کمپیوٹرزانفارمیشن ٹیکنالوجی

کس طرح کمپیوٹر میں کوڈنگ گرافک معلومات کرتا ہے؟

گزشتہ صدی کے وسط میں، اعداد و شمار کے ایک بصری نمائندگی کے لئے ضرورت کی وجہ سے میں گرافک معلومات کوڈنگ ابھر کر سامنے آئے شروع. آج، ہم پہلے ہی ہم ایک مکمل بڑی چمکیلی سکرین کے بغیر ایک کمپیوٹر کا تصور بھی نہیں کر سکتے. جدید اسکرینز اور کمپیوٹر مانیٹر اس کے پوروورتیوں سے بہت مختلف ہیں: تصویر بہت زیادہ رنگا رنگ اور حقیقت پسندانہ، گہری اور امیر رنگ ہے - ترقی واضح ہے. کس طرح، تو، وہاں گرافک کی معلومات کوڈنگ ہے؟ ایک تصویر کی سکرین پر دکھایا جاتا ہے کے طور پر؟ اس کو سمجھنے کے لئے، یہ ڈیجیٹل فارمیٹ اور ان کے بعد کے انخلا میں ڈیٹا تبدیل کرنے کا اصولی جانچ پڑتال کرنے کے لئے ضروری ہے.
ہم جانتے ہیں کے طور پر، کوڈنگ معلومات - یہ ایک بہت وقت لگتا ہے لیکن ضروری عمل ہے، کمپیوٹر کو مشین کوڈ کے ساتھ کام کرتا ہے کے بعد سے ہے. ویڈیو، متن، تصاویر - ایک ڈیجیٹل فارمیٹ میں تمام zeros اور ہیں کا ایک مجموعہ میں تبدیل کیا جاتا ہے. گرافک کی معلومات کس کوڈنگ کرتا ہے؟

آپ ایک دس گنا اضافے کے ساتھ مانیٹر پر نظر ڈالیں تو ہم اس پر مشتمل ہوتا ہے کہ دیکھ سکتے ہیں آئتاکار یا سرکلر کے خلیات کی ایک بہسنکھیا، تین میں گروپ بندی، پکسلز کا مطالبہ کیا. یہ بہت چھوٹے ذرات، قطار میں اہتمام میں ٹوٹ جاتا ہے تصویر اسکرین پر واقعی ایک ٹکڑا نہیں ہے کہ باہر کر دیتا ہے. اس طرح کی ایک تصویر ایک بٹ نقشہ کہا جاتا ہے. سرخ، سبز اور نیلے رنگ (آرجیبی فارمیٹ): پکسلز مخصوص رنگ ہیں. جب ملا دیگر رنگ پیدا ہوتے ہیں. ایک پکسل یا تو روشن کیا جا سکتا ہے یا نہیں (1 یا 0). مزید برآں، ایک خاص رنگت اس اب بھی مزید رقم مختص کی بٹس کے لئے luminescence کی شدت کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں. معلومات کی مقدار ایک پکسل کے لئے مختص، کہا جاتا رنگ گہرائی (K). اس قیمت سے سکرین (ن) پر دکھایا جا سکتا ہے کہ رنگوں کی تعداد پر منحصر ہے. ن = 2K: اس کی تعریف کے لئے ایک فارمولا ہے. بنیادی طور پر، گرافک معلومات 8، 16، 24 یا 32 بٹ ورژن میں نمائندگی، PC ہارڈ ویئر آلات کے لحاظ سے.
جدید LCD کی سکرین 4 ارب سے زائد رنگوں ادا کرنے کے قابل ہیں. مقابلے کے لئے، کچھ تیس یا چالیس سال پہلے، ایک کمپیوٹر کے 16 رنگوں کا ایک پیلٹ تھا!

سکرین پر تصویر کے معیار نہ صرف رنگوں کو دکھایا کی تعداد، اور پر منحصر سکرین کی قرارداد، یونٹ کے علاقے فی پکسلز کی تعداد - لیکن یہ بھی عہدہ "DPI" کے ساتھ اعداد و شمار پر. چھوٹا اس قدر "دانےدار" تصویر.

گرافک کی معلومات کوڈنگ بھی آپ کو ایک ویکٹر فارمیٹ میں ایک تصویر میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. ویکٹر تصویر - سادہ ہندسی اشکال کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء کی نمائندگی کرنے کا ایک طریقہ: پوائنٹس، لائنوں، منحنی خطوط، polyhedra. سکرین پر ان کی پوزیشن نقاط کی طرف سے وضاحت کی گئی ہے، رنگ بھی ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے، اور کوٹنگ لائنوں کی موٹائی. کیونکہ اس کی ساخت، بہت سے آلات bitmaps کے ساتھ کام کرنے کے لئے ڈیزائن، تو عام طور پر پیشگی میں ویکٹر نمائندگی میں گرافکس، کے ڈسپلے خصوصی پروگراموں کی طرف سے عمل کیا جاتا ہے اس سے پہلے.

متن کی شکل میں ثنائی کوڈنگ گرافک کی معلومات کے طور پر اسی انداز میں کیا جاتا ہے ویڈیو انکوڈنگ اور تصویر.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.