کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کمپیوٹر گیمز کے نوع: فہرست. ویڈیو کھیل سٹائل کی طرف سے سٹائل

سٹائل کی ویڈیو کھیل سٹائل کی طرف سے بھی 20 سال پہلے میں نے ہونے کے لئے کوئی جگہ نہیں تھی، لیکن وہاں مجازی تفریح، اور پہلے سے ہی ایک کافی بڑی تعداد میں. کئی موجودہ سیریز کے اس دور سے مختصرا شروع. آج، ڈویلپرز اور صحافیوں نے ہمیشہ سختی سے ایک مخصوص سٹائل سے ہر مخلوق igroproma بندھے ہوئے. اس صورت میں، مختلف لوگ ہمیشہ اسی کی مصنوعات پر متفق نہیں ہوں.

اہم گروپوں

ویڈیو گیم کے لئے سٹائل کی طرف سے سٹائل بہت مشکل لگتا نہیں تھا، یہ تین کلاسوں، گیمنگ سافٹ ویئر کی سب سے زیادہ شامل ہیں جس کی وضاحت کرنا ضروری ہے:

  • متحرک کھیل. ایک gamer سے زیادہ سے زیادہ رد عمل کی رفتار اور درستگی کی ضرورت ہے. کم از کم کے دانشورانہ کاموں.
  • کھیل کی منصوبہ بندی کر. ان میں اہم بات - اس صورت حال کی ترقی اور تشخیص. جب یہ نہ صرف موجودہ حالات کے بارے میں سوچنے کے لئے ضروری ہے، لیکن ہے کہ ان اقدامات پر بھی ہو سکتا ہے اور کیا فوائد مستقبل میں حاصل کیا جا سکتا ہے. قریب ترین اور سب سے زیادہ بصری متوازی - شطرنج.
  • آرام دہ اور پرسکون کھیل. وہ ہو سکتا ہے، اور اس سے اوپر دو قسموں کے عناصر، لیکن مقصد دشمن پر پلاٹ، بجائے فتح کو آگے بڑھانے کے لئے ہے.

آرکیڈ

آرکیڈ - قدیم ترین اقسام میں سے ایک. ان کا بنیادی خصوصیت - ایک سادہ کنٹرول. مثال کے طور پر، محفل حقیقی زندگی میں ایک کار ڈرائیو کرنے کے لئے کس طرح کے بارے میں کچھ جاننے کی ضرورت نہیں ہے. بس باری باری دکھائے گا کرنے کے لئے تیر کے بٹن پر کلک کریں.

تاہم، اس کا مطلب یہ نہیں کہ یہ آرکیڈ میں جیتنے کے لئے آسان ہے. جاننے کے لئے آسان مارنا مشکل: بہت سے ڈویلپرز سنہری اصول پر عمل کریں.

آرکیڈ کئی ذیلی انواع میں تقسیم کیا جا سکتا ہے:

  • scroller کے - لکیری سطحوں بائیں یا دائیں سکرال کہ ساتھ ایک کھیل. یہ کلاسک گولڈن ایکس شامل ہیں.
  • کمرے - آپ کو سب سے پہلے ایک محدود جگہ میں کسی کام کو انجام دینے کے لئے کی ضرورت ہے، اور پھر دروازہ کھول دیا جاتا ہے اگلی اسی سطح پر جائیں گے جس میں. ایک عام نمائندہ - کھودنےوالا.
  • TYR - مقصد اہداف (بتھ ہنٹ، "کاؤنٹر" کے کچھ سطح) مارا ہے.

آج، تیسری پارٹی کے ڈویلپرز کے لئے شکریہ، بہت آرکیڈز، انواع کے سنگم پر کھڑے ہوتے ہیں. وہ اصل کلاس اور پیچیدہ اضافی عناصر کی سادگی کو اکٹھا.

رومانچک

کمپیوٹر کھیل کے سٹائل کارروائی انسانی کنٹرول مبینہ. آرکیڈز سے اہم فرق - پیچیدگی. اور یہ فتح کے لئے خرچ کوشش کی رقم میں نہیں کا اظہار کیا، اور گیم پلے اور ماحول کی تفصیلات میں جاتا ہے. تقریبا ہمیشہ ہی، ڈویلپر ایک مجازی حقیقت بنانے کے لئے کوشش کر رہا ہے کے طور پر ممکن حقیقت پسندانہ تھا (کئی دسیوں سینٹی میٹر اوپر ایک دیوار پر چڑھنے کے لئے اسمرتتا یا ایک کھڑی کود پر، سب سے پہلے شخص کے نقطہ نظر، تحریک اور ایم. پی کی شرح پر حد کے).

ہم بانیوں اب بھی آرکیڈز تھے کہ کہہ سکتے ہیں، لیکن ایک بار میں آزادی کی ایک بہت، ایک الگ قسم میں ان کو منتخب کریں.

آپ سٹائل کی طرف سے ویڈیو گیمز کی درجہ بندی کرتے ہیں، کارروائی پہلی جگہ میں ہو جائے گا. یہ اتنا اس زمرے میں تمام مصنوعات پیش رفت میں سب سے آگے میں ہمیشہ رہے ہیں کہ کیا ہوا. یہ اتنا آدم گیم پلے میں مونسٹر گرافکس، تمام خوبصورتی، ہر کمپیوٹر پر دیکھا جا سکتا ہے کہ نہیں چھپا ایسا ہوتا ہے. اس Doom3 یا ہے CRYSIS یاد کے قابل ہے.

اختیارات ایکشن

کمپیوٹر گیمز کی انواع، جو اکثر موضوعاتی رسالے میں اور دیگر معلومات کے وسائل کے صفحات پر شائع کیا جاتا ہے ایک میز، اکثر کئی چھوٹے والوں میں تقسیم کیا گیا. اور کارروائی سب سے زیادہ "ہجوم" میں سے ایک ہے.

سب سے پہلے یہ عمل اور ذہنی کام کے درمیان توازن نوٹنگ کے قابل ہے. بعض عسکریت پسندوں چلتا ہے کہ کچھ میں شوٹنگ کا مشورہ، دوسروں کے دیہات، حکمت عملی کی ترقی کی، لازمی تربیت کی ضرورت ہوتی ہے.

پہلی آرکیڈز (سنگین سیم، عذاب، میثاق جمہوریت) کے بہت قریب ہے. انہوں gamer کے دشمن، کارروائی کی رفتار، پلاٹ فہرستوں کی ایک بہت کو موہ لینا.

پیمانے کے دوسری طرف چپکے ایکشن ہے. یہ subgenre نسبتا حال ہی میں ابھر کر سامنے آئے. گولی مارو یا قتل میں تمام ضروری تو نہیں ہیں، یا یہ کہ بہت کم ہوتا. ہر تحریک صاف اور inconspicuous ہونا چاہئے. اس سے زیادہ دور نہیں بقا ہارر روانہ ہوا. یہاں دشمن اکثر زیادہ مضبوط کھلاڑی، ہتھیار یا کمزور ہے، یا استعمال کیا جا سکتا ہے (چند راؤنڈ) محدود ہے.

کمپیوٹر گیمز کے انواع اکثر جنگ کے طریقہ کی طرف سے درجہ بندی کر رہے. یہاں کی پسند چھوٹا ہے. Slasher کے - اگر آپ کو تو مصنوعات کو محفوظ طریقے سے ایک شوٹر کہا جا سکتا ہے، گولی مار کرنے کے لئے، سرد سٹیل اگر ارادہ رکھتے ہیں.

نقطہ نظر بھی کمپیوٹر گیمز کے subclass متاثر کرتا ہے. کیمرے کے مرکزی کردار کے پیچھے واقع ہے تو، نام تیسرے شخص شلالیھ شامل کی جاتی ہے. یہ gamer کے کردار کی آنکھوں کے ذریعہ سے دنیا کو دیکھتا ہے کہ لگتا ہے تو، نام سب سے پہلے شخص کا سابقہ ہو جاتا ہے.

اس سٹائل کے حروف کی طرف سے کمپیوٹر گیمز میں منتقل کر سکتے ہیں کہ غور کرنا چاہیے. اسی کردار مختلف subclasses کی موجودہ مصنوعات ہو سکتا ہے کے بارے میں ایک سیریز میں، ہے، اور یہ عام طور پر گیم پلے نہیں ہوئے تفریح کا انتخاب نہیں کرتے، نام کی بنیاد پر.

آزادانہ لڑ، یا مارشل آرٹ ہے. اسی طرح کے مصنوعات پلے دیگر کارروائی کھیل کی طرح نہیں ہے.

آپ کے عسکریت پسندوں کے بارے میں لکھ سکتے ہیں کہ آخری چیز کبھی کبھی وہ آر پی جی کے عناصر کے وارث ہوں گے. اس مرکزی کردار مہارت اور خصوصیات جو کہ نمایاں طور پر کھیل کھیل پر اثر انداز کی موجودگی کی طرف سے ظاہر کیا جاتا ہے. اس کے علاوہ، آپ کو ان کی مہارت کی سطح کے ذریعے ترقی کے طور پر، تبدیل کیا بہتر یا گیئر کی تبدیلی کے ساتھ ساتھ کھو رہے ہیں. اس طرح میکینکس - ایکشن-آرپیجی کے ایک لازمی وصف.

ایک مجازی

ایکشن اور آرکیڈ - کمپیوٹر گیمز کے تمام انواع، فہرست ہے جس کے جملہ حقدار کیا جا سکتا ہے "متحرک تفریح." یہاں آپ سمیلیٹروں شامل کرسکتے ہیں. اس تصور کی طرف سے اکثر یہ blurry اور واضح بنانے کے کہ تعریف میں شامل کیا جاتا ہے.

سمیلیٹر ٹیکنالوجی اور کھیلوں: اصل میں، دو subclasses صرف موجود ہیں. سب سے پہلے انتہائی پیچیدہ جسمانی شماروں شامل ہے. ان کا کام - پروٹوٹائپ کے حقیقی رویے کے طور پر قریب.

دوسرا - کھیلوں کے مقابلوں انکرن کرنے کی کوشش. کارروائی میں کے طور پر اسی طرح میں پلیئر، ایک آدمی کو (یا اس سے بھی کئی) کی طرف سے چلانے کے. پہلی کے ساتھ سٹائل حروف اور ان کی بات چیت کے سب سے زیادہ حقیقت پسندانہ رویے متحد کرتی ہے.

یہ کسی بھی طرح میں نہیں کھیلوں کے مینیجرز طبقے سے متعلق غور کرنا چاہیے - وہ نمائندگی کا امکان ہے اقتصادی حکمت عملی.

RTS

کمپیوٹر کھیل شیلیوں کی منصوبہ بندی بتاتے اصل وقت کی حکمت عملی (RTS) کے ساتھ شروع کر دینا چاہئے. رد عمل کی شرح ایکشن فلموں میں بطور اہم ایک کردار کے طور پر ان کے ڈرامے میں. اس سے بچنے کے لئے ایک لمحے کے برابر ہوتی ہے، اور پارٹی کھوئے سمجھا جا سکتا ہے. تاہم، بجلی کی تیزی سے جواب کے لئے منصوبہ بندی اور تشخیص کی کوئی کم اہم مرحلے چھپایا.

بیس اور جنگ کی detuning: RTS عام طور پر ایک دو برابر حصوں ہے. کھیل ہی کھیل میں مضبوط کھلاڑیوں کو عام طور پر شطرنج میں کے طور پر، کی توثیق ہوگئی. لیکن کیونکہ ریپڈ ایکشن میڈیا کے لئے ضرورت کے اکثر بڑے پیمانے پر کارروائی کے طور پر نہ صرف اس طبقے کے نمائندوں کا حوالہ دیا.

عالمی حکمت عملی

کمپیوٹر کھیل، جس RTS کی ایک فہرست کے ساتھ شروع کی انواع بیان، آپ کو نظر انداز نہیں کر سکتے ہیں عالمی حکمت عملی. انہوں نے چند لڑائی کے ساتھ پلاٹ کی منظم ترقی میں ہیں. پوری پارٹی ٹھیک ٹھیک حساب کتاب سے منسلک اور اس کی رفتار اور درستگی کے لئے ذمہ دار کی مہارت کے لئے کوئی مطالبات، ہوتا جاتا ہے.

عالمی حکمت عملی بیس کی تعمیر تک محدود نہیں کر رہے ہیں. اکثر ایسا ہوتا ہے، بہت سے شہروں کے نقشے پر واقع کیا جا سکتا ہے، لڑائی کے اقدامات کے علاوہ میں سفارت کاری ہے. اکثر ایسا ہوتا ہے ایک تکنیکی پیش رفت کی ہے اور اب بھی فتح حاصل کرنے کے لئے تیار کیا جانا چاہئے کہ کسی بھی خصوصیات تھا.

گیم پلے یا تو stepwise (ٹی بی ایس)، اور لڑائی کے حقیقی وقت میں واقع ہونے کے ساتھ ہو سکتا ہے. ڈویلپرز کبھی کبھی دونوں اقسام کے اختلاط ہے. مثال کے طور پر کل جنگ میں تقریبا تمام چالوں دونوں ٹی بی ایس میں بنایا، لیکن کر رہے ہیں جب ایک فوج ایک اور جنگ پر حملہ مکمل RTS میں کے طور پر اسی طرح میں جگہ لیتا ہے.

مقامی حکمت عملی - سٹائل بہت قریب ہے کہ اوپر بیان کرنا ہے. اس کے اراکین کو تقریبا مکمل طور پر مائیکرو مینجمنٹ کی سے محروم. وسائل کی پیداوار اور گرفتاری اب بھی رہے، لیکن ان کی پسند بہت محدود ہے: صرف آپ والوں فوجی مقاصد کے لئے خصوصی طور پر استعمال ہوتے ہیں. اس طرح کے منصوبوں میں افواج کی براہ راست تصادم کے بغیر ناگزیر ہے.

میں نے تاریخ میں کمپیوٹر کھیل کے سٹائل میں سب سے زیادہ کثرت سے ایک وقت کی حکمت عملی کے طور پر پیش کیا جاتا ہے کہ کہنا پڑے گا. ملتے جلتے نمائندوں اور متحرک تفریح نہیں ہیں، لیکن وہ تقریبا ہمیشہ بنادیا محدود ہیں شوٹنگ، پلاٹ بھی گڑھا جا سکتا ہے. حکمت عملی ڈویلپرز اکثر بڑی محنت نہ محفل کے اصل واقعات سے انحراف کی اجازت دی ہے، پورے دور منتقل کر دیا.

Wargames، یا جنگ کھیل

یہ بالکل صاف پیداوار ہے، اور لڑائی رکھنے کے لئے "جنگ کھیل" باہر ہو جائے گا صرف ضرورت چھوڑ دو. سامری فتوحات کے امکان کو بڑھا دے گا. ابھی ایک کمزور لیڈر صنعت اور معیشت کی قیمت پر نہیں جیت سکتے.

سامری کھیل

کمپیوٹر گیمز کی منصوبہ بندی کے دیگر اقسام کے لئے اسی طرح سامری حکمت عملی، ان کے درمیان بنیادی فرق ہے کہ کنٹرول نہیں فوجیوں اور دوبارہ، اور صرف چند یونٹس ہے. اس کے علاوہ، ہر لڑاکا انفرادی خصوصیات، ان کے ذاتی سامان اور ہتھیار پڑے گا. کردار کی ترقی کے نظام آرپیجی میں استعمال کیا جاتا ہے جس میں اس طرح ہے.

مینیجر

wargames اور سامری کھیل کی ترقی کا ایک عنصر ہے، تو مینیجرز صرف برعکس کیا - یہ سب وہاں ہے. تاہم، ایک ہی وقت کوئی جنگ نہیں ہے پر فتح صرف اقتصادی ہو سکتا ہے. یہ خیال کیا جاتا سٹائل سڈ Meier آویشکار کیا ہے کرنے کے لئے.

اس طرح کی مصنوعات کی ترقی کی آسانی کی وجہ سے، نمائندوں یہاں کافی geymdeva. ڈویلپر چند ریاضیاتی قواعد جانتے ہیں اور انہیں استعمال کریں گے کہ ایک سکرپٹ لکھنے کے لئے کافی ہے. اس کے علاوہ، اہم مخالف gamer کے کمپیوٹر نہیں کریں گے حریف، لیکن وضاحت کی قواعد میں سے صرف ایک سیٹ، ڈیزائن کیا ایک مارکیٹ کی معیشت انکرن کرنے کے لئے.

کھیلوں کے مینیجرز باہر کھڑے ہو جاؤ. ان کا بنیادی فرق - گرافکس اور میزیں کے درجنوں کے تقریبا مکمل فقدان، ہفتے کے لئے بعض اوقات ناممکن ہے جس پر اعداد و شمار.

بالواسطہ کنٹرول

بہت نوجوان سٹائل - بالواسطہ کنٹرول کی حکمت عملی. اس سٹائل کا مرکزی خیال ایک یونٹ کے لئے ایک براہ راست حکم کو ترک کرنے کی اسمرتتا ہے. اس نے اس کارروائی کے لئے ضرورت کا احساس بنانے کے لئے ضروری ہے. اور یہ ضروری ہے کہ کارروائی طرح آپ کو پلاٹ آگے بڑھانے کے لئے چاہتے ہیں کہ تھا.

یہ خیال، پچھلے سٹائل سے بہت قریب ہے فرق کے حکم میں ہے. اور اس کے برعکس ماضی اتنا مضبوط ہے کہ کوئی بھی بالواسطہ کنٹرول مینیجر کی حکمت عملی کو فون کریں گے. اس سٹائل کے نمائندوں کی وجہ سے ترقی کے ساتھ منسلک مشکلات کو، بہت چھوٹا ہے. قرون وسطی، مہاراج، سفید اور سیاہ - شاید یہ ہے کہ، تمام بڑے نام آپ کو یاد کر سکتے ہیں.

پہیلی

آپ ایک سٹائل کا انتخاب کرتے ہیں بچوں کے لئے کمپیوٹر کھیل کی، خاص توجہ نہیں یہ ایک ادا کرتے ہیں. اکثر ان کے نمائندوں کے قاتلوں وقت یا تفریح کے سیکرٹریوں کو بلایا. تاہم، قول بھی سطحی ہے.

بنیادی طور پر، نام کا مطلب کے طور پر، اس طبقے کے ارکان کے سر، نہ کہ اپنے ہاتھوں سے بنیادی طور پر فکر مند ہے. وہ دونوں مجازی دنیا (شطرنج) میں میکینکس بورڈ کے کھیل لے سکتے ہیں، اور ان کے اپنے (میں Armadillo، Goo سے کے ٹاور) استعمال کرنے کے لئے.

تفریح منظر

اس زمرے میں آپ کو مجازی تفریح کے وہ اعضا، کہانی، ماحول، معیار کی کہانی کے طور پر سب سے آگے نہ صرف گیم پلے ڈال جس کو شامل کرنے کی ضرورت ہے. ان پر اکثر کہتے ہیں: "یہ کھیل ہے جہاں آپ رہ سکتا ہے."

اکثر وہ جرات کی کہانی کے اس پہلے سیٹ کے لئے خصوصیات اور کارروائی ہے، اور حکمت عملی، لیکن نہیں پر مشتمل ہے. اس سے اس صورتحال میں کوئی بات نہیں، اسی طرح کے منصوبوں ڈیابلو اور اس کے کلون کی درجہ بندی کرنے کی اجازت نہیں دیتا ہے کتنا یہ اس کی مصنوعات کے کرے گا نہ پرستار.

کھیل ہی

سٹائل کی تلاش میں کمپیوٹر کھیل - سب سے زیادہ خالص خون والے نمائندوں جرات کی کہانی. وہ پہلے gamer کے ایک کردار ہے، اور اس نقطہ نظر سے کوئی بھی انٹرایکٹو کہانی بیان کرتا ہے. کھیل ہی جاتی ہیں تقریبا ہمیشہ لکیری، صرف ایک ہی طریقہ ہو سکتا ہے ختم شروع سے چلے جاؤ. ہر کام کے لئے ممکنہ حل - کم از کم. اہم سرگرمیوں - این پی سی کے ساتھ بات چیت، اشیاء کے لئے تلاش ان کو ملا.

اس صورتحال یہ آسان ایک کم از کم کرنے کے لئے تیار کرنے کے لئے ہوتا ہے اور اسکرپٹ رائٹر پالش کہانی چمک کرنے کی اجازت دیتا ہے. کاش، آج quests کے مقبول سٹائل نہیں ہیں، اور اس وجہ سے ادا نہیں کرتے. اس شاخ کی ایک نایاب نمائندے ٹاپ فہرستوں یا تلاش کے سوالات کی فروخت میں پڑتا ہے. چنانچہ آج آپ اکثر اس سمت میں کم لاگت کی مصنوعات کو پورا کر سکتے ہیں.

اکثر quests کے بارے میں کہتے ہیں کہ یہ کمپیوٹر گیمز جاسوس سٹائل ہے. یہ وجہ نمائندوں کی بڑی تعداد کو کیا ہوا جاسوس کے بارے میں ہمیں بتا. بہت سے ڈویلپرز کو صرف ایک انٹرایکٹو شیل میں کتابوں سے معلوم کہانیوں "لپیٹ".

پہیلی-quests کے

مجازی تفریح کی اس قسم کی معمول quests میں کے طور پر، ایک مبہم اور پیچیدہ کہانی ہو سکتا ہے، لیکن یہ سب سے اوپر کا کوئی وجود نہیں ہے، تا کہ ہو سکتا ہے. اس معاملے میں رسم الخط کی جگہ میں یہ ماحول کے لیے آتا ہے. گیم پلے مکمل طور پر ایک معمہ اور مشکل مختلف کے پہیلی کو حل کرنے پر مشتمل ہے.

کلاس کے سب سے زیادہ مشہور رکن Myst کی اور اس کے متعدد جاری ہے. سادہ quests کے طور پر، آج بہت غیرمقبول لائن.

کردار کھیل (آر پی جی)

آر پی جی (کردار ادا کر رہا کھیل) پلاٹ اور ہوا ایک ساتھ جمع کیا. اس کے علاوہ عمل اور منصوبہ بندی کے عناصر شامل. محفل کے اور حکمت عملی ملوث ہے کہ نوع، اور ایک اعلی درجے کی جنگی نظام، اور اعلی درجے کی گیم پلے. لیکن سیکنڈری اور پرائمری الجھانے نہیں ہے. اس کی وجہ یہ "غصے" کی ہے اور ڈیابلو بہت اکثر "rolevki" کے طور پر کہا جاتا ہے.

یہ کہانی ہے، این پی سی کے ساتھ بات چیت، عمل کی آزادی - اس طرح، آر پی جی منصوبے صرف اہم بات جس میں ایک مصنوعات، کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے. اس وجہ سے سٹائل کے اس کلاسک کی ہے Arcanum، اثرات، Planescape ہیں. "Rolevki" اکثر کلپنا کے سٹائل میں ایک کمپیوٹر گیم کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، جو کہ بالکل غلط ہے. حقیقت یہ ہے کہ اس کلاس اور پیشکش محفل کے اکثر سب سے زیادہ مقبول کے اراکین شاندار دنیاؤں کا دورہ کرنے کے باوجود، کی ترتیب اس پر کوئی اثر نہیں ہے، جس میں گروپ کی مصنوعات ریکارڈ میں.

پلاٹ کے علاوہ، کوئی کم اہم وصف گپ شپ سمجھا. محفل ایک mage، یودقا، چور کے کردار پر کوشش کر سکتے ہیں. اس جہاز کے باہر نہیں جانا ہے، اور "اچھے - برے" کے اصول. تاہم، ڈویلپرز کر رہے ہیں بہت زیادہ پیچیدہ ہے. تم سب نہیں لے جایا جائے کے لئے، ایک اچھا کام کر سکتے ہیں. اس کے علاوہ، نہیں ہر NPC کسی "اچھا" چیزوں کی ایک بہت کچھ کیا ہے جو پر اعتماد کرے گا. اگر کوئی اہم معیار predisposition کے انٹیلی جنس جائے.

ہر کارروائی کے لئے دنیا کے نایک جواب دے گا. اور این پی سی کو علیحدہ، اس میں، پلاٹ کی تبدیلی کے بغیر نہیں چھوڑ گے ہیں. اس کے مطابق، یہ ہر سطح پر مختلف فائنل کی قیادت کریں گے کہ طریقوں میں سے درجنوں کے ذریعے جا سکتے ہیں کہ باہر کر دیتا ہے.

MMORPG

کمپیوٹر گیمز کے انواع بیان، آپ کو MMORPG کو نظر انداز نہیں کر سکتے. انہوں نے کہا کہ حکمت عملی کی کچھ خصوصیات شامل ہیں. بہت سے محفل طرح کے منصوبوں کے جزو کردار کھیل کا استعمال نہیں کرتے، لیکن بنیادی طور پر کردار کی ترقی کی منصوبہ بندی.

آن لائن آر پی جی، تقریبا کوئی بھی نمائندگی کرتے ہیں کہ مصنوعات میں اختلافات. فارمولا ایک ہی، صرف معمولی عوامل تبدیل رہتا ہے. زیادہ تر وقت اس صورت میں کھلاڑی خرچ کرتا تکاؤ "پمپنگ". آخری سطح کو حاصل کرنے کے مقابلے میں کیا MMORPG تقریبا کوئی دوسرے مقصد میں دلچسپ ہے.

آن لائن "rolevki" سٹائل کی تازگی میں سانس لینے کے قابل ہو جائے گا جو ایک ڈویلپر کے لئے انتظار کر رہے. کاش، اسی طرح کے منصوبوں کے قیام کے لئے ضروری فنڈز، بہت زیادہ، یہ ہے کہ MMORPG رہائی برداشت کر سکتے ہیں وہ لوگ جو اسٹوڈیوز، پیٹا راہ پر جانے کیوں خطرات سے بچنے کے لئے کی کوشش کر رہے ہیں.

مٹی

ہمیں امید ہے کہ اس سٹائل نوادرات ہے کہہ سکتے ہیں. تاہم، یہ کھیل، ترقی پذیر اور صارفین کی ایک بہت وسیع رینج میں نہیں اگرچہ کامیابی حاصل کر رہے ہیں.

مٹی کیا ہے؟ تفصیل بہت آسان ہو جائے گا: ونڈو علاقے کردار ہے جہاں کی خصوصیت ظاہر ہوتی ہے. بس ایک دی کمانڈ متن: استعمال کیا چیزیں منتقل، دروازہ کھولنے کی باری ہے. کیچڑ میں اکثر استعمال کیا جاتا کلاسیکی کردار کے نظام D & D. اس کردار کی ترقی کرے گا کہ کس طرح کا تعین کرتا ہے.

سب سے زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ gamer کے مطلوبہ الفاظ کنسول میں داخل کیا جا سکتا ہے کہ تمام موصول نہیں ہوتا ہے. اس کے علاوہ، مقامات کے درمیان سوئچنگ جب اس فہرست میں تبدیلی. احتیاط سے وضاحت پڑھیں، آپ اس قول اساودان صارفین کی طرف سے چھپے ہوئے ہیں چیزوں کو تلاش کر سکتے ہیں.

MUDs ہوشیار صارفین کی حوصلہ افزائی. اور مقبول نمائندے کی کچھ کے راز ہمیشہ فورم پر پڑھا نہیں جا سکتا کیونکہ ان کھیلوں میں علم - طاقت ہے.

چھوٹوں کے لئے

کسی بھی دوسرے مجازی تفریح کی طرح، geymdeva کام preschool بچوں کے لئے کمپیوٹر کھیل کی مندرجہ ذیل اصناف میں تقسیم کیا جا سکتا ہے:

  • پہیلی. یہ سادہ پہیلیاں، mazes کے شامل کر سکتے ہیں. وہ منطق کی سوچ، میموری اور ہمت بچوں کی ترقی.
  • کمپیوٹر کے ڈیسک ٹاپ تفریح کے اختیارات. یہ ٹیگ، ڈومنواج، ڈرافٹس شامل ہیں. بچے کی منصوبہ بندی اور پیشن گوئی کرنے کے لئے سیکھتا ہے.
  • موسیقی کھیل - کان اور تال کا احساس کی ترقی کے لئے خاص طور پر پیدا کیا.
  • سبق - پری اسکول کی زندگی میں اہم مجازی تفریح کا ایک. وہ کچھ مہارت کی ترقی کا مقصد ہے: سیکھنے رنگوں اور سائز، حروف تہجی، گنتی، وغیرہ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.