شوقٹیبل کھیل

جاپانی چیکرس کیا ہے، اور ان کو کس طرح کھیلنے کے لئے

یہ اس طرح کے شطرنج، بیکگیممان، ڈومنواج، اجارہ داری اور بہت سے دوسرے ڈیسک ٹاپ پر محفل اجنبی اس طرح کے مذاق کے لئے نہیں ہو گا. ڈرافٹس کے بارے میں انہوں نے ادا نہیں کیا، تو میں ہر ایک کے بارے میں سنا. لیکن، آپ کو اس کھیل کے جاپانی ورژن ہے معلوم نہیں تھا، اور یہ کس طرح ہم سے واقف سے مختلف ہے؟ یہ ہے کہ وہاں ممکن ہے. ہمیں یہ سمجھنے دو، اور پھر شاید بھی ان کے کھیلنے کے!

جاپانی چیکرس - اس ...

منطق بورڈ کھیل دو لوگوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا اور سب سے بڑی ممکنہ خلا سکوپ ڈالنا کو سیاہ اور سفید چیکر میں نشان کے ساتھ ایک آئتاکار میدان پر ایک ہی تسلسل-تسلسل کی Permutation چپس شامل ہے - کہ وہ کہا جاتا ہے کے طور پر، ڈرافٹس، جاؤ، ہے. اس کی پیچیدگی میں، وہ، شطرنج سے کمتر نہیں ہیں بھی دوسری صورت میں پارٹی ناکام ہو سکتا ہے، پیشگی اقدامات کے ذریعے سوچنے کی ضرورت نہیں ہے، اور دنیا میں سب سے مشکل کھیل میں سے ایک سمجھا جاتا ہے کیونکہ.

تاریخ کرنے کے لئے، 50 لاکھ سے زائد افراد نے ان پر کھیلتے ہیں. بہت مقبولیت سے وہ چینی، جاپانی، کوریائی، جہاں جاپانی بم کھیلوں کی ایک خاص قسم سمجھا رہے ہیں کے درمیان مشرقی ممالک میں لطف اٹھائیں. وہ ترقی میں مدد منطقی سوچ اور معلومات کو منظم کرنے کی صلاحیت. اس کے علاوہ، کھیل کے دوران میں قائم کر رہے ہیں جس میں تصاویر، کی مدد سے، لوگوں فلسفہ کرنے کے لئے ایک رجحان کو ہے. ہو سکتا ہے کہ کمپیوٹر "ٹاک ہاتھ" (چینی انہیں فون کے طور پر) کو بہت کچھ متبادل ہیں یہی وجہ ہے، اور وہ یہ ہیں، تو یہ بہت مفید نہیں ہے.

کہانی

کیا اصطلاح "جاپانی چیکرس" خود کرتی ہے؟ کھیل کے نام سے دو حروف پر مشتمل ہے: لفظ "حفاظت" اور دوسری میں سے ایک معنی - دیکھیے - اعداد و شمار کو خود سے مراد ہے.

حقیقت یہ کھیل اس طرح ایک نام ہے کہ باوجود اس کے بارے میں 2500 سال پہلے قدیم چین میں ابھرا. شاید قارئین کے درمیان کہ اس غیر منصفانہ سلوک کی وجہ یہ تھی کہ آیا بجا نے سوال کریں گے چینی ثقافت. جواب بہت سادہ ہے: یورپی براعظم پر اس کھیل کو مقامی دستکاروں مغربی مسافروں کو اس کی تمام subtleties سمجھایا جہاں جاپان، سے آیا.

VII صدی میں، کھیل جاپان کے پاس آیا، اور XV میں دنیا کے مشرقی حصے میں بہت مقبول ہو گیا ہے. ایک چینی لیجنڈ شہنشاہ Yao میں ارتکاز اور دماغ کی اس کی طاقت کو تیار کرنے کے لئے ان nesmyshlenogo بیٹے کے لئے اسے ایجاد ہے، لیکن اس کا کوئی دستاویزی ثبوت نہیں ہے کہنا ہے.

یورپ میں جاپانی بموں میں کھیل کے قوانین کے ساتھ سب سے پہلے ٹیوٹوریل XX صدی کے آغاز میں جرمنی میں ایک انجنیئر Korsheltom کے طور پر شائع کیا گیا تھا.

صفات

goban، چپس اور پیالے: آپ جاپانی چیکرس میں کھیل کے عمل کو شروع کرنے سے پہلے، یہ ہے کہ تمام سامان، حال یعنی ہے بات کو یقینی بنانا ضروری ہے. پہلی مدت کے تحت سیل قضاء کہ مستطیل افقی اور عمودی لائنوں کے ساتھ اہتمام کیا ایک خاص لکڑی کے بورڈ سے مراد ہے. لائنوں کی تعداد کچھ بھی ہو سکتا ہے، لیکن 19x19 استقبال کے پیرامیٹرز. اسی بورڈ غیر مربع کھلاڑیوں کو میدان میں ایک اچھا زاویہ کو یقینی بنانے کے.

چپس (پتھروں) 361 ٹکڑوں کی رقم میں ہونا ضروری ہے ، ایک متضاد رنگ وہ بہتر ضعف اختلاف کر رہے ہیں تا کہ. عام طور پر یہ ایک سیاہ اور سفید ورژن ہے، لیکن یہ دوسرے رنگ ہو سکتا ہے. کھلاڑیوں وہ مختلف مواد لکڑی سے لے کر اور قیمتی دھاتیں میں ختم کی بنا رہے ہیں کی ترجیحات پر منحصر ہے.

پیالے اور lids چپ ذخیرہ کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں. اس طرح کے ایک کنٹینر کے حصوں میں سے ایک میں رکھا جاتا ہے کے اعداد و شمار جیت لیا.

جاپانی چیکرس میں کھیل کے بنیادی قوانین

مقصد آپ کو اپنے مخالف سے زیادہ تھے اس سے علاقے کے چاروں طرف کرنے کے طور پر جلد سے جلد کے طور پر لڑنے کے لئے ہے. عام طور پر کالے پتھروں پہلی جاتے ہیں، اور ان کے بعد - تمام سفید. یہ سائیکل کھیل بھر میں دہرایا گیا ہے. چپ، لائنوں کے تعلق پر رکھا جاتا ہے کہ یہ ایک معذور رہتا ہے کہ فراہم کی - ہمسایہ پوائنٹس میں سے کسی پر unallocated جگہ. شخصیت، دشمن افواج کی طرف سے گھیر لیا ہے اور وہ کہیں نہیں جانا ہے، تو مخالف کو میدان جنگ میں مجھ سے اسے لینے کے لئے ہر حق حاصل ہے. تم کہہ لفظ "گزر"، اس کی باری پر کر سکتے ہیں، لیکن آپ کو چپس کو چھو لیا ہے، تو یہ اس کے منتقل کرنے کے لئے ضروری ہے - ان جاؤ کے قوانین ہیں.

کیس مسلسل دو ایک کھلاڑی ان کے چپس rearranges جہاں، دشمن یا پاس کی پیش رفت کا انتظار کئے بغیر میں انہوں نے کھو دیتا ہے. فاتح پھنس پتھروں اور خلیات اس کے اعداد و شمار کی طرف سے گھرا کی گنتی نتیجہ کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.