کمپیوٹرزفائل کی اقسام

آڈیو فائل - یہ ایک شکل اور کسی بھی توسیع ہے؟

کچھ لوگوں کو بہت آگے کمپیوٹر سسٹمز ٹیکنالوجی میں آواز کی موجودگی کے وقت سے جانتے ہیں کہ. اس کی پٹریوں میں بہترین صورت میں ادا کر رہے ہیں کہ اب تک تمام عادی ہے، MP3 فارمیٹ. اصل میں، یہ ہمیشہ نہیں تھا، اور کمپیوٹر سسٹمز میں صرف آڈیو کے نظام کی حرکیات کے استعمال پر توجہ مرکوز کی گئی ہے. ان کھیلوں، DOS کے تحت پیدا اس موڈ میں کام کر رہے.

پہلی آواز

سچ تو یہ ہے، عصر حاضر کے کمپیوٹر سسٹمز، نظام کے ظہور کی وجہ سے سے "دباؤ" DOS اور قدیم کھیل ہے، اس میں کام کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے کر سکتے ہیں کہ آواز کی پیداوار کی ایک سیریز میں سب سے پہلے. سپر ماریو، نن سے ادھار بتانے کی ضرورت نہیں، وہاں تھے-اور اس طرح کے ڈیوک Nukem، سٹیریو آواز کے ساتھ گیم پلے کا جوہر کی تبلیغ کے لئے کوشش کر رہے تھے جنہوں نے اس کو 3D شوٹر. بہر حال، یہ پیشہ ورانہ موسیقی کے لئے، بالکل کوئی تاثر بنانے اور ترمیم آڈیو پٹریوں ناقابل رسائی رہا نہیں کیا.

کوڈیک کا خروج

ایک عالمگیر کوڈیک فائلوں compresses اور ایک مائکروفون سے ریکارڈ کیا جا سکتا ہے کہ سب کچھ ادا ہے کہ جاری کیا گیا تھا جب ایک انقلاب آ گیا ہے. وقت آڈیو فائلوں کی توسیع صرف ایک یوجنابدق نمائندگی، یعنی، (مخفف "لہر" سے) ویو تھا کی طرف سے.

تاہم، ویو فائل کو آپ کی ہارڈ ڈرائیو پر بہت زیادہ جگہ لیتا ہے. صرف کا کہنا ہے، آج بھی، پانچ منٹ کے لئے اس طرح کی شکل میں ٹریک، آواز 25-50 MB کرنے کے معیار پر منحصر ہے "وزن" کر سکتے ہیں، کرتے ہیں. وقت گزرنے کے ساتھ، یہ واضح ہو گیا آواز فائل کا سائز بہت بڑا نہیں ہونا چاہیے.

آڈیو سٹوڈیو

ابھی ٹیکنالوجیز کے بارے میں تھوڑا. ایک آڈیو فائل کی ریکارڈنگ کے لحاظ سے - اس ہر موسیقار ایک کمپیوٹر یا سٹوڈیو میں ایک خصوصی آلہ کرنے کے اصل وقت اور ریکارڈ میں ادا کر سکتے ہیں ہے. نقطہ نہیں ہے. بالکل سٹوڈیو میں ایک ریکارڈنگ سیشن کے لئے ڈیزائن کیا پروگرام، اب بھی وہ اس کے بغیر ایسا کرنے کے لئے پسند کریں گے کے طور پر، ویو کی شکل کا استعمال اس حقیقت. کچھ صورتوں میں، یہ خود کار طریقے سے ایک اور (بعد ریکارڈنگ) میں تبدیل کر دیا جا سکتا ہے. سب سے زیادہ کثرت سے، یہ خصوصی طور پر میک OS ایکس سسٹم پر استعمال کے لئے ارادہ کر رہے ہیں جس کے پروگراموں کی قسم (پرو، فورم کے اوزار)، کے ساتھ ہوتا ہے

لیکن پھر بھی اس معاملے میں، آڈیو فائل - ابتدائی شکل کے جزو، اس کی مطابقت کھو نہیں کرتا ہے. تمام کو صرف بات کرتا ہے. اصل میں، اسٹوڈیوز کے پیشہ ورانہ سطح میں کبھی بھی کسی سکیڑا فائلوں، انہیں خالص آواز کی ایک بڑوآ ہونے کے لئے غور کر استعمال کرتا ہے. بالکل، ریکارڈنگ کے بعد آڈیو فائلوں کی توسیع کچھ بھی ہو سکتا ہے. کچھ صورتوں میں، ویو فائلوں عارضی ہو سکتا ہے. یہ ہے کہ، آڈیو ٹریک ریکارڈنگ کے بعد، وہ صرف ہارڈ ڈسک سے خارج کر دیا جاتا ہے.

جدید آڈیو فارمیٹ

مارکیٹ کوڈیکس پر آج آڈیو آلات یا سافٹ ویئر کھلاڑیوں، کافی کے ساتھ ہم آہنگ ہیں. تاہم، کسی کو محسوس کیا تو اس سے بھی فلموں میں سے کچھ کی وضاحت میں جیسے AAC، H.264، یا اس طرح کچھ codecs کے پورا. خود کے لئے مسائل نہیں پیدا کرنا چاہئے. یہ آپ کے کمپیوٹر پر نصب کرنے کے لئے کہنا ہے کہ، کا تازہ ترین ورژن، K- واپس موضوع پر کوڈیک پیک کافی ہے، اور مسئلہ خود کی طرف سے غائب ہو جائے گا. لیکن یہ اہم نہیں ہے. یہاں کوڈنگ اور آڈیو فائلوں آڈیو ضابطہ کشائی کا مطلب ہے. اور یہ کافی مشکلات کی ایک بہت ہو سکتا ہے.

آڈیو پلے بیک: کی اہم خصوصیات

آڈیو فائل کی شکل براہ راست ان کے پیرامیٹرز کو جس میں وہ پیدا یا ابتدائی طور پر بچ گئے سے متعلق. لیکن نہ صرف یہ پنروتپادن کے معیار کو متاثر کرتا ہے.

سب سے پہلے، آپ کو تعدد خصوصیات پر توجہ دینے کی ضرورت ہے. یہ ایک عام فریکوئنسی یا پہلے اسی oscilloscope کے پر پیش لہروں کی شکل میں حیطہ جواب ہے - پروگرام ایک آڈیو فائل کس کی تفہیم فراہم کر سکتے ہیں. اس معاملے میں اہم خصوصیات، پلے بیک گہرائی ہیں عام طور پر 32 سے 450 kbit / ے کے لئے کم بٹس (16، 24، 32)، فریم کی شرح (فی سیکنڈ پلے بیک ڈیٹا کا ایک پیمانہ) میں ظاہر، اور 96 kHz کرنے کے نمونے لینے کے تعدد.

عام طور پر، معیار میں پیشہ ور موسیقاروں اور پروڈیوسرز کو 48 یا 96 kHz کی شدت کے حکم کا استعمال کرتے ہوئے اگرچہ، تعدد 44.100 ہرٹج قبول کر لیا.

جس کے بغیر ایسا کرنا ناممکن ہے

ابھی حقیقت یہ آڈیو فائل کی توسیع ایک بہت طویل زندگی ہے اس کے بارے میں تھوڑا سا. اس کارکردگی کے اعلی معیار اب بھی ہے، کیونکہ صرف MP3 کے بارے میں بات کرنے کے لئے قبول نہیں ہے FLAC فارمیٹ.

یہ اس کی خرابیوں ہے. حقیقت یہ ہے کہ نظام کو کسی خاص کوڈیک کے ساتھ اہتمام نہیں کیا جاتا ہے تو، عام طور پر پٹریوں کے درمیان سوئچنگ ناممکن ہو جائے گا ہے. تقریبا بات، کسی بھی سافٹ ویئر کے کھلاڑی پورے آڈیو ٹریک کے طور پر ریکارڈ قبول کرے گا. اسی AIMP ابتدائی طور پر آواز کی قسم کھلاڑی کھیل سکتے فارمیٹس کیا کے لحاظ سے اس کی اپنی codecs کے اور سیٹ اپ سیٹ کرتا ہے.

لہذا، اگر آپ اس فارمیٹ میں آڈیو ڈاؤن لوڈ، اتارنا کرنے کے لئے فیصلہ کیا ہے، اگر آپ کو یقین ہے کہ کھلاڑی کو خبر دے گا ہونا ضروری ہے. اس کے علاوہ، تعدد جواب (خاص طور پر تیسری پارٹی پلگ ان اور ملانے کا استعمال کرتے ہوئے) کسی بھی کھلاڑی اوورلوڈ کر سکتے ہیں.

آڈیو پروسیسنگ اور اس عمل کے ساتھ وابستہ نزاکتوں

ابھی تنہا اصل ٹریک ویڈیو میں دستیاب ہے، چاہے آڈیو پروسیسنگ پیدا کرنے کے لئے کس طرح کا مسئلہ میں دیکھ کے قابل ہے. ایسا کرنے کے لئے، جس کے درمیان پروگرام صوتی فورج، ایڈوب شنوائی، Mixcraft، وغیرہ کی قسم کی نہیں ذکر کرنے کے لئے ضروری ہے، بہت سے سافٹ ویئر پیکجوں کے ہیں

یعنی، "لہروں" کی شکل میں کسی بھی شکل کی نمائندگی - وہ سب آواز پروسیسنگ کے اسی اصول اطاعت.

اس طریقے میں ترمیم کرنا آپ کو نہ صرف کیا "آڈیو فائلوں کی اقسام" کو سمجھنے کے لئے، لیکن یہ بھی احساس ہے کہ کسی بھی آڈیو خود کے لئے ایک مناسب اختیار میں ذخیرہ کیا جا سکتا ہے کی اجازت دیتا ہے.

یہاں تو بہت سے اوزار آڈیو ترمیم کے لئے نہ صرف، بلکہ اب "پلگ ان» (پلگ ان) کے طور پر کہا جاتا ہے جس میں اضافی فنڈز کے استعمال سے ہیں. دوسرے الفاظ میں، تیسری پارٹی کی درخواست بنیادی فعالیت میں ایک اضافہ کی نمائندگی پروگرام کے بنیادی پیکج انٹرفیس جوڑتا ہے. ان کے استعمال کے ساتھ آڈیو فائلوں کی پروسیسنگ کا استعمال کرتے ہوئے مقابلے میں زیادہ بہتر ہو جاتا اپنے فنڈز ایک پروگرام کی.

آخر میں، ایک ہے کہ ایک آواز فائل کو سمجھ سکتا ہے - کہ ہم ایک ہی ریڈیو پر آج سنتے ہو. یہاں تک کہ ٹیپ پر بات چیت ریکارڈ، ہم اب بھی ایک آواز فائل حاصل. کچھ بڑی عمر کے موبائل فارمیٹ میں تبدیل کر سکتے ہیں. مثال کے طور پر آڈیو فائلوں کی توسیع بھی ایک متروک شکل AMR میں برقرار رکھا جاتا ہے.

آواز کی حتمی نمائندگی

اب یہ حقیقت یہ ہے کہ آج ملٹی میڈیا فائلوں کی تمام اقسام کے نظام کے بنیادی اجزاء کے درمیان کراس پلیٹ فارم کنکشن انجام ہے ایپلی کیشنز کا استعمال کرتے ہوئے کھولی جا سکتا ہے کہ پر رہنے کے لئے ضروری ہے.

مثال کے طور پر، اس سے پہلے ویو فائل صرف ایک لہر ہے تو، اب یہ اسی طرح میں کسی بھی دوسری شکل میں منسلک ہے. قطع نظر فارمیٹ کے، بہت سے سافٹ ویئر کی پیداوار، ایک ہی OGG کو کھولنے کے لئے ہے جس کے (نصب کوڈیک کے بغیر) معیاری ورژن صرف کام کرنے کے قابل نہیں میں قابل ہیں.

اصل میں، سب کچھ بہت سادہ ہے. آپ آواز (آڈیو) فائلوں، تو آپ کو بھی موسیقی، کیا، حقیقت میں، مصروف ہیں اور اس طرح dubstep کی یا کچھ کی نمائندگی ڈیجی لکھ سکتے ہیں سمجھ تو. اہم بات - لوگوں کے لئے، "نارازگی ظاہر کی".

یہاں، بھی، اس کے اپنے nuances ہے. حقیقت یہ ڈھول انداز کی شکل میں جدید ڈسکو آواز فائلوں میں اصل میں پروگرام کیا جا سکتا ہے. ایسا کرنے کے لئے، اس کے بعد خصوصی "ریک" ڈیجی کے لئے کھڑے ہوتے ہیں.

نقطہ نظر کی ایک پیشہ ور موسیقار کے نقطہ، آپ ڈسکو میں پیدا کرتا ہے کہ ایک آواز فائل، مشتعل لوگوں حقیقت یہ ہے کہ پیشکش "زندہ" فنکاروں کے ساتھ مقابلے میں نہیں کیا جا سکتا ہے جب کے ساتھ.

اوزار سب سے زیادہ مقبول synthesizers اور سیریز رولینڈ کو Fantom X (کسی بھی سیریز کے) یا یاماہا شکل X8 (اور زیادہ) کے ورک سٹیشن کی یہاں تک کہ بینکوں کو اب SF2 شکل میں دستیاب ہیں.

بالکل، یہ پیشہ ورانہ اوزار بنانے کے کر سکتے ہیں کہ کچھ بھی نہیں ہے. لیکن! اگر کوئی انہیں کبھی ادا کیا ہے، تو اسے فوری طور پر اس پروگرام آواز فائل انکوڈنگ جب بھی SF2 شکل میں اصل آواز سے مختلف نہیں ہے واضح ہو جاتا ہے.

آخر میں، ہم نوٹ کریں کہ ایک آڈیو فائل - ایک MIDI-ساخت (اندرونی) ہے کہ تقسیم ایک ٹریک کے اوزار، اور دوسروں پر اثرات کمانڈز مرکب ساز کی ایک سیٹ ہے. کسی بھی صورت میں، ان کی خصوصیات میں سے سب کو اکٹھا ہے کہ عالمگیر ماڈیول موجود ہیں. اور "فورم کے اوزار" اور پر پٹریوں کی علیحدگی حاصل "اثرات".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.