کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

انسان کی تاریخ میں بدترین ویڈیو گیم پیدا کرنے والے

سٹیون سپیلبرگ کی "ET" پر مبنی ویڈیو گیم کی تاریخ میں بدترین میں سے ایک سمجھا جاتا ہے - یہ بھی اس کے اٹاری کے زوال شروع کر دیا کہ الزام لگایا ہے. ہاورڈ اسکاٹ Uorshou، اس بنا دیا جو ایک باصلاحیت پروگرامر، کیا ہوا تھا وضاحت کی اور وہ کس طرح اس کے بارے میں لگتا ہے اب ہے.

ردعمل سپیلبرگ

سپیلبرگ متاثر نہیں تھا. "اگر آپ کو مزید ایک پیک مین کی طرح کچھ نہیں کر سکتا» -؟ اس نے پوچھا. اس نے جولائی 1982 میں تھا، اور اٹاری، اس وقت سب سے زیادہ کامیاب کمپنیوں میں سے ایک میں، 21 ملین $ حقوق کے لئے بلاک بسٹر سپیلبرگ کی "اور" کی بنیاد پر کھیل پیدا کرنے کے لئے ادا کی بس چکی ہے. ہاورڈ اسکاٹ Uorshou ایک پروگرامر، جن کو اس کھیل کی ترقی کے کام کو مقرر کیا گیا تھا. "میں صدمے میں تھا - Uorshou کہا. - میرے سامنے سٹیون سپیلبرگ، میری بتوں میں سے ایک تھا، اور مجھے مکمل طور پر اپنے کھیل کو تبدیل پیش کش کی. میری پہلی تسلسل، کہنا "تم جانتے ہو، سٹیون، کیوں آپ کو مزید کی طرح کچھ گولی مار نہیں ہے" دن زمین رک گیا تھا "؟"

کے آغاز "ایلین"

Uorshou بہت وقت اٹاری میں تعریف کرتے ہیں کیا گیا تھا. 24 سالہ پروگرامر صرف ایک کھیل ایک اور فلم سپیلبرگ کی بنیاد پر پر کام ختم ہو گیا ہے "انڈیانا جونز اور گمشدہ کشتی کی نمائندہ تصویر." سپیلبرگ Uorshou ناقابل یقین گنوتی خیال کیا، اور 36 گھنٹے momet سے پہلے کہ وہ ذاتی طور پر ایک نیا کھیل پر کام کرنے کے لئے منتخب کیا گیا تھا. "یہ ایک دن میں ہمیشہ کے لئے میری زندگی پر ایک شرمناک داغ رہے گا یہ ہے کہ - Uorshou کہا. - میں ٹیلیفون کی گھنٹی بجی اپنے دفتر میں بیٹھا ہوا تھا - یہ اٹاری سی ای او کی طرف سے ایک فون تھا. انہوں نے کہا، "اجنبی" ہاورڈ، ہم میں سے ایک کھیل کی ضرورت ہے ". یہ کیا جا سکتا؟ ". اور میں نے جواب دیا، "جی ہاں، جی ہاں، میں کر سکتا ہوں!"

مصروف شیڈول

اٹاری 2600 (کارتوس) پر جاری کی گئی ہے، جس میں ہفتے کی پیداوار میں مصروف ہے لوگوں کے لئے. اور کھیل "اجنبی" ہے تو کرسمس کی طرف سے سمتل پر حاصل کرنے کے لئے سمجھا گیا تھا، Uorshou ایک بہت مصروف شیڈول پڑا ہے. "ایگزیکٹو ڈائریکٹر نے کہا:" ہم ستمبر کے پہلے، "جس نے مجھ کو تیار کرنے کے لئے صرف پانچ ہفتوں دیا کو اس کی ضرورت ہے !. عام حالات کے تحت، کھیل کے تخلیق چھ سے آٹھ ماہ، نہ پانچ ہفتے لگتے ہیں. پھر اس نے کہا: "کھیل کی ترقی، اور جمعرات کی صبح، ہوائی اڈے پر کہ آیا - آپ کو وہاں انتظار کرنا پڑے گا" Learjet "جس سے آپ سپیلبرگ کو لے جائے گا." مجھے یقین ہے کہ میں خوشی سے بھر گیا نہیں ہوں، لیکن میں نے لفظی پوری دنیا تھی. "

ایک نیا خیال

Uorshou لاس اینجلس میں سنی ویل، کیلیفورنیا میں اپنے ہیڈکوارٹر سے سپیلبرگ لئے گئے تھے. اس کا خیال ہے جس میں کھلاڑی گرہوں کے فون کے اجزاء جمع کرنے، ET فون گھر میں مدد کرنے کے لئے تھا ایک جرات کھیل تھا. کھلاڑی کے مشن کو مکمل کرنے کے لئے حکومت کے ایجنٹوں اور سائنسدانوں سے دور شرم کرنا پڑے گا. "میں سپیلبرگ کے پاس آیا اور سارا کھیل رکھی - Uorshou کہا. - میں نے اس سے کہا: "میرے خیال میں یہ ہے کہ ہم جدید کچھ کرنا بہت ضروری ہے. "غیر ملکی" - فلم میں ایک پیش رفت ہے، اور ہم نے ویڈیو گیم کی صنعت میں ایک پیش رفت بنانے کے لئے کی ضرورت ہے ". میں نے پی اے سی انسان ایک کلون کے خیال سے اسے روکا، لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ پانچ ہفتوں میں مکمل طور پر تیار کیا جا سکتا ہے ایک کھیل پیدا کرنے کے لئے تھا. "

کھیل پر کام

اٹاری کے لئے "غیر ملکی" ایک ہٹ تھی پڑا. 1982 میں سیلز 2 ارب $ کی ایک چوٹی تک پہنچ گئی، لیکن کمپنی اس طرح آپ کو صرف گیمز کھیلنے کے مقابلے میں بہت زیادہ کرتے ہیں کی اجازت دیتا ہے جس کموڈور 64، اسی مارکیٹ گھر کے کمپیوٹر کو کھونے کیا گیا تھا. "میں نے کبھی نہیں میری زندگی اتنی محنت نہ میں - Uorshou کہ کھیل پر کام کرنے والے صرف پروگرامر تھا. - میں دفتر میں کام شروع کر دیا، لیکن فوری طور پر مسئلے کا احساس ہوا: میں اب سونے اور کھانے کے لئے تھوڑا کا گھر جانا ہے. لہذا، میرے گھر میں ابھی تک میں نے اپنا کوڈ سے دو منٹ سے زیادہ کبھی نہیں گیا ہوں کہ ایک اور ترقی کا نظام قائم کیا گیا ہے. مجھے بھی ایک مینیجر، جس کا کام یہ دیکھنا ہوگا کہ میں کبھی نہیں بھول گئے ہیں تھا رکھ دیا. سب کچھ ختم ہو گیا تھا جب، میرے ردعمل واہ، میں نے یہ کیا تھا! "

اشتہاری مہم

اٹاری چار ملین کاپیاں حکم دیا اور ایک اشتہاری مہم، تاریخ میں سب سے بڑا ہو گیا جس پر پانچ ملین ڈالر خرچ کر چکا ہے. «ET ایک دوسرے شخص کی مدد کی ضرورت ہے - اور یہ تم ہو!" - میگزین میں اشتہار بازی کہتے ہیں. ٹی وی پر اشتہارات ہفتوں کے لئے جاؤ. سپیلبرگ sobstvennolichno ایک پروموشنل ویڈیو میں ظاہر ہوا اور Uorshou وہ ویلز کی راجکماری کے سامنے ایک ہی جگہ حاصل کی جہاں "ایلین" کے پریمیئر کے لئے لندن چلے گئے. "مالکان نے سوچا کہ اگر ہم صرف ET خط کے ساتھ ممکن ہے کہ سب کچھ بے نقاب - یہ سیلز کے لاکھوں فراہم کرے گا" - Uorshou کہا. کھیل سب کے بل بورڈز پر تھا، لیکن بات کچھ مسائل ہیں کہ ابھر کر سامنے آئے شروع کر دیا

مسائل

"یہ ایک مکمل کھیل تھا، لیکن یہ کامل نہیں تھا - Uorshou کہا. - بہت سارے امکانات آپ کو ایک عجیب صورت حال میں ہو سکتا ہے جس میں تھے. یہ بہت سے لوگوں کے لئے بہت زیادہ تھا، اور وہ راستے میں کھیل سے دور رکھا. " کھلاڑی حروف inexplicably میں ایک سوراخ اور اٹک میں آتا ہے کہ شکایت کی. "نیویارک ٹائمز" کے ساتھ ایک انٹرویو میں ایک دس gamer کے طور پر: "یہ مذاق نہیں تھا."

خاتمے کا آغاز

جلد ہی اٹاری کہ ET گھر واپس نہیں کیا احساس ہوا. دسمبر کے اوائل میں، یہ مایوس کن کی فروخت کا اعلان کیا گیا تھا، اور کمپنی کی قیمت انتہائی کم رہ گئی. یہ نتیجہ ایک سلسلہ ردعمل کی وجہ سے، اور دیگر igrodelcheskih کمپنیوں کی قیمت بھی گر گیا. "کرسمس کی تعطیلات کے بعد، خوردہ فروشوں کارتوس واپس کرنے شروع کر دیا - Uorshou کہا. - یہ پانچ لاکھ سے کم کاپیاں فروخت - اور آپ کو چار کو فروخت کرنے کی ضرورت ہے جب یہ بہت چھوٹا ہے ". 1983 کی دوسری سہ ماہی کے اختتام تک اٹاری کی پیرنٹ کمپنی 310 ملین $ کا نقصان اعلان کیا. "اور ابھی آغاز کیا گیا تھا جو کہ سے - Uorshou کہا. - کورس کے، ٹھنڈا کیا آپ اکیلے صنعت کی ایک شاخ کے ارب نیچے لایا جاتا ہے کے ساتھ قرضہ حاصل کر رہے ہیں جب، لیکن حقیقت میں یہ ایک چھوٹی سی مشکل تھا "

گرنے سے ایک شخص

لہذا "اور" تاریخ کے بد ترین کھیل ہے؟ شاید نہیں. لیکن ویڈیو گیم کی صنعت کے زوال کی تاریخ اس کھیل انہیں کرنا تھا کہ کا سامنا کرنا پڑا، اور.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.