کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

مکمل گزرنے پتلا: آمد

ہم پتلی کے گزرنے کی وضاحت کرنے کے لئے شروع کرنے سے پہلے: آمد، میں کھیل کے بارے میں چند الفاظ کہنا چاہوں گا. آٹھ صفحات، ایک بار محفل کے درمیان جوش و خروش کا ایک طوفان پیدا کیا ہے: - اس کی سٹائل نام نہاد انڈی دھشتناک، اور یہ پتلی ایک انتہائی معروف کھلونے کا ایک تسلسل ہے. گیم پلے آسان اور واضح ہے: کھلاڑی بیک وقت پتلی کے ساتھ ایک تصادم سے بچنے کے لئے کی کوشش کر رہے، پتے 8 جمع کرنے تاریک جگہوں پر چلانے کے لئے مجبور کیا جاتا ہے - کوئی چہرہ ہوتا ہے کہ ایک مخلوق، اور مزید کسی طرح کے کاروبار سوٹ، منسلک اسلحہ درزی چھوڑنے.

کارروائی کی بہت ظالمانہ اندھیرے اور خوف کے ماحول میں جگہ لیتا ہے، لیکن یہ سٹائل کا قانون ہے. تاکہ پتلی کل بہاؤ: آمد زیادہ حد inordinately طویل آستین کے ساتھ جنگل میں مردوں کی جیکٹ کے ارد گرد کو چلانے کے لئے خوف زدہ نہیں ہیں وہ لوگ جو کرنے کے لئے دلچسپ ہو جائے گا. ہم شروع کرتے ہیں.

Prologue کی

ہم نے ہم سے پہلے ایک راستہ ہے. اس کے ذریعے جاؤ، پھر ایک اینٹ کی طرف سے ایک باڑ کے ذریعے گھر کے داخلی دروازے پر منتقل. درست کرنے کے لئے کمرے کا دروازہ کھل اگلے کمرے میں اس کے ذریعے گزر. یہ جس پر عورت دکھائے جانے والے تاثر کیا جاتا ہے میز پر جھوٹ بول ایک پوسٹکارڈ ہے. ، آمد، کیونکہ یہ اس کی بدولت ہم مقامات پر کچھ دیکھنے کے لئے کم از کم کے قابل ہو جائے گا یہ ہے کہ: یہاں ہم لفظی پتلا گزرنے کے روشن کرے گا کہ اور ایک لالٹین بازو. لہذا یاد رکھیں: پر باری ہے اور اس کی چابی F. استعمال کرنے کے لئے ایک ہی کمرے ہم ایک اور دروازہ جائے، اس نے پھر ایک اور کمرے، میز کیٹ سے بات کو نوٹ کیجیئے لینے جہاں میں گر کے ذریعے میں ممکن ہے دور. ہم دیوار ہم نمبر 1 میں ایک خط مل پر ایک شیلف پر فوری طور پر بائیں مڑیں، کوریڈور میں باہر جانا.

بائیں ہم مل پر کمرے میں سیڑھیاں چڑھنے باتھ روم کے دروازے، کمرے کی بائیں جانب میں اس کے ذریعے منتقل اور دراج کی چابیاں اٹھا. وہ کر رہے ہیں ایک بار - یہ ان کا استعمال کرنے کے لئے ضروری ہے. مقدمے کی سماعت اور غلطی کے ذریعے، ہم صحیح سوراخ مل، دروازہ کھولو اور کمرے کی میز پر ایک نوٹ ہے جہاں سے گزرتے ہیں. "جنگل میں.": یہ صرف دو الفاظ ہیں گھر سے باہر نکلیں. گزرنے پتلا: آمد جاری ہے، لیکن ایک مختلف جگہ میں.

مقصد

ٹاسک کھلاڑی کامپ - پتیوں 8 نوٹوں کو جمع کرنے کے لئے. ایک پول یا ایک دیوار پر سادہ نقطہ نظر میں پھانسی، اور چالاکی کے احاطے کے اندر چھپایا جیسے: اور آپ ان اشیاء کی ایک قسم پر ہو جائے گا کو تلاش کر سکتے ہیں. اس سے ان کی خصوصیات نوٹوں کے مقابلے میں بہت زیادہ ہو جائے گا کہ غور کرنا چاہیے، تاکہ چلانے کے لئے کرنا پڑے گا. اور کھیل کے دوران، گزر، کورس کے، پتلی کے dodging، آپ 26 سنگرہنتا (کارڈ، وغیرہ پر پوسٹر اور.) جمع کرنا ہوگا.

سرنگ

حق جاؤ، ہم گھر خلاف، راک ارد گرد جاؤ. یہ کرنے کے لئے اگلے ایک بیرل ہے، اور یہ ایک کلیکٹر کی شے پر ٹکی ہوئی ہے. ہم دور لے، آگے جاؤ. ہم ایک سرنگ میں داخل ہونے، حق کو راہ سے باری. تاہم، آپ کو تیزی سے لے جانا نہیں کر سکتے. کھیل پتلی کی منظوری: آمد، ویسے، دلچسپ اور یہ کہ ہر تفصیل سے اہم ہے. تو اس صورت میں. آپ کو رہنے کے ہیں، تو کنٹینرز کے داخلی دروازے کے قریب کھڑے کو دوسرے کلیکٹر کی شے کو تلاش کر سکتے ہیں.

سرنگ ہم براہ راست جانے میں، حق کے لئے کمرے میں داخل. ہم نے ایک خط کو منتخب کریں. ہم ایک قریبی سرنگ پر گزرنے دیکھنے، اور اس کے لئے اگلے ایک اخبار تراشہ لٹکی ہوئی ہے. لے جا. نیا اندراج نظر انداز نہیں کرتا، ہم مزید جانا. لفٹ اور سمجھ سے باہر آلہ ایک لال بتی کے ساتھ لیس کے دروازے ہے. یہ جنریٹر (راستے کے پہلے چھ). اس پر کلک کریں. یوریکا! نئے حصئوں کھولو. ہم علاقے پر توجہ مرکوز اور بائیں گزرنے پر جائیں. واپس کمرے میں ہم نے ایک اور جنریٹر کو تلاش کریں. تمہیں لگتا ہے، پتلی گزرنے: زوروں آمد؟ ہرگز نہیں!

صرف آغاز

کیونکہ سے اس لمحے پلے پتلی میں آتا ہے. آمد، مکمل گزرنے ہم سب سے زیادہ دلچسپ جگہ اور غلط وقت پر ضرور طرح آغاز کرتی، اب وہ ان سازشوں کی تعمیر اور سب کچھ دلچسپ کھیل پتلا کرنا ممکن ایسا کرنے کے لیے، تلاش کے لیے ہمیں ڈرانے گا.

لیکن ہم بزدلانہ سے باہر نہیں ہیں، اور اس وجہ سے دلیری آگے - جنریٹرز کے لئے نظر. ان کی باقیات، ہم یاد کے طور پر، چار زیادہ. براہ راست جس دائیں کونے میں کھڑا باکس، سے باہر جاؤ نوٹ کے اٹھاو. مقامات کے ذریعے گھومنا، تلاش سب ایک جیسے، سرخ بتیوں کے ساتھ تمام آلات (کوئی بھی پتلی منتقل نہیں بتانا جہاں وہ بالکل کے لئے ملاحظہ کرنے کے لئے، سب کچھ کھلاڑی کے رویے پر منحصر ہے، کیونکہ آمد). ہم باہر جانا. بائیں پر گرڈ پر سیدھی حرکت خط دیکھتے ہیں. یہ اعداد و شمار 9. مالیت لینے کے لئے نہیں ہچکچاتے ہیں. آگے - وقفے، یہ راستے پر چلا جاتا ہے. ہم نیچے اس پر نیچے اترو بحفاظت غار کے دروازے کو دیکھ، لیکن راستہ، نظم روشنی، ایک کامپ ہاتھ، کے ساتھ ، ٹارچ نچوڑا جس میں صرف اس کے ذریعے looping کے. دیوار پر ایک نوٹ - ہم نے حق کی عمارت کے لئے اور کے دروازے کو دیکھ. اس کے علاوہ دور لے. ہم جاتے ہیں، ہم نے ایک اور خط، تعداد 11. کے ساتھ اس وقت طلب اور ایک ٹی وی کو تلاش کریں. تہذیب کے لئے تڑپ، بجلی کے بٹن پر کلک کریں. بیکار میں، بالکل. لیکن یہ بہت دیر ہو چکی ہے!

ماضی کی طرف واپس

ہم گھر میں، جہاں یہ سب شروع ہوا پر واپس جائیں. لیکن ماسٹر کردار میں. مسئلہ: تمام کمروں کے ذریعے، بغیر کسی استثناء کے، کھڑکیاں اور دروازے بند کرنے کے لئے جاؤ. پتلا: آمد، گزرنے جن میں سے ہم غور کر رہے ہیں، ایک موڑ کے ساتھ کھیل. کمروں میں سے ایک میں ہم یقینی طور پر پتلی، انتہائی ناپسندیدہ لیکن ناگزیر ہے جس کا سامنا کرنا پڑے گا. لیکن ہم تمام کھڑکیوں کو بند کرنے میں اس سے ملنے سے پہلے خوش قسمت ہیں تو، نجات کے لئے ایک موقع ہے. تم کمروں میں سے ایک میں پناہ لے سکتے ہیں، اور پھر، مشہور انتظار کرنے کے بعد، وہاں سے نکل جاؤ. کم از کم ایک کھڑکی یا ایک دروازہ کھلا ہوا ہے تو، ہماری قسمت envied نہیں ہے. ہم کو چھپانے کے لئے ہے، لیکن باہر جانے کے قابل ہو جائے گا - نہیں. اس حوالے میں ہم پتلا لیے ہے: آمد مکمل سمجھا جا سکتا ہے. لیکن ہم پرامید ہیں، اور اس وجہ سے جاری رہے گا.

فتح پر آگے!

تاہم، جیتنے کے لئے، "سوٹ" بہت عجیب جنگل ہلا کر رکھ دیا کر دیا ہے. لیکن راستہ پہاڑی کے ساتھ ساتھ چل رہا ہے، گھر سے باہر جانے کے لئے آزاد محسوس کرتے ہیں، کارروائی کے دوران ہم نمبر 12 کے ساتھ ایک لفافے، غار میں چلانے کو تلاش کریں. ایک خط نمبر 13، اور غار کی گہرائیوں میں - - کاغذ کی ایک شیٹ، flecked خط دروازے پر ایک گتے کے باکس پر ایک بونس تلاش کرنے کے لئے. ہم باہر جائیں اور جلانے جنگل کے ذریعے ایک سفر شروع کرتے ہیں. مقصد - ٹاور. پتلا آگ اور تاکہ ہم اس تک پہنچنے نہیں کیا، لیکن نہ اس حملے پر ہر ممکن کوشش کروں گا! ہم سب ایک جیسے یہ کمروں ہم چابی تلاش اور بند دروازے کو کھولنے میں سے ایک کے اندر داخل ہو جائے. جو پیچھے - لڑکی کیٹ. یا بلکہ اس کے چھوڑ دیا کیا گیا تھا. فائنل. دوبام. Chilling کی موسیقی. گزرنے پتلا: آمد سے مکمل کیا.

اختتام

پتلی کے ہر نئے پایا ٹکڑے اب بھی ذلیل، باکمال اور زیادہ بہتر ہے کے ساتھ. اہم بات - کسی بھی کانٹا یا چور کی طرف سے اس کے بچنے کے لئے. وہ جال میں ہمیں دھکا اور خود کو دیکھنے کے لئے حاصل کر سکتے ہیں تو، آپ کو پھر سے شروع کرنا ہے. اگر میں بہت زیادہ سے بچنے کے لئے چاہوں گا. ہم صرف حتمی دوبام سنا ہے کی طرح سب کے بعد، ایسا لگتا ہے ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.