کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

مورچا: کھیل کا جائزہ لیں

کھیل مورچا، اس کاغذ میں پیش کیا جاتا ہے جس کا ایک جائزہ برطانوی کمپنی Facepunch سٹوڈیو کی طرف سے تیار کیا گیا ہے. اس کے انجن ماخذ کی بنیاد بنا. کھیل کی ظاہری طرح شکاری اور لوڈ DayZ طور منصوبوں کو متاثر کیا ہے. پہلا ورژن آج کھیل میں پیش کیا جاتا ہے اس سے بہت مختلف تھے. صرف بدولت بہت بہتری اور اضافے کے لیے ہی کھیل میں ایک بہت بڑی سیٹ کی خصوصیات.

سرگزشت

دسمبر 11، 2013 - مورچا کی موجودگی کی تاریخ. کھیل کا جائزہ لیں اس لمحے سے شروع کرنا چاہئے. ابتدائی طور پر، مورچا کوئی بڑی امید رکھتا ہے. تاہم، دو ہفتے بعد، محفل میں بہت مقبولیت کے بارے میں بات کرتا ہے جس میں ایک لاکھ پچاس ہزار سے زائد کے کھیل کے بیچا نقول کی تعداد،.

صرف ایک سال بعد، یعنی جنوری 2014 میں بنے بہترین فروخت کھیل مورچا ہے. اس وقت اس پر جائزہ تقریبا تمام گیمنگ سائٹس پر پایا جا سکتا ہے. فروری کی مہم اسی سال تھا لمحے جب تعداد کی فروخت سے تجاوز کر گئی ایک ملین یونٹس.

کھیل کی تخلیق ایک ہی اسٹوڈیو مشہور گیری کی جدید ترقی یافتہ ہے کہ میں مصروف. لوگ جانتے ہیں کہ کون اسے جانتا ہوں کہ یہ مختلف ہے ایک بہت بڑا کھیل مختلف قسم کے. سے Garri Nyumenu - کھیل کے طریقوں کے تمام قسم کی کثرت بنیادی طور پر کمپنی کے Facepunch اسٹوڈیوز کے سربراہ کی وجہ سے ہے. مورچا میں تنوع کے لئے اس کی محبت کا شکریہ، جس کا ایک جائزہ مضمون میں پیش کی جاتی ہے، ٹھیک تفصیل کے ساتھ اشیاء کی ایک بڑی تعداد ہے. اس کے علاوہ، کھیل باقاعدہ اضافے اور گیم پلے میں بڑے پیمانے پر اختراعات بنا جس میں بہتری سے محروم نہیں ہے.

ڈویژن

مورچا اور زنگ تجرباتی - پہلے ہی مندرجہ بالا کے طور پر، سٹوڈیو ڈویلپرز بہت احتیاط سے دو منصوبوں کے قیام کی وجہ سے اس کی مصنوعات سے مراد ہے. اس شاخ پر جائزہ بھی مضمون میں پیش کی. ڈویژن کہ کمپنی کھیل نامکمل کوڈ سمجھا، اور فیصلے کی ایک اور متوازی منصوبہ بنانے کے بارے میں جلد ہی بنایا گیا تھا حقیقت کی وجہ سے تھا.

کچھ ہی دیر اشتراک تجرباتی گیمنگ برادری کی رہائی کے بعد. مورچا - سب کے بعد، یہ ان کے اسی نام کے ساتھ دو بالکل مختلف مصنوعات ہیں سامنے خود کو پیش کیا. ریویو کی مہم کھیل میں روسی کیا ہے بننے سے بھی زیادہ متعلقہ بعد سے بہت سے محفل ہے مطلوب لئے جانتے فرق.

ابتدائی طور پر، شاخ ایک مکمل کھیل کے طور پر کھلاڑیوں کی طرف سے سمجھا گیا ہے. بلکہ وہ ڈویلپرز کی طرف سے جانچ کے لئے ایک منصوبے پر غور کیا گیا تھا.

بہت سے محفل کہ ایک مکمل طور پر نئے منصوبے کی تخلیق فضول محسوس کیا. مورچا ایک اچھا کھیل ہے، دھوکے باز اور بہتر گرافکس سے چھٹکارا حاصل کرنے کی ضرورت ہے جس میں تھا. تاہم، تقریبا دو سال بعد تجرباتی کافی بہتری موصول جب، محفل نے اسے بہت بہتر علاج کرنے لگا اور بہت سے ترک یکسر اصل مورچا.

ترقی

وقت گزرنے کے ساتھ، سب سے پہلے اس منصوبے کو مکمل طور مورچا میراث میں دیا گیا ہے. اصل مورچا تقریبا مکمل طور پر تاریخ کے ختم ہو اور بہت سے محفل کی طرف سے ترک کر دیا گیا ہے جب کھیل کے جائزہ لمحے کے ساتھ جاری رکھا.

تاہم، یہ مورچا میراث کے بارے میں چند چاپلوسی الفاظ کہنا چاہئے. کھیل حیرت انگیز ماحول اور عظیم سے ڈیزائن میکینکس ہے. دریں اثنا تجرباتی خوبصورت گرافکس اور تفصیل ہر چھوٹی چیز کے ساتھ endowed. کا جائزہ مورچا کھیل، ہم اس کو اس کی جگہ کی ترقی اور بہتری میں اب تک نہیں کہہ سکتا. ڈویلپرز کو باقاعدگی سے کھیل کے ہر چھوٹا سا حصہ میں بہتری لانے کے لئے جو بھی اپ ڈیٹ کی رہائی.

گیم پلے

جانچ پڑتال کی جھلکیوں مورچا کے قیام اور ترقی ہو رہی ہے، گیم پلے کرنے کے لئے براہ راست آگے بڑھنے. گیمر سے پہلے اہم کام بقا ہے. کھیل ایک بیگ میں اشیاء کی ایک کم از کم سیٹ کے ساتھ جگہ لیتا ہے شروع کریں. دیگر وسائل ان کے اپنے حاصل کرنے کے لئے کرنا پڑے گا. میں آرڈر نہیں کرنے مرتے کی بھوک، آپ کی ضرورت کے شکار ہیں، اور کرنے کے لئے تعمیر ایک گھر - کیا لکڑی نکالنے.

بالکل، کھیل زیادہ دلچسپ اور زیادہ مزہ آئے (اور آسان) دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لئے. گروپ دشمنوں سے دفاع اور غذا حاصل کرنے کے لئے بہت آسان ہے.

بھوک، تابکاری، حملوں انسانوں اور جانوروں اور تو - کھلاڑی ہمیشہ چیلنجوں کی ایک قسم کے ساتھ نمٹنے کے لئے کرنا پڑے گا.

کھیل کے بہت شروع میں گیمر صرف سب سے زیادہ ضروری اشیاء پیدا کرنے کے قابل ہے. چیسٹ چیک کرنے کے جانوروں کو قتل کرنے، اور بھی ہیں پیدا کرنے کے لئے نئے مہارت کو جاننے کے لئے.

بقا

میں دن کے وقت کھلاڑی ہے اور کچھ نہیں کرنے کے لئے ہو ڈر کی وجہ سے، اور آپ کر سکتے آزادانہ طور پر دریافت علاقے اور جمع کے وسائل. اصول میں، اس عمل کو مقبول کھیل Minecraft کی طرح ہے. بہتر گہرا وقت کسی محفوظ جگہ پر انتظار کرنا. رات میں، zombies کو گھومنا اور بہت مشکل سے کسی بھی وسائل حاصل کرنے کے لئے شروع. زیادہ آپ کو نہ زیادہ میٹر کے فاصلے پر دیکھ سکتے ہیں. تاہم، آپ کو اندھیرے میں اپنے آپ کو تلاش ہے تو، مایوسی نہیں ہے. انوینٹری میں جس طرح روشن کرے گا کہ ایک مشعل ہے.

کھیل میں کردار کی حالت کو متاثر کرنے والے مختلف عوامل موجود ہیں. تابکاری سے بچیں اور سردی بہت آسان ہے، لیکن بھوک مشکل سے لڑنے کے لئے. ہمیشہ شکار اور خوراک جمع کرنا پڑے گا. بھوک کردار پر تنقید کی سطح مر جائے گا پہنچنے پر.

تیار

کھیل میں یہ ایک کافی متنوع ہے. ممکنہ ہتھیاروں کا گھر کے لئے اشیاء، سے لے کر مختلف چیزوں کی ایک بہت پیدا کرنے کے لئے. کھیل پڑے گا کے ابتدائی مراحل میں کافی مشکل ہے. تاہم، کھلاڑی سب سے زیادہ مفید اوزار ظاہر ہوتا ہے جب - اسی طرح کی کلہاڑی، pickaxe کے، اور - یہ بہت آسان ہو جاتا ہے.

مورچا کے وسائل محدود ہیں. مثال کے طور پر کردار زیادہ نو بورڈز کے لئے درخت سے نکالنے کے لئے نہیں کر سکیں گے. عام طور پر، لکڑی کی پیداوار اکثر ایک بہت مشکل کام میں بدل جاتا ہے. کبھی کبھی کھلاڑی کی جاتی ہیں، اور وہ عملی طور پر کوئی درخت موجود ہیں جہاں صحرا، میں ایک جھاڑی میں ملتی ہے، اور کبھی کبھی. پتھر بہت آسان ہے. انہوں نے کہا کہ تقریبا ہر جگہ بھر آتا ہے، لیکن یہ ایک pickaxe کان کنی کی ضرورت ہے.

دیگر وسائل کم عام ہیں، اور ان کی پیداوار اضافی اوزار استعمال کرنے کے لئے اکثر ضروری ہے. وہ اکثر دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ نادر اشیاء کے لئے لڑنا ہوگا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.