شوقبورڈ کھیل

ڈارٹس کے کھیل کے قواعد

انگریزی سے "ڈارٹس" لفظ ڈارٹس کے طور پر ترجمہ کرتا ہے. اس کھیل میں ایک ہدف ہوتا ہے جس میں ڈارٹ ایک مخصوص فاصلے سے گرا دیا جاتا ہے. انگلینڈ میں یہ بہت پرانی تفریح ہے. آج بھی بہت سے ممالک کے بیئر پب (پب) میں بھی تازہ بیئر حلقوں کے درمیان ڈارٹس پھینکنا پسند ہے. ہدف، ایک قاعدہ کے طور پر، نام نہاد سیسیل کے پیچیدہ اگلی پتیوں سے بنا ہے. یہ راؤنڈ ہے اور 20 شعبوں میں تقسیم ہے.

ڈارٹ میں کھیل کے قواعد فراہم کرتے ہیں کہ یہ ہدف 2.37 سینٹی میٹر کی فاصلے پر ہے، 1.73 سینٹی میٹر کی اونچائی پر. ڈارٹس بھی ایک مخصوص قسم کا ہونا چاہئے. ان کا وزن 50 گرام سے زیادہ نہیں ہونا چاہئے، لیکن اکثر 20-25 گرام کے اوسط وزن کے ساتھ ماڈل استعمال کرتے ہیں. وہ نکل، تانگسٹن یا پیتل سے بنا رہے ہیں. ابتدائی کھلاڑی کے لئے، سب سے زیادہ اہم پیتل پیتل ہے. ڈارٹ بورڈ کے ہدف کے علاقے سیاہ اور سفید پینٹ ہیں. سیب، یہ ہدف کا مرکز ہے، سرخ رنگا رنگا ہوتا ہے اور جب مارا جاتا ہے، کھلاڑی 50 پوائنٹس حاصل کرتا ہے.

اگلا سبز انگوٹی آتا ہے، جس کے لئے کھلاڑی 25 پوائنٹس دیا جاتا ہے. جب سرخ رنگ کے رنگ کی ایک تنگ اندرونی انگوٹی میں مارا تو، شعبے کی تعداد تین گنا ہو جاتی ہے، اور جب وہ بیرونی تنگ انگوٹی کو مارتے ہیں تو وہ دوگنا کرتے ہیں.

ڈارٹس قواعد شاٹس کے حکم کا حکم دیتے ہیں. شرکاء میں سے ہر ایک کو تین شاٹس میں پوائنٹس کی ایک مخصوص تعداد کا اسکور کرنا ہوگا. زیادہ سے زیادہ ممکنہ نمبر 180 ہے. یہ نتیجہ حاصل کیا جا سکتا ہے اگر تین بار 20 سیکٹر کی اندرونی تنگ انگوٹی میں داخل ہوجائے. اگر کھلاڑی اندرونی تنگ انگوٹی میں نہیں آتا تو پھر وہ پوائنٹس نہیں ملتا. اگر ڈارٹ ہدف میں نہیں رہتا ہے، تو یہ بھی ایک غیر معمولی اقدام ہے. تین شاٹس کے بعد، نتیجہ شمار کیا جاتا ہے، اور اس اقدام کو اگلے کھلاڑی سے گزرتا ہے. ڈارٹس کے قواعد کو کھیل سے آگے بڑھنے سے پہلے مطالعہ کیا جانا چاہئے. درستگی کے لئے مقابلہ کے آغاز سے پہلے، شرکاء کو متبادل طور پر ڈارٹ پھینک دیا گیا ہے، اور نتائج کے مطابق منتخب کیا جاتا ہے جو میچ شروع کرے گا. قدرتی طور پر، کسی ایسے شخص کے لئے خوش قسمت ہے جو مرکز کے قریب قریب ہو سکے.

کھیل کے قوانین ڈارٹ 301/501 ہیں.

اس معاملے میں اکاؤنٹ ہر شرکاء کے لئے 301 پوائنٹس کے ساتھ شروع ہوتا ہے. ایک اقدام (3 شاٹس) کے لئے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے گئے ہیں، اور فاتح یہ ہے کہ سب سے پہلے صفر تک پہنچے. آخری فال کو بیل کی آنکھ یا سیکٹر کی بیرونی انگوٹی کے لئے بنایا جانا چاہئے. اگر نتیجہ زیادہ پوائنٹس یا ایک ہے، تو پچھلے شاٹس شمار نہیں کیے جاتے ہیں، اور نتیجہ یہ ہے کہ حتمی طور پر ختم ہونے والی ہٹ کے آخری سلسلے سے پہلے ہی نتیجہ ہوتا ہے. ہر باقاعدہ کھیل کو ایک لیگ کہا جاتا ہے، اور پانچ مہاجرین ایک سیٹ بناتے ہیں. فاتح وہی ہے جو تین لیگ میں جیت لیا. 301 میں دو کھلاڑی ہیں، اور 501 میں دو جوڑے ہیں.

ڈارٹس "تمام پانچ" میں کھیل کے قواعد

کھلاڑیوں کو تین شاٹس کے لئے پانچ پوائنٹس اسکور کرنے کی کوشش کی جاتی ہے. ایک مختلف رقم کے ساتھ، چالوں کا شمار نہیں کیا جاسکتا ہے. اگر آپ نے 50 رنز بنائے ہیں تو یہ 10 پوائنٹس ہیں، 10 - دو پوائنٹس، 5، بالترتیب، 1 پوائنٹ فراہم کرتی ہے. 51 پوائنٹس کا تیز ترین کھلاڑی، فاتح بن جاتا ہے. یہ غور کرنا چاہئے کہ پوائنٹس کے اسکور کے ساتھ، آخری سلسلہ بار بار ہے. 51 پوائنٹس ہونا چاہئے اور نہ ہی زیادہ اور نہ ہی کم.

امیٹوروں کے لئے ڈارٹس کے قواعد نمایاں طور پر ان لوگوں سے مختلف ہیں جن کے لئے پیشہ ورانہ کھلاڑیوں کو کھیلنا ہے. سب سے پہلے کوشش کریں کہ شوقیہ ورژن حاصل کریں، جسے، راستے سے، ماسٹر کے لئے بھی اتنا آسان نہیں ہے، اور آہستہ آہستہ آپ پیشہ ورانہ کو منتقل کریں گے.

ڈارٹس کھیلنے کی تکنیک دائیں پھینک میں ہے، جو چاہے تو آسانی سے مہارت حاصل کرسکیں. آپ کے جسم کے اسٹیشنری، تھوڑا سا ٹھنڈا آگے بڑھانے اور کوہا مشترکہ اور کلائی کا استعمال کرنے کی کوشش کریں. اس کے علاوہ، آپ کے ہاتھ میں ڈارٹ بالکل ہدف پر اشارہ کرتے ہوئے اور ہاتھ سے ایک بننے کی کوشش کریں. ڈارٹس کھیلنے کی ٹیکنالوجی کو بعض مہارتوں کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا آپ کو ڈارٹس پھینکنے میں کم سے کم ایک گھنٹے تک تربیت دینا ہوگا. بیل کی آنکھ کا مقصد کرنے کی کوشش کریں اور باقاعدگی سے مشق کے ساتھ آپ کو کسی بھی شخص کو منتخب کرنے کے لئے آزاد ہو جائے گا جو کھیل کے مقصد کے لئے ضروری ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.