کمپیوٹرزسافٹ ویئر

کس طرح کمپیوٹر پر کھیل پیدا کرنے کے لئے؟ پر کمپیوٹر گیمز کے لئے پروگرام

کمپیوٹر گیمز کی صنعت - IT-دائرے کے سب سے تیزی سے اجزاء میں سے ایک ہے. یہ کم از کم ان اشیاء میں سے کچھ کے کھیل بنانے کا طریقہ سیکھنے کے لئے ہے، یا کس طرح مشکل ہے؟ صارف اکیلے ان چیلنجوں سے نمٹنے کے کر سکتے ہیں ہے؟ کس طرح کمپیوٹر کے پیشہ ور افراد پر ایک کھیل پیدا کرنے کے لئے؟

کیا آپ کو کھیل شروع کرنے کیلئے ضرورت ہے؟

سب سے پہلے، ہم ایک کھلاڑی کے طور پر صنعت میں مشغول کرنے کی ضرورت ہے. کھیل اور محفل کے نفسیات کے اندر آلہ کے علم کے بغیر، کمپیوٹر گرافکس، اصل وقت کے استعمال میں کس طرح کام کے اصول میں نہیں کے مشاہدے، اپنی خود کی گیمز کی پیداوار بہت مشکل میں کامیابی حاصل کرنے کے لئے. کھیل تجارتی فروخت کے لئے ایک آنکھ کے ساتھ پیدا کیا جاتا ہے تو (یا کم از کم، ذاتی برانڈ اس کے ڈویلپر کے فروغ کے لیے)، یہ مقابلہ ہو گیمنگ برادری کی موجودہ ضروریات کی عکاسی کرنے کے لئے ہے. مصنوعات کی رہائی، آپ "رجحان" کے ساتھ لگتا نہیں کر سکتے ہیں - اس کے بعد بیکار وقت خرچ کرتے ہیں. نہ کہ صرف ایک gamer-عاشق ہو، بلکہ، کمپیوٹر پر نئے کھیل ڈال کرنے کے لئے ان کی آزمائش کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے، مارکیٹ کا مطالعہ کرنے کے لئے اس وجہ سے، یہ ضروری ہے. اس ڈویلپر بھی ایک بہت کی ضرورت ہو گی کا مطلب ہے کہ طاقتور پی سی. اور یہاں ہم کھیل کی صنعت میں کامیابی کا دوسرا اہم شرط پر آتے ہیں. "لوہا" - ہم ہارڈ ویئر کے اجزاء کے بارے میں بات کر رہے ہیں.

یہ معلوم ہے کہ سب سے زیادہ طاقتور کمپیوٹر (PC سے، کورس کے، ہم صنعتی کمپیوٹر کے بارے میں بات نہیں کر رہے ہیں) - سلاٹس. یہ ہارڈ ویئر کے اجزاء (پروسیسر، گرافکس کارڈ، میموری، chipset کے) شامل ہیں، بہت زیادہ نفیس دفتر اور گھر کی ضروریات کے لئے پی سی سے زیادہ ہے. باہر سے، کورس کے، کمپیوٹرز کی مختلف کلاسوں شاید ہی مختلف ہو سکتے ہیں، لیکن الیکٹرانک "پڑھنا" کے لحاظ سے فرق بہت اہم ہے. گیمنگ پی سی ایک دفتر یا گھر کے مقابلے میں 5-10 گنا زیادہ مہنگی لاگت آئے سکتے ہیں. یہ ممکن ہے کہ اس سے بھی کچھ انفرادی اجزاء (مثال کے طور پر ایک ہی پروسیسر) کے دفتر کے لئے تیار پورے PC کے مقابلے میں قیمت زیادہ پڑے گا. طاقتور "لوہا" گیمنگ مصنوعات کی جانچ کے لیے نہ صرف راہ کی طرف سے کی ضرورت ہے. اعلی کارکردگی کے اجزاء بھی آپ کے کمپیوٹر گیمز کے لئے خصوصی پروگرام کی ضرورت ہوتی ہے. لوگ جس کے ساتھ صنعت کرتیوں پیدا کرے گا.

Best کھیل کی پیداوار میں کامیابی کے تیسرے جزو - سوچ کا ایک خاص قسم - جیسے ماہرین کا کہنا ہے، "geymerskogo دکان"، ہے. یہ دونوں بظاہر بہت مختلف آغاز یکجا چاہئے: منطق اور تخلیقی. آپ کو تعمیر سکرپٹ، منظرنامے اور مختلف انحصار کی مصنوعات کے تصور میں موروثی میں رسیاں سیکھنے کی ضرورت ہے پہلی بات، کس طرح کی ساخت میں ایک کھیل سمجھتے ہیں اور مستقبل کے صارفین گے جس میں لکھنے کے لئے فیصلہ. دوسرا - مصنوعات اسی طرح کی یا مقابلہ کے حل سے ممتاز ہے کہ اس کی منفرد خصوصیات دینے کے لئے.

کھیل بنانے کے لئے طریقے

کس طرح کمپیوٹر پر کھیل پیدا کرنے کے لئے؟ شروع سے ڈیزائنرز کے استعمال، کھیل کے انجن کی ایکٹیویشن، کے ساتھ ساتھ تحریری طور پر: ماہرین گیمنگ مصنوعات تیار کرنے کے تین بنیادی طریقوں کی شناخت. سب سے زیادہ پیچیدہ - سب سے آسان، اور تیسرے - سب سے پہلے. لہذا، ہم تو - کھیل کے میدان میں beginners کے، تو یہ احساس ہمارے لئے ڈیزائنرز کی طرف سے استعمال کے امکان پر توجہ دینے کے لئے بناتا ہے. تاہم، یہ ہر ایک آلہ کی خصوصیات کے بارے میں غور کرنے کے لئے مفید ہو جائے گا.

تعمیر گیمز

ڈیزائنر - رویے کے پیٹرن پروگرام کر رہے ہیں کہ ٹیمپلیٹس میں سے ایک سیٹ. "لیگو" -اشیا - ایک کھیل پیدا کرنے کے لئے اس طرح کے حل کا استعمال کرتے ہوئے کس طرح، کی قیادت کریں وضاحت کر سکتے ہیں کہ سب سے قریبی قیاس. بس کے طور پر بچوں کو دستی کو پڑھنے یا اضافے، گھروں، کاروں اور پلاسٹک کے دیگر دلچسپ کرتیوں کی طرف سے تعمیر کر رہے ہیں.

یہ صارف کو ان کے کام منظرنامے ترتیب، کنٹرول سانچے میں ایک نسبتا عظیم آزادی ہے. یہ کورس کے، امکان نہیں ہے، جو کہ ڈیزائنر کی مدد سے بھی ایک تجربہ کار کھیل ڈویلپر عالمی منڈی میں ایک احساس دے گا کہ ایک مصنوعات پیدا کرنے کے قابل ہو جائے گا. اس طرح کے پروگرام کمپیوٹر پر ایک کھیل پیدا کرنے کے لئے کس طرح سمجھنے کے حوالے سے سرگرم کے لئے beginners کے گیمنگ کی صنعت کی اجازت دی، ایک تربیتی نوعیت کر دیتے ہیں. تاہم، ڈیزائنرز کو تفویض کردہ کام کا بھی اس قسم، یہ صنعت کی ترقی کے نقطہ نظر سے اہم ہے.

کھیل کے انجن

ایک عمل ہے جس میں صارف کو ضائع کرنے ڈیزائنرز، ٹول کٹ کے ساتھ کیس کے مقابلے میں حیران کن وسیع تر میں ہے - انجن کا استعمال کرتے ہوئے گیمز کی تشکیل. آرکیڈ، 3D، ایکشن، نقلی کھیل - یہ کہنے کی معرفت ان کے حل کے مینوفیکچررز کی طرف سے فراہم انٹرفیس بھی ایک عالمی سطح کے حل پر، مسابقتی تشکیل دے سکتے ہیں کہ واقعی ہے. کمپیوٹر پر انجن کسی بھی مسائل کے بغیر رکھے جاتے ہیں اور تقریبا ہمیشہ ان استعمال کرتے ہوئے ایک صارف دوستانہ انٹرفیس کے ہمراہ ہے. ایک اصول کے ساتھ، بھی ایک معیار ریفرنس اور ٹیوٹوریل نظام کے طور پر.

انجن کیا ہے؟ یہ ہے حقیقت میں، صرف ہدایات کے سیٹ (اگرچہ بہت پیچیدہ، الگورتھم کے ہزاروں کے سینکڑوں پر مشتمل) ہے کہ گیم پلے کو چلانے کے لئے انفرادی فعال کریں. اس طرح تعمیر میں موجود ہے کہ ان لوگوں کے طور پر کے نمونوں کی تعداد عام طور پر ایک کم سے کم رکھا. اور بہت آسان ہیں کہ ان لوگوں کو تجدید یا صارف کو تیار ہیں کہ ان کی تبدیلی کرنے کے لئے. انجنوں کی ایکٹیویشن بالکل، کی ضرورت ہوتی ہے، ڈیزائنرز کے ساتھ کام کرنے کے مقابلے میں زیادہ مہارت. یہ ایک سنگین کھیل پیدا کرنے کے لئے آتا ہے، صارف کسی اور (ایک مخصوص ترقی کی ٹیم کی ساخت ذیل میں غور کیا جائے گا) کی مدد کے لئے شامل کرنے کی ضرورت کا امکان ہے. لیکن ایک دن انٹرفیس کے انجن استعمال ہو رہی ہے، پھر لوگوں کو عملی طور پر کسی بھی گیمنگ مصنوعات تخلیق کرنے کے لئے موجودہ علم اور ہنر اپنانے کرنے کے قابل ہو جائے گا.

شروع سے کھیل

اس صورت میں، صارف کھیل کے انجن کے امکان ڈیزائنرز کا ذکر کرنا نہیں، تجاوز تو کیا ہے، میں نے کئی زبانوں سیکھا، تفصیل میں 3D گرافکس کی تخلیق کے اصولوں کا مطالعہ کیا ہے تو پھر یہ کھیل بنانے کے لئے سب سے زیادہ پیچیدہ آلے میں مہارت حاصل کرنے کا وقت ہے - شروع سے geymerskogo شاہکار لکھنے. شاذ و نادر ہی کھیل بغیر اس کی قیمت کیا ہے، زیادہ برادری میں تسلیم کیا جائے ڈرامہ - ایک نئی مصنوعات کی ریلیز کے مراحل، سب سے زیادہ امکان ان کے اپنے انجن کی ترقی میں شامل ہوں گے.

تاہم، یہ سکریچ بہت مشکل ہے کی طرف سے مصنوعات کی رہائی کے ساتھ نمٹنے کے لئے ہے کہ (ایسی نظیریں گیمنگ کی صنعت کی تاریخ میں جانتا ہے، اگرچہ) غور کرنا چاہیے. لیکن کھیل کی ترقی کے کچھ مراحل (جیسا کہ، مثال کے کرداروں کی تخلیق، تصویری عناصر ڈرائنگ،) اس کے بعد دوسرے لوگوں سے رابطہ قائم کرنے کے لئے منتقل کرنے کے لئے، ایک ٹیم کو جمع کیا ہے، یہ حقیقت ہے، اور کسی ایک صارف.

پیشہ ورانہ ڈویلپرز

ہم کھیل ایک علیحدہ مارکیٹ کے علاقے کے طور پر ترقی کے بارے میں بات کرتے ہیں، مرکزی کردار تجارتی لحاظ سے مسابقتی مصنوعات تیار کرنے کے لئے مالی اور انسانی وسائل ہیں جس میں پیشہ ورانہ سٹوڈیو، کی طرف سے ادا کیا جاتا ہے.

سب سطح کے کھیل ہزاروں یا ڈالر بھی لاکھوں کی مالیت کے سینکڑوں تشکیل دیں، اور مختلف شعبوں میں پیشہ ور افراد کے درجنوں کے ان کی رہائی کے ساتھ منسلک. کورس کے، ہیں، چھوٹے اور درمیانے درجے کے سافٹ ویئر کمپنیوں جن کے بجٹ گیمنگ مصنوعات کی رہائی کے لئے 8-10 ہزار کی رقم میں رکھا جا سکتا ہے. "گرین"، لیکن یہ ایک بہت ہی مخصوص طبقہ ہے.

پیشہ ور کھیل سٹوڈیو کی ساخت

پیشہ ورانہ کے بارے میں گفتگو کو جاری رکھتے کھیل صنعت، جو کمپنی کے ڈویلپر کی اوسط کی ساخت کا مطالعہ کرنے کے لئے مفید ہو گا. ایک کمپنی نے دنیا کی سب سے زیادہ فروخت geymerskogo تعمیر کرنے کا دعوی ہے کہ کے لئے کون کام کرنا چاہیے؟ کس طرح کمپیوٹر پر ایک کھیل پیدا کرنے کے لئے لوگوں کو ایک پیشہ ورانہ انداز میں ایسا کون ہیں؟

ترقی کی ٹیم ڈیزائنرز اور فنکاروں کو شامل کرنا ضروری ہے. بغیر اپنے ٹیلنٹ کمپیوٹر گرافکس صارفین متاثر نہیں ہوں گے. گرافکس - ہے، بہت سے ماہرین، کھیل کی کامیابی میں ایک اہم عنصر کے مطابق. کچھ صورتوں میں، عہدوں کی اس قسم کے افعال میں تقسیم کیا جاتا ہے. مثال کے طور پر ایک ٹیم میں کھیل کے تخلیق کاروں کو انفرادی طور پر 2 D، 3D، ڈیزائنرز، اسی طرح نام نہاد تصور فنکاروں کو ان کے ساتھیوں اور مستقبل گرافک عناصر کے خاکے کی منظوری کے لئے کمپنی کی انتظامیہ کو پیش کرتے ہیں جو ہو سکتا ہے.

پیشہ ور افراد کے اگلے گروپ - ایک "modelers کے". انہوں نے ان عہدوں کو نام دینے، کھیل میں حروف کی prototypes تخلیق کے لئے ایک میچ، اسی طرح ان کے آس پاس کے نمونے، سازو سامان، عمارتوں، "انکرن" مستقبل مجازی دنیا ہے. کچھ صورتوں میں، اس زمرے کو مدد اینی میں ماہرین (معاملات میں جہاں خاص طور پر پیچیدہ کردار کی تحریک انکرن گا).

زیادہ تر مقدمات میں، اصل پروگرامرز میں ملوث گیمز کی تخلیق. جب سافٹ ویئر کمپنی کا اپنا انجن کا استعمال کرتا ہے یہ اکثر ایسا ہوتا ہے، لیکن آپ کو وقتا فوقتا کھیل حرکت پذیری کی خصوصیات کے ساتھ اس میں مشروع سکرپٹ سیدھ میں کرنے کی ضرورت ہے، عہد کیا فنکاروں. انجن تیسری پارٹی کے ڈویلپر کے لئے دستیاب ہے، تو ایک اصول کے طور پر، کوڈ میں تبدیلی کی ضرورت نہیں ہے.

سنگین گیمنگ مصنوعات کی ایک آرٹ ڈائریکٹر کے بغیر کیا نہیں ہے. یہ شخص ایک بھی تصور میں فنکاروں اور ڈیزائنرز کی کوششوں کو مضبوط کرنے کے لئے کہا جاتا ہے. انہوں نے کہا کہ اس کے علاوہ، کھیل کے وقت میں جاری کیا گیا تھا تاکہ کام کی تنظیم کے عمل کی تاثیر کے لئے ذمہ دار ہو جائے گا.

خود کے لئے کھیل بنائیں: پروگراموں کا ایک جائزہ

کس طرح گیمنگ مصنوعات کی ترقی کے لئے کام کے پروگراموں کے بارے میں صرف عام علم کے ساتھ ایک کھیل پیدا کرنے کے لئے؟ یہاں تک کہ ایک شوکیا آپ کے اپنے کھیل پیدا کرنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں کہ بہت سے ٹولز موجود ہیں. یہاں ہم اوپر بحث کی ہے جس کے فیصلوں کی اقسام، کی کچھ مثالیں ہیں.

کھیل ساز

یہ پروگرام بھی صارفین پروگرامنگ زبانوں جو نہیں جانتے کے لئے، آپ کو ایک کھیل پیدا کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے. یہ، تاہم، تین جہتی کرتیوں کی ترقی کے بارے میں نہیں ہے. پروگرام آپ کو صرف 2D-کھیل پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن شیلیوں کی ایک وسیع اقسام میں. آپ کو ایک بہت ہی آسان کھیل بنا سکتے ہیں ایک کمپیوٹر پر: "شوٹنگ"، "ایکشن" صارف کے لیے قابل رسائی مینو، ریڈی میڈ ٹیمپلیٹس میں سے ایک بڑی تعداد پر مشتمل ہے. تمام ہے کہ، حقیقت میں، کچھ کرنا باقی ہے - تو یہ ایک کھیل کے منظر نامے کے ساتھ آ رہا ہے.

پروگرام اچھے معیار ریفرنس کے نظام کے لئے کافی تفصیلی ہدایات پر مشتمل ہے. کھیل میکر زبان - ایک بنیادی سطح پر کھیل ساز کے امکانات میں مہارت حاصل کرنے کے بعد، صارف کو اس پروگرام کی تعمیر میں زبان کی کے لئے پر منتقل کر سکتے ہیں. اس کی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے، آپ کو سانچے میں مقرر حدود سے باہر جانے اور شروع سے ایک کھیل بنا سکتے ہیں.

تعمیر-2

تعمیر-2 مصنوعات کے صارفین زبانیں بولتے نہیں کرتے ہیں کی طرف سے کھیل کی تخلیق کے لیے حل کی کلاس میں سب سے زیادہ فعال میں سے ایک کے طور پر ماہرین کی طرف سے تسلیم کیا جاتا ہے. اس حل کا بہت بڑا فائدہ یہ فی الحال استعمال کیا پلیٹ فارم کے سب سے زیادہ کے لئے کھیل کی رہائی کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے -، ونڈوز، آئی او ایس، اینڈرائیڈ HTML5 زبان اور فیس بک ایپلی کیشنز (میں ان کو پیدا کر کے سوشل نیٹ ورک میں چلانے کے لئے پروگرام بنانے کا طریقہ سمجھنے، صارف سیکھیں گے بس "VC" میں کے طور پر ایک کھیل اس کے دوستوں کو شو بنانے کے لئے). اراکین کی تعمیر-2 نوٹ اس کے انٹرفیس کی سادگی اور وضاحت. آپ اہم ٹیمپلیٹس میں کام کرسکتے ہیں، لیکن ان میں سے ایک بہت ہیں، لیکن تقریبا کسی ایک کلائنٹ سکرپٹ طرف سے پیدا ہوتا میں فٹ ہے کہ نہیں ہے. ایک خوشگوار پہلو - Conustruct-2 کی مدد سے، آپ کر سکتے ہیں ایک کھیل بنا مفت کے لئے.

یونٹی 3D

دو مندرجہ بالا پروگراموں 2D موڈ میں ایک کھیل پیدا کرنے کے لئے ڈیزائن کر رہے ہیں. یونٹی 3D گرافکس کے امکانات کا استعمال کرتے ہوئے، آپ کو کام کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے. مواقع پروگرام کی طرف سے پیش کی گئی - ایک بہت بڑی رقم. بس تعمیر 2 کے ساتھ معاملہ ہے، کثیر پلیٹ فارم نہیں ہے (وہاں ہے بھی کنسولز کی حمایت - ایکس باکس، پلے اسٹیشن، Wii کے).

دنیا میں بہترین میں سے ایک، ماہرین تسلیم کرتے ہیں، کھیل کے انجن (یہ اس کو کہا جاتا ہے - - یونٹی) پروگرام کے حصے کے طور پر. لہذا، یہ فیصلہ، کسی بھی اعلی درجے کے بغیر، gamer کی دنیا سطح کے شاہکار (جب تک، کورس کے، ہم ایک ٹیم کی اوسط ترقی سٹوڈیو کے ساتھ کم از کم HR کے مقابلے کی کو جمع کرنے کے قابل ہو جائے گا) بنا سکتے ہیں. اس کمپیوٹر پر بہت سنگین کھیل پیدا کرنے کے لئے ممکن ہو جائے گا. شوٹنگ - واضح طور پر حکمت عملی - بھی بہت حقیقت پسندانہ دوڑ سمیلیٹروں ہے - آسانی سے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.