کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

دوسری عالمی جنگ کے بارے میں سب سے بہترین حکمت عملی

دوسری جنگ عظیم میں سے کچھ منصوبوں گہرا محب وطن کردار ہے. دوسروں ان اوقات کے اہم تاریخی واقعات بیان کریں. پھر بھی دوسروں کو دونوں شامل ہیں. یہ مضمون اصل وقت میں (اس کیس میں دوسری عالمی جنگ کے بارے میں) RTS-کھیل حکمت عملی کے سٹائل میں تبادلہ خیال کریں گے. مثال میں 1-2 منصوبوں بنیادی صفات سے ممتاز.

ہیروز کی کمپنی

شاید دوسری عالمی جنگ کے بارے میں سب سے زیادہ مقبول اور کامیاب حکمت عملی. کھیل کے پہلے حصے، اس کی منفرد گیم پلے کے لئے مشہور تھا ہتھکنڈوں کے عناصر اور لڑاکا یونٹوں کی مشق اور بیس عمارتوں کے نظام کو یکجا کر. اہم کام ایک گرفتاری اہم اسٹریٹجک پوائنٹس کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے. وہ وقتا فوقتا عمارتوں اور لڑاکا یونٹوں کی تعمیر میں جاتے ہیں کہ وسائل کی مالک لانے. کھیل کامیابی سے پناہ گاہوں کے نظام کو لاگو کیا ہے، نمایاں طور پر اس کی پوزیشن میں حفاظت یونٹ اضافہ. ویسے، دوسرے حصہ میں اس جنگ میں ایک فائدہ حاصل کرنے کے لئے ممکن ہے جس کے پیچھے چھپا destructible اشیاء شامل کیا.

دوسری عالمی کی حکمت عملی جنگ ایک مناسب طریقے سے ایک دوسرے سے متعلق مسلسل کاموں کی شکل میں صارفین کو فراہم پلاٹ کہانیوں کے لحاظ سے تیار کے درمیان تمیز کرنا چاہئے. یہ پہلا حصہ اور اس کا نتیجہ اس کھیل میں بہت حد تک مختلف ہیں کہ نوٹنگ کے قابل ہے. سب سے پہلے ایک اچھی طرح سے کمپوز اور درست تاریخی بیان تھا، تو نتیجہ میں، سب کچھ بالکل برعکس ہوتا ہے. عام الفاظ میں بات کرتے ہوئے کینیڈا کے ڈویلپرز کو بہت غداری کے بارے سوویت کمانڈروں کی نمائندگی مبالغہ مارشل "واپس ایک قدم نہیں!" کے انداز میں اور دیگر اظہارات. ہم سب جانتے ہیں، عزت اور یاد رکھیں کہ ہمارے لوگ تو یہ بھی ایک میٹر آگے بڑھانے کے لئے فاشسٹ قوتوں دیئے بغیر خون کا آخری قطرہ تک اپنے وطن کا دفاع کیا ہے کہ کس طرح. کھیل سب کے ڈرامائی طور پر اس طرح ہے کہ میں الٹ ہے سوویت فوج خود ہر مشن کے اختتام پر لفظی اپنے فوجیوں کو گولی مار دی گئی ہے !!! تاریخ، روس میں ہیرو 2 (دوسری عالمی جنگ کے بارے میں حکمت عملی) کی وجہ سے مارکیٹ سے ان مصنوعات کو واپس لینے کی پوچھ لوگوں سے کالز کی ایک بہت کچھ لکھنے کو معطل کر کے کمپنی کی فروخت اور تقسیم، تاکہ بچوں کو مسخ تاریخ سے واقف نہیں ہیں. نقطہ نظر کا ایک تاریخی اور اخلاقی نقطہ نظر سے، یہ ہے کہ ڈویلپرز، ایک کھلاڑی مہم کی تعمیر کے اس راہ اختیار کی ہے مجموعی طور پر کھیل بہت دلچسپ اور کشش باہر کر دیا کیونکہ بہت بدقسمتی کی بات ہے. لہذا، دوسرے حصہ میں کھیل، ناخوشگوار تصویر، mildly ڈال کرنے کے لئے تیار ہو جائے. اس کے باوجود حق پر ہیروز کی کمپنی کے ایک سلسلے کی ایک فہرست ہے "بہترین حکمت عملی کو دوسری عالمی جنگ کے بارے میں"، کم از کم پہلا حصہ.

"پیچھے دشمنوں کے علاقے"

حربوں کے عناصر، حکمت عملی، بجلی اور شدید لڑائی اور دلچسپ کہانی کے ساتھ متحرک کھیل. USSR، برطانیہ، امریکہ اور جرمنی: دوسری عالمی جنگ کی حکمت عملی کے بارے میں یہ کھلاڑی مہمات کے 4 قسم کے کسی ایک کا انتخاب پیش کرتا ہے. مجموعی طور پر، کے بارے میں 30 مشنز سے ہیں: ہوا میں، زمین پر، دن کی روشنی میں، اسی طرح دشمنوں کے علاقے، علاقے کے تحفظ اور پیچھے رات آپریشن. اس کے علاوہ، کھیل شریک پاسنگ موڈ، کو چار کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کی خصوصیات. ہتھیاروں اور آلات کی بڑی انتخاب مشن کی ایک بڑی تعداد تو بہت ضروری، raznobrazie گیم پلے میں لے آئے گا. دوسری جنگ عظیم کے بارے میں اس طرح کی ایک حکمت عملی بنیادی طور پر ایک مشترکہ پاسنگ کے لئے کرنا. اس صورت میں، صارف گیم گیم پلے سے زیادہ سے زیادہ اطمینان مل جائے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.