قیامسائنس

بازی - ہے ...

بازی - ہے (لفظی)، بازی، پھیلانے، پھیلاؤ. جسمانی طور پر، اس اصطلاح کو ایک کم حراستی کرنے کے لئے توانائی کی منتقلی کے عمل یا زیادہ ارتکاز علاقے کے معاملے کی وضاحت. سب سے زیادہ عام، بازی کے ساتھ منسلک ہے جس میں - گیس انو (جیسے خوشبو ہوا میں تقسیم کیا ہے جب) یا مائع کے اس اختلاط. اسی عمل کو ٹھوس غذا میں مشاہدہ کیا جا سکتا ہے. مثال کے طور پر چھڑی کے اختتام برقی چارج یا گرمی ہو تو گرمی (یا چارج) آہستہ آہستہ سرد گرم، شہوت انگیز آخر سے پھیل جائے گا. فوری طور پر - اس صورت میں، ہم دھات کا ٹکڑا لے، گرمی تیزی سے پھیل جائے گا، اور برقی بہاؤ. راڈ مصنوعی مواد سے بنا ہے تو، تھرمل کی تقسیم سست اور بجلی ہو جائے گا - یہاں تک کہ سست. solids کے بازی ایک اب بھی کم رفتار پر پایا جاتا ہے.

اس اصطلاح (بہت سے دوسروں کی طرح) نہ صرف طبیعیات میں، آج استعمال کیا جاتا ہے کہ غور کرنا چاہیے.

بدعت کی بازی جیسے ایک تصور مثال کے طور پر نہیں ہے. یہ ایک عمل ٹرانسمیشن مواصلاتی چینلز کے ذریعے وقت بدعات کاروباری اداروں میں کیا جاتا ہے جس کے ذریعے ہے. اس صورت میں، بازی - ایک تقسیم کی معلومات، رفتار اور شکل کا استعمال کیا پر انحصار مواصلاتی چینلز. بڑی اہمیت اور خاص طور پر معلومات کے اداروں کاروباری سرگرمیوں کے ساتھ ساتھ نتائج کے عملی کی درخواست کرنے کی صلاحیت کا انعقاد کے احساس کے ہیں. بدعت کی بازی، ایک بار میں مہارت حاصل ہے اور، دیگر علاقوں میں لاگو نئے مقامات اور صارفین اور ڈویلپر کی بڑھتی ہوئی تعداد کے حالات میں کیا ہے جب. فارم اور مارکیٹ کی معیشت میں بدعات کی بازی کی حدود کے قیام کے عمل کا تسلسل.

ماہرین کے کاروبار کے دوران میں ایک بازی کردار چکریی ہے کہ باہر کی طرف اشارہ. ایک ہی وقت عمل کے عمل کے نفاذ پر، بدعات کے پھیلاؤ مخصوص مرحلوں میں تقسیم کیا گیا: بنیادی اور اطلاقی تحقیق، ترقی اور ڈیزائن، تعمیر، ترقی، اور مینوفیکچرنگ، فروخت اور مارکیٹنگ.

ثقافتی بازی - ایک تصور سماجی شعبے میں استعمال کیا جاتا ہے. اس کی خاصیت کو اس تعریف سے ایک سماجی گروپ سے رابطے پر دوسرے سے کچھ خصوصیات کا باہمی دخول کے عمل. اس صورت میں، بازی تعامل ثقافتوں میں سے کسی پر کوئی بھی امپرنٹ نہیں چھوڑ سکتے. یہ، تاہم، یہ بھی ہو سکتا ہے اس کی رسائی کو ایک مضبوط اور مساوی (یا یکطرفہ) اثر و رسوخ اکسانے گا. چینلز جن کے ذریعے بازی کی جگہ لیتا ہے - یہ بنیادی طور پر سیاحت، ہے آبادی کی نقل مکانی، جنگ، تجارت، سائنسی کانفرنسوں، میلوں اور نمائشوں، ماہرین اور طلبہ کے تبادلے.

سماجی شعبے میں جدت کی بازی دو سمتوں میں باہر کیا جا سکتا ہے: افقی یا عمودی طور پر.

افقی دخول (بازی intergroup) افراد کے درمیان کا مشاہدہ برابر حیثیت کے گروپوں.

عمودی پھیلاؤ غیر مساوی حیثیت کے ہونے رعایا کے درمیان جگہ لیتا ہے. یہ عمل ستریکرن بازی کہتے ہیں.

روایتی معاشرے کی آبادی کا ایک واضح علامتی پولرائزیشن کی طرف سے خصوصیات ہے. ثقافتی مطالعہ کی ایک بڑی تعداد، طرز زندگی اور آج کی (دونوں اعلی اور نچلے طبقے کے لئے) طرز کی ایک مثال کے مطابق متوسط طبقے سمجھا جاتا ہے.

ثقافتی بازی معاشرے، دونوں مثبت اور منفی خصوصیات تک لاتی ہے. اس طرح، درمیانے اور (خاص طور پر) معنی کے نچلے طبقات میں زندگی کے اعلی تصور کے پھیلاؤ، ایک طرف، تعلیم اور لوگوں کی جمہوریت. دوسری طرف، اس کیس میں اعلی ثقافت آدم اور چلا سمجھا جا سکتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.