کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

دکھ: جہنم اٹھانا. گزر کھیل: دھوکہ دیتی ہے، کوڈ،

ریزنگ جہنم: آج ہم کھیل Overlord بارے میں بات. گزرنے تفصیل سے بیان کیا ہے. پہلا حصہ آسنن نتیجہ کے اشارہ کے ساتھ ختم ہوا. اور اس طرح یہ ظاہر ہوا. جاری دکھ: - نومبر 2007 جہنم اٹھانا. یہ فتح اسٹوڈیوز سے اصل کھیل میں ایک اضافہ ہے.

محل

ریزنگ جہنم: یہ کھیل Overlord کے پر puzzling پہلے اور سے آیا ہے. گزرنے محل، تمام آدانوں کام نہیں کرتے جہاں سے خالی ہال میں ظہور کے ساتھ شروع ہوتی ہے. یہ پتہ چلا ہے کہ یہ آخری حصہ کے خاتمے ہے. ہم برے جادوگر کو شکست دینے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، ہم دیواروں ناکام گزر. ہم تہھانے پیروی اور وفادار کے henchmen بھرتی. ہم جادوگر کے خلاف جنگ کرنے کے لئے جاؤ. ہم پکو ہلز کے نتیجے میں teleporter کے لیے اس کے پاس. قریبی چاپ ہے. اس علاقے کے ایک حالیہ مطالعہ کی طرف سے قائم کی ایک غار کے پاس لے جاتا ہے. آپ نے اس علاقے کا کنٹرول حاصل کرنے کے طریقے کو سمجھنے کی ضرورت ہے.

halflings

دشمن کے پہلے حصے سے ہمیں واقف دکھ میں میلوئن ہے: ریزنگ جہنم. گزرنے کھانے پریمی کے ساتھ ایک اجلاس کے ساتھ شروع ہوتی ہے. میلوئن کرکے گھروں halfling کو چلایا جاتا ہے. ہم نے ان کو صاف ہم پھنس رہے ہیں جب تک. اوپر سے معطل کر برتن میں کھانا نہیں ہے جبکہ میلوئن مشغول نہیں رکھا جائے گا. بنیادی مقصد - پتھر گیٹ، ایک سرخ نشان کے ساتھ لیس ہے. اس میدان میں جارحانہ قددو کے خاتمے کے لیے ضروری ہے. یہ اتنا آسان نہیں ہے. فیلڈ ماں-قددو کی طرف سے ایندھن. اس کو حل کرنے کے لئے، ہم نے پل براؤن کے henchmen بھر میں بھیج دیں. کدو کو تباہ. فیڈر میلوئن بلند. کئی پھیری کے بعد راہ کھلی ہے.

بھیڑوں

کھیل Overlord: ریزنگ جہنم اگلے کمرے میں لے جاتا ہے. اس بھیڑ کو ڈرائیو کرنے کے henchmen کا استعمال کرتے ہوئے ہونا چاہئے. میلوئن برتن کے پہلے جوڑے کو کھاتا ہے اس سے پہلے کہ ہم یہ کام کر رہے ہیں. انہیں گاڑی چلانے کے لئے شروع، وہ گرت نمبر تین میں پھٹنے گے. اس کے نتیجے کے طور پر، میلوئن ہمارے مستقبل کے راستے کاٹ دروازے بند کر دیتا ہے. اس کے بعد، وہ میدان پر ظاہر ہوتا ہے. سیدھا علاقے میں چیک باکس کو بن جاتے ہیں. میلوئن ہم سے کچلنے کی کوشش کر، رول کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے. ہم مختصر اندراج کرنے کے henchmen محفوظ رکھتے ہیں. میلوئن تاکہ ان تک پہنچنے نہیں کرے گا. ہم گٹر نامزد پرچم میں حاصل کرنے کے لئے ایک impromptu گیند کی ضرورت ہے. یہ درست اقدامات کے دروازے کے قریب واقع ہے. ان اقدامات کے نتیجے میں دروازے کو تباہ کر رہے ہیں.

پرچم

کچھ کھلاڑیوں لگ سکتا ہے بہت آسان مرکزی پلاٹ دکھ: ریزنگ جہنم. فیشن صرف اس کیس کے لئے پیدا کیا ہے اور وہ نمایاں طور Y کی صلاحیتوں کام پیچیدہ توسیع. لیکن ہماری بنیادی ورژن کے گزرنے پر واپس جانے دو.

ہم نے ایک بہت ہی محفوظ جگہ میں فوج محفوظ رکھتے ہیں. ہم میلوئن تک چلائیں، اس کے قریب ترین پرچم کے ساتھ دیئے گئے کھڑا ہے. میلوئن ہماری طرف رولنگ ہے. واپس لینے کا وقت - اہم بات. وہ ہمیں صحیح راستہ مارا جا رہا ہے، تو گمراہ ہو جاؤ، اور وہ ہمارے مقصد سے دور اڑا گا. اگلی ہم بلیئرڈ اور گولف کی ایک خاص مرکب میں کھیلا جاتا ہے جس میں ایک اور میدان پر میلوئن پورا.

گیند

پھر ہم نے دکھ میں پٹھو واپس ریزنگ جہنم. گزرنے ہم میدان انہیں چھوڑ دو کہ میں جاری ہے. پھر پینتریبازی اوپر بیان دہرائیں. کھولیں گزرنے کو مزید. اگلا، ہم کمپیوٹر کی ٹینس کی ایک مذاق مختلف حالتوں میں کھیلنا ہے. میلوئن گیند کا کردار ادا کرتا ہے. ٹرالی - کیو کی ایک قسم. مؤخر الذکر گیند اچھال کرنا ضروری ہے. اور میلوئن پیچھے ہیں کہ چار دروازوں میں، آپ وہاں حاصل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے. ہم ٹوکری تین henchmen کی اپنی مرضی کے مطابق. اس طرح، یہ بائیں اور دائیں کو کنٹرول کرنا ممکن ہو جاتا ہے. میلوئن راست کو چھوڑ کر، ایک صوابدیدی پرکشیپوکر کے لئے مقصد.

artifact کو

میلوئن اجلاس ہونے کے تناظر کے دروازے میں سے ہر ایک، ایک خاص کنڈا میکانزم کے ہینڈل چھپاتا ہے. کارروائی میں ڈال کرنے کے لئے، ہم نے ان کو منتخب کریں. اگلا کے henchmen سب کچھ خود کرتے ہیں. اگلے علاقے کو دروازہ کھولنے کے بیان کے طریقہ کار تک رسائی کے ساتھ. یہاں پورے تہھانے سے زیادہ کنٹرول فراہم کرتا ہے کہ ایک artifact ہے. یہ صرف کام نہیں کرے گا لے جاؤ. آپ سب سے پہلے سہارا کسانوں کی کوشش کریں اور اسے لینے کے لئے کوشش کرتے ہیں. اس artifact کے بارے میں ہو جاتا ہے. ہم جنگ کے دوران اسے کنٹرول کرنے کے قابل ہیں. کئی کسانوں artifact کو ملے گا تو وہ اس کو توڑ دے گا. وہ مقصد تک پہنچنے کے، تو ہم ہار گئے. ہم artifact کو حاصل کرنے کے بعد، ایک تہھانے پکو ہلز کا کنٹرول سنبھال لیا. اگلا، ہم مینار پر واپس جائیں. نگران، ایک صحرا لینڈ کا دورہ وہاں کیا ہوتا ہے کو دیکھنے کے لئے اس کے مشورہ دیتا ہے. ہم ایک مشن پر جاتے ہیں. آپ کو اگلے تہھانے کرنے کے لئے حاصل کرنے کے لئے کچھ نمونے کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے معلومات حاصل کریں. ہم سب سے پہلے، دوسرے علاقوں کی دیکھ بھال کے لئے پھر واپس آنے کا مشورہ. ٹاور کے پاس جاؤ. elven جنگل منتقل. مقامی تہھانے چابیاں میں حاصل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے. یہاں اوبیرون چلتا ہے. انہوں نے کہا کہ ایک مقررہ جگہ پر قدرت دیتا ہے کہ artifact کو حفاظت.

elven جنگل

جڑوں گزرنے میں رکاوٹ ڈالتا، لیکن وہ روشنی سے ڈرتے ہیں. اسپاٹ لائٹس کو چالو کرنے کے لئے، ایک henchman سوئچ منتقل کریں گے جو بھیجتے ہیں. اوبیرون البدیہہ تھیٹر کھیلیں حاصل. ایک flamethrower کے ساتھ ایک ٹریکٹر کا ایک مرکب - اگلا ہم تلاش کرنے کے لئے ہے، اور پھر دہشت گردی کو محکوم کی ضرورت ہے. اسے کھیلنے کے تیسرے ایکٹ کے لئے ضروری ہے. حصے میں 1 منظر اسیر یلوس، جو خود ادا درج کریں. اس کے علاوہ تہھانے راکشسوں کو دیکھا. وہ gnomes کو کھیلنے کے لئے. اور ایک تہائی ایکٹ موجود ہونا ضروری ہے. لیکن یہ نہیں ہے کہ دہشت ٹوٹا ہوا ہے کیونکہ. کارکردگی دہرایا گیا ہے. درست کرنے کے لئے سب سے پہلے پاس. ہم تماشائیوں کی قطاروں کو خالی کرنے سے کر رہے ہیں. حق پر گزرنے داخل اور سیریز کے میزبان، اسی طرح جادو توانائی کا ایک ذریعہ کی ترقی کے لئے کوں دیکھیں. ہم دائیں بازو سے اتر جاؤ. ہم پردے کے پیچھے جاؤ. برائی gnomes کے کھیل رہا شیطانی اداکاروں کے قریب خود کو تلاش کریں. باہر نکلیں دوسرے ایکٹ کے آغاز میں، اسٹیج کے نتیجے میں کھلتا ہے، تو یہ غائب. اداکار-راکشسوں کو ختم، اور اسٹیج پار بھاگ گئے. خود کہ اداکاروں-یلوس بعد. جب تک کارروائی کارکردگی unfolds کے طور پر، ڈرنے کی بات نہیں ہے. اداکار محفوظ ہیں. دوسرا حصہ راکشسوں کبھی کبھی جارحانہ ہیں کے بعد، کی صورت میں آپ کو اسٹیج پر براہ راست کھڑے ہیں. ہم دو ڈریسنگ رومز گزر. منظم طریقے کے henchmen کا استعمال کرتے ہوئے اسٹیج کی سجاوٹ شفٹوں.

پردے

ہم سیڑھیاں اور راستوں تک رسائی حاصل کریں. کھلی جگہ، درشیاولی کے پیچھے واقع ہے. پتھر سلائیڈ، ایک رکاوٹ پیدا. اوپن 2 راستے دہشت گردی کے لاپتہ عناصر کے نتیجے میں. متبادل حصہ بڑے کروی پھولوں کے تحت ہے. وہ عفریت پیچھے عروج کے مرکزی حصے میں واقع ہیں. ایک سے زیادہ دشمن جیتنا. ایک کے اپانگ لاپتہ عنصر کے ساتھ اٹھاتے ہوئے. یہ چھوٹے سجاوٹ کے لئے ایک بند گلی میں پوشیدہ ہے. دہشت گردی کے خلاف اسے درست اور اسٹیج پر جاؤ. ڈیوائس رول جس ہینگر انتظام کریں. تم کوریڈور کے ساتھ ساتھ منتقل کرنے کی ضرورت ہے. اس کے علاوہ، مناظر توڑنے کے بعد اسٹیج پر باہر رولس. یہ کارکردگی کا تیسرا حصہ شروع ہوتا ہے. اس سے، ہم یلوس غلام بنا کر رکھ ہے کہ بری افواج کی آمد کے بارے میں سیکھتے ہیں. کارکردگی کے بعد، وہیل کے جانے اور دہشت گردی کے خلاف موڑ. انہوں اوبیرون اور رنز راکشسوں کو تباہ کریں گے. ثقب اسود کی کلید - آپ artifact کو حاصل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے. ہم اس سادہ پینتریبازی، جس نے پچھلے تہھانے میں کیا جاتا ہے دوبارہ. ایک اہم عنصر کو توڑنے کے لئے چاہتے ہیں وہ یلوس - دشمن کو روکنا کرنے کے لئے، ایک artifact کے ارد گرد، بھورے henchmen کے اطراف کی طرف رہنمائی کرتا ہو جاتے ہیں. مخالفین بہت سے ہیں. جادو توانائی کی حد رقم کو جنگ سے پہلے ذخیرہ. ٹاور کو واپس لڑائی کے بعد.

حصہ 2

اب جوئے دکھ 2. گزرنے جو ذیل میں تبادلہ خیال کیا جائے گا کے بارے میں بات کریں. لہذا، ہم tubercle لئے نیچے اترو. بچوں کے علاقے کے ساتھ چھڑی overclock. راستے میں ہم رکاوٹوں کو تباہ. ہماری حساسیت کی قیادت میں منتقل Demonyata. Overclock بچوں کو وہ چھپانے کے لئے شروع ہے جب تک. ہم شہر کے دروازے کے پاس جاؤ. ہم اجازت نہیں ہے. ہم ایک آئس محل میں بچوں کے پاس جاؤ. Keld ہم سے لیتا ہے. محل لو محاصرے کے تحت. ایک راکٹ کے ذریعے دروازے کا انہدام. اوپر کی طرف اٹھ. ہم گھر میں چھپنے کی جگہ مل جائے. یہ ایک بچوں کا لباس ہے. ہم شیاطین تیار. حروف ہم دکھ 2. حوالے میں پورا کا پہلا حصہ پر دوستوں کا ایک بہت کچھ شہر کے دروازے پر واپس کرنے کے لئے جاری. ہم اندر ہو جاؤ اور ارد گرد نظر آتے ہیں - ہم مذاق میں اضافہ کرنے کی ضرورت ہے. ہم چوک میں اتر جاتے ہیں. ایک چھوٹا سا پلیٹ فارم پر ایک راکٹ جلاو. ہم مذاق اور آتشبازی ملتا ہے. ہم رومیوں سے سمجھیں. جس نے ہمیں شہر سے باہر لے جاتا Keld، کے لئے جاؤ. ملیشیا ڈال. راستے میں ہم نے ڈیم سے ملنے اور ایک گلیل کے ساتھ اس کو تباہ. برف کی ایک کلیئرنگ میں گورللا آزاد. اس راستے پر راہ میں حائل رکاوٹوں کو دور کرنے میں مدد ملتی ہے. ہم اگلے باب کے لئے آگے بڑھنے. ہم جنگ کی حکمت عملی سیکھ رہے ہیں. برف جیل سے Yeti کے آزاد. ہم آگ کی جانچ پڑتال. گورللا snowballs کے obkidyvat ہم سے شروع ہوتا ہے. مراسلہ حالیہ. ہم نے ان کو اپنی فوج بھیجیں. غار سے باہر نکلیں. بندر طریقہ طرح punches. میں Yeti ہم پر عمل کریں اور ایک خاص Chukchi گاؤں ملتا ہے. کتوں saddling سے. سوئی تباہ، لیور کی باری ہے اور برف کے جزائر پر سے گزرتے ہیں. واپس گاؤں میں. بندر ہمارے لئے دروازے کھولتا ہے. ہم پہاڑ سے نزول کا ارتکاب. میں Yeti ہم تلاش کریں. انہوں نے کہا کہ کشتی میں چھلانگ اور برف کی مدد سے ہم پر حملہ. کشتی کا انعقاد رسیاں بند ٹوٹ. ہم میدان اور دشمن کے اٹھائے جانے کے قبضے میں داخل. ہم بائیں طرف کی پیروی کریں. کیولری پاؤں کورس پر چلتا ہے. پتھر دور لے جاؤ، اور Nordberg سے رجوع کریں. ہم جادو دروازے طلب. میں کانٹا اپ اگتا ہے. جادو دائرے کا ایک مخصوص مماثلت اٹھائیں. ہم گاؤں میں جاتے ہیں. ٹاور منتقل. اس Nordberg پر قبضہ کرنے کی ضرورت ہے. ہم ان کے اپنے قبضہ سے سیکھ رہے ہیں. ہم تہھانے کی جانچ پڑتال. اس کے اجزاء سے واقف ہے.

چپکے

ریزنگ جہنم: تو ہم پاسنگ کھیل Overlord ساتھ نمٹا. دھوکہ دیتی بھی فراہم کی جاتی ہیں. وہ ایک ناقابل یقین موقع کے ساتھ ہمیں فراہم کرتے ہیں. مثال کے طور پر، پانی سڑک بند پارٹیشنز ہے تو، آپ کو براہ راست اس پر جا سکتے ہیں. کبھی کبھی آپ کو اس سرزمین کی مختصر ترین راستہ تلاش کرنے کی ضرورت ہے، اور یہ دکھ کرنا ممکن ہے. پانی میں نیلے goblins کو چلائیں: دھوکہ دیتی ہے مندرجہ ذیل کے طور پر استعمال کیا جانا چاہئے. وہ ہم سب سے زیادہ مناسب راستہ دکھائے. یہ دکھ میں دستیاب تمام چالوں نہیں ہے: ریزنگ جہنم. آپ کو بھی کوڈ استعمال کر سکتے ہیں، لیکن اس کے لئے یہ ایک خاص ٹرینر نصب کرنے کے لئے ضروری ہے. قابل اعتبار ذرائع سے ڈاؤن لوڈ کریں. کھیل فولڈر میں محفوظ شدہ دستاویزات پیک کھولیں. چلائیں ٹرینر. ضمیمہ بند کئے بغیر کھیل لاگ ان کریں. اب آپ الوکک طاقتوں کا استعمال کر سکتے ہیں. دھوکہ دیتی ہے اور گزرنے ہم اوپر تفصیل سے بیان کیا ہے: اب آپ کو آپ کے کھیل Overlord بارے میں کی ضرورت ہے سب کچھ جانتے ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.