شوقٹیبل کھیل

جاپانی شطرنج: کھیل کے قوانین

یورپی ینالاگ، لیکن بعض اختلافات کے ساتھ - بڑھتی ہوئی سورج کی سرزمین میں اپنے فرصت میں جاپانی شطرنج کھیلنے. amateurs اور پیشہ ور افراد کے لئے آسان، ایک نئی ٹیکنالوجی سیکھنے کے لئے یہ پیچیدہ کچھ بھی نہیں ہے کے بعد سے. یاد کرنے کے لئے اہم بات یہ ہے کہ shogi ہے - ایک پہیلی کھیل، اور باقی پریکٹس کے ساتھ آئے گا.

تاریخی جائزہ

پری کی تصویر، کی بنیاد پر جس کا ہماری جاپانی شطرنج شروع ہوا اور shogi قدیم بھارت میں مقبول تھا. قیام کے ابتدائی مرحلے میں ایک خاص انداز میں ایک ہی اعداد و شمار میں منتقل کر دیا جس پر چیکر بورڈ تھا.

صدیوں کے دوران اس بساط مغرب کو پہلی ہجرت اور بعد چین میں، جہاں جاپان کو مل گیا. دنیا کے تمام حصوں میں، اس پہیلی کھیل، عجیب کافی، اسی طرح قوانین تھا. کیونکہ ہم silhouettes کے مانند گڑھی استعمال بنیادی اختلافات، آپس کے اعداد و شمار میں جھوٹ بولنے کے لئے لگ رہے ہو، اور hieroglyphics کے ساتھ گولیاں استعمال کرتے ہوئے مشرق میں کریں گے. بادشاہ، نائٹ، Rook کی، موہری، وغیرہ: لیکن یہاں بھی ترجمہ میں ان ہی حروف ہم میں ہے کہ کے طور پر تقریبا ایک ہی نام کا مطلب ہے، کیونکہ مماثلت ہیں

کھیل کے میدان

مبادیات کے ساتھ شطرنج آغاز کا جاپانی ورژن کے لئے براہ راست تفصیل، جو کہ میدان جنگ ہے. Shogi بورڈ 81 خلیات، یعنی، 9x9 پر مشتمل ہوتا ہے، اور وہ نشان لگا دیا نہیں کر رہے ہیں، یا تو حروف یا اعداد. اس پر رنگین اختلافات، دستیاب نہیں ہیں ہر سیل تمام دوسروں سے مختلف نہیں ہے.

یہ کہ segiban جاننا ضروری ہے - یہ سطح کے میدان کھیل خود کو کاٹ جس کے پر تہ پلیٹ اور ٹانگوں پر ٹیبل نہیں ہے. ہر کھلاڑی کے دائیں جانب komaday ہے. یہ قبضہ کر لیا ٹکڑے ٹکڑے کر ڈالا جس میں ایک اور چھوٹی سی میز، ہے.

گھر، جاپانی شطرنج میں - مقدس کھیل رہا، وہ ایک رسم کردار پہن کر سکتے ہیں. لہذا، اعلی معیار اور نادر segibany اکثر گھروں میں سے سب سے زیادہ قابل سجاوٹ ہے. قدرتی طور پر، وہاں اس طرح کے "ٹیبل" قسمت ہیں بعض اوقات.

ناموں اور اعداد و شمار کی خصوصیات

جاپانی شطرنج کھیل نہ صرف میدان میں تعداد کی کمی، بلکہ شخصیات کی مکمل شناخت طرف سے پیچیدہ ہے. ان میں سے سب یکساں طور pentahedron طرف سے تیز اور صرف حروف وہ بےنقاب کہ میں ایک دوسرے سے مختلف رہے ہیں.

آپ سے بھی زیادہ حیران مل جب کہ سیاہ اور سفید - الپکالک کا تصور ہے. ایک خاص شکل کے رکنیت اس کی تیز کنارے کی سمت کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے - وہ ہمیشہ دشمن کو دیکھتا ہے.

خود بالکل ایک ہی رنگ ہے peshechki. کھیل 8 عنوانات سمیت ہر کھلاڑی پر 20 ٹکڑے ٹکڑے کے ساتھ کام کیا جاتا ہے. وہ ڈرائنگ کی چالوں، اقدار اور طاقت سے ممیز کر رہے ہیں. ذیل میں ایک مثال ہے جہاں ہر کردار واقع ہونے Shogi کھیل کے منتقل قدر.

درمیانی میدان میں تبادلوں زون کئے. دشمن کے علاقے میں اس کی شخصیت تجاوز کرنا، آپ اس کی قیمت میں اضافہ. یہ کتنا بارے میں، ہم بعد میں آپ کو بتا.

ہم اعداد و شمار کا انتظام اور جانے

بنیادی طور پر، تمام جاپانی شطرنج اتنا مشکل نہیں یاد ہے. کس طرح ان کو منتقل کرنے کے لئے کیا اصول پر ادا کرنے کے لئے؟ یہ غور کرنے کے لئے اگلے سوال ہے. چنانچہ:

  1. اسٹروک بادشاہ کلاسیکی شطرنج میں اس کورس کے مطابق.
  2. گولڈ جنرل بالکل بادشاہ اقدام کا ایک ہی شخصیت ہے، لیکن وہ ترچھی واپس منتقل نہیں کر سکتے ہیں.
  3. ایک میدان پر کسی بھی سمت میں ہیں، لیکن ایک بار پھر - سلور جنرل آگے اور ترچھی ایک مربع منتقل کر سکتا ہے.
  4. ہم کے طور پر گھوڑا، چالوں، خط "G" کی طرف سے ہے، لیکن صرف ایک سیدھی سمت میں.
  5. سپیئر صرف عمودی آگے اور کھیتوں کی کسی بھی تعداد پر چلا جاتا ہے.
  6. کھیل کے تمام ورژن میں پیادوں چلنا ایک جیسی ہے. صرف آپ ہی جاپانی شطرنج کھیل رہے ہیں، اگر نہیں obliquely کو، لیکن براہ راست ہے شکست دی.
  7. Rook کی خلیات کی کسی بھی تعداد پر دونوں عمودی اور افقی طور پر، ہم کرتے ہیں کے طور پر جاپان میں منتقل کر دیا. یہ تبادلوں زون کراسنگ، یہ بادشاہ ڈریگن بن جاتا ہے اور یہ بھی ترچھی کسی بھی سمت میں ایک مربع منتقل کر سکتے ہیں کہ قابل ذکر ہے.
  8. ہاتھی، شطرنج میں کے طور پر، ترچھی کسی بھی فاصلے کے لئے، اس کے راستے دوسرے اعداد و شمار کی طرف سے بلاک نہیں ہے تو چل سکتا ہے. دشمن کی سرزمین پر گھوڑا ڈریگن بن جاتا ہے اور بالکل اسی طرح جیسے اس سے پہلے کہ اب کوئی چلنا، لیکن کسی بھی سمت میں صرف ایک مربع.

تبادلوں وقت ہوتی ہے کے طور پر

آپ نے شاید مندرجہ بالا وضاحت کہ کچھ اعداد و شمار، گھر میں دشمن تک پہنچنے، ان کی خصوصیات کو تبدیل کرنے میں محسوس کیا - یہ ایک rook اور بشپ تھا. لیکن یہ تبادلوں کے تمام شرکاء کے ساتھ رونما ہونے والے کنگ اور گولڈ جنرل سوائے segibana کہ شامل کرنے کے لئے اہم ہے. یہ ہے کہ سلور جنرل، نائٹ، سپیئر اور پیادوں نے بھی مرکز لائن سے گزر، نئے خواص حاصل، یا اس سے زیادہ عین مطابق بن جاتا ہے - گولڈ جرنیلوں چلا جاتا ہے. ایسا کرنے کے لئے، صرف پانچ گنا کرنے کے لئے اسی گولی باری. کورس کے، وہ نئی خصوصیات کو حاصل کرنے اور اس سے زیادہ قابل قدر شخصیت میں موروثی ترقی.

ہم جاپانی شطرنج کھیلنے کے لئے شروع

کھیل کے قوانین سے واقف ہمیں شطرنج کے لئے تقریبا ایک جیسی ہے. باری میں ہر شریک ان کے اس اقدام کے اعداد و شمار میں سے ایک تحریک کا اس کے قوانین کو دیا ہوتا ہے. دونوں مخالفین کو اسی مقصد کی طرف کوشش کرتے ہیں - مخالف کے بادشاہ شکست کرنے کے لئے.

شطرنج میں Mate حملے مخالف کے ٹکڑے ٹکڑے کے تحت بادشاہ کی پوزیشن کہا جاتا ہے. اس جگہ یا فوری جنگ لیتا ہے، یا وہ اثر نہیں بچ سکتا.

شخصیات "لے"

لیکن، ہم نے کہا ہے کے طور پر، ایک خصوصی چھوٹی سی میز اپ "ٹوٹے ہوئے" جو کافی عجیب طور پر، آپ کو بھی استعمال کر سکتے ہیں peshechki، شامل کریں. مخالف کے ٹکڑے ٹکڑے میں سے ایک کو شکست دینے، آپ کو میدان میں ڈال کر سکتے ہیں، اور یہ تمہارا ہو گا. کا استعمال کرتے ہوئے اعداد و شمار حاصل ہے، یہ سادہ قواعد یاد کے قابل ہے:

  • پیادا عمودی پر نظر نہیں کرنا چاہئے، اب بھی غیر تبدیل شدہ ایک اور موہری ہے، جس پر.
  • تاکہ وہ ایک بھی اقدام نہ کر سکے تم ایک شخصیت نہیں ڈال سکتا.
  • آپ کی مقرر کردہ ہے کہ ممنوعہ matovat موہری. کم از کم ایک بار اسے چلنا.

اعداد و شمار کی اہمیت کا تعین

دنیا بھر میں شطرنج کھلاڑیوں وہ ہیں کہ اعداد و شمار کی تعداد پر نہیں گنتی، اور ان کی اہمیت پر ہیں. پیمائش کی یونٹ، یہ ہے کہ، ایک موہرا سمجھا جاتا ہے اس کی قدر 1. ہاتھی اور گھوڑے 3 کے برابر ہیں کے برابر ہے، قدر 5 Rook کی کے برابر ہے اور ملکہ ایک بالکل مختلف طریقہ کار جاپانی شطرنج شمار زیادہ 9. ہو جاتا ہے.

Shogi - ایک کھیل جس میں بورڈ پر ٹکڑے ٹکڑے کر کے مخصوص صورت حال کے اکاؤنٹ میں لینا چاہئے، اور صرف اس کی بنیاد پر، اس کی قیمت کا تعین کرنے کے لئے. کہ تبدیلی کے لئے کی وجہ سے، ہم نے پہلے بیان کیا ہے. ہمیں اس کھیل میں اہم کردار کا اسکور کیا بتائیں:

  • پیادا - 1 پوائنٹ کے برابر.
  • سپیئر - 5 لگایا گیا.
  • گھوڑا 6 کے برابر.
  • سلور جنرل، ہم 8 جیت لیا.
  • گولڈن - جنرل 9.
  • مڑ سلور جنرل - ایک سنہری جنرل، لہذا، یہ 9 کے برابر ہے.
  • برچھی کی تبدیلی 10 کے طور پر شمار کیا جاتا ہے.
  • کر دیا گیا گھوڑا بھی 10 کے برابر ہے.
  • موہری کر دیا 12 پوائنٹس کا تخمینہ ہے.
  • ہاتھی ایک رائے 13 دے.
  • بوٹ - 15 پوائنٹس.
  • مڑ ہاتھی - یہ 15 ہے.
  • Rook کی تبدیل - 17، سب سے زیادہ قابل قدر کردار.

اختتام کھیل

کسی دوسرے ٹیبل کھیل، جاپانی شطرنج فتح یا آخر شرکاء میں سے ایک، یا ایک ڈرا کی طرح. کھیل کو مکمل مندرجہ ذیل حالات میں ہو سکتے ہیں:

  1. چار سے زیادہ repetitions کے جھٹکے. ضائع ہونے سے روکنے کے لئے، کھلاڑیوں جان بوجھ کر ایک ہی چالیں دوہرا سکتے ہیں. اس رجحان 4 بار دوہرایا جاتا ہے تو، پارٹی ایک ڈرا میں ختم ہوتا ہے.
  2. کنگز کے ہر دشمن کے کیمپ میں واقع ہے جہاں صورت میں، شکست ناممکن ہے. اعداد و شمار کو ان کی اقدار کے مطابق گنے جاتے ہیں. پوائنٹس کی تعداد 24 سے زائد ہر شریک، ایک ڈرا قرار دیا ہو. نقصان اٹھانے والے - کون اس تعداد سے بھی کم ہے.
  3. ہمیشہ shogi آپ کو ایک ڈرا مجبور کرنے سے اس کا استعمال نہیں کر سکتے، ممنوع ہے. اسی پوزیشن میں تین بار دہرانا، کھلاڑی حکمت عملی کو تبدیل کرنا ضروری ہے، یا وہ اپنے آپ کو ایک ہارے ہوئے اعلان کرنا واجب ہے.
  4. مؤخر الذکر آپشن کھیل کے اختتام ہے - اس کورس کے، ہے، دوست.

ٹیکنیکل خصوصیات

چند بنیادی قوانین مہارت ہے، ہم کیا ہو رہا ہے میں ایک وسیع تر نظر کی اجازت دے جس shogi کے کچھ راز ظاہر کرنے کی کوشش کریں گے. سب سے پہلے، جاپانی شطرنج - یہ کارروائی بہت شدید ہے، جس میں صورت حال تقریبا ہر سوئنگ کی طرف جارہی ہے ہے. اس کے سبب کے مخالف ان کے اپنے طور پر میدان پر ڈال سکتے ہیں کہ ٹکڑوں "لیا" ہیں.

اصول میں، اس طرح کی ایک پارٹی ہمیشہ کے لئے پر جا سکتے ہیں، یہ معیاری شطرنج آخری معرکہ کے لئے کوئی جگہ نہیں ہے. لیکن، پریکٹس شو کے طور پر، اکثر (، ہمارے شطرنج، Plies کی کی اصطلاحات کے ساتھ مقابلے میں جب، کیونکہ segah نصف اقدام سے ایک پورے تصور کیا جاتا ہے) 60 سے 180 سٹروک سے لاپتہ مدمقابل.

سرگرمیوں کی اس صف کے ذریعے، آپ کو ایک کھلاڑی کے طور پر، آپ کو ایک چھوٹے سے رہسی ایک مخالف پر غالب آئے گا کہ استعمال کر سکتے ہیں. پھر وہ تبدیلی بن کیونکہ اس وجہ سے، زیادہ قابل قدر اپنے آپ کے لئے ہے، دشمن شخصیات کو زیادہ سے زیادہ تعداد "قتل" کرنے کی کوشش کریں. ایسا کرنے کی مناسب ہے کیونکہ اس طرح کے فوائد کے طور پر، اور اس کے کیمپ کو قربان کرنا ہے. پیدل تھاپ مت ڈالو (کیونکہ دشمن کے ہاتھوں میں ان کی قدر کی کئی بار اضافہ ہو جائے گا).

دوسری چال - بادشاہ کی حفاظت کرنا ہے. اس کے مخالف کے ارد گرد تمام چالوں کو کاٹ کرنے کے لئے اس کے چاروں طرف کرنے کے لئے جتنا ممکن اخراجات، کیونکہ انمول شخصیت،. ہاتھی - اس طرح ایک تکنیک کو کھڑا طاقت کہا جاتا ہے اور کبھی کبھی خاص طور پر، اعداد و شمار کے قبل از وقت ڈسپینسگ کی ضرورت ہے.

تیسری خفیہ پرانے اور سادہ ہے. آپ یورپی میں شطرنج کھیل رہے ہیں کوئی فرق نہیں پڑتا، جاپانی، یا اس سے بھی چیکرس یا بیکگیممان - اگر آپ کو احتیاط سے دشمن کی چالوں کا حساب کرنا چاہئے. میدان جنگ میں ایک بار پھر دکھایا جائے گا، کے آپ کے اعداد و شمار ہے کہ وہ مل گیا تھا بالکل وہی جو ایک ریکارڈ ہے اور کیا قدر وہ ملے گا رکھیں. کیونکہ اب ان کی طاقت آپ کے خلاف ہدایت کی جائے گی.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.