کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

گیمنگ کی صنعت: ساخت اور امکانات. مارکیٹ گیمنگ کی صنعت

گیمنگ انڈسٹری نے گزشتہ 5-10 سالوں میں اہم تبدیلیوں سے گزر چکا ہے. یہ بہت سے عوامل سے دور ہے. اس مضمون میں بحث کی جائے گی.

رجحانات

دنیا کے معروف تجزیہ کاروں کے مطابق، کھیل انڈسٹری مارکیٹ میں تبدیلی سے گزر رہا ہے. کمپیوٹر گیمز سے آمدنی کا اندازہ لگایا جاتا ہے کہ دس لاکھ امریکی ڈالر. تاہم، معلومات معلومات کے ذرائع پر منحصر ہے. ظاہر ہے کہ، مارکیٹ کی وسیع اکثریت ویڈیو گیمز کی طرف سے قبضہ کر لیا گیا تھا. سماجی کھیل کو کم توجہ دی جاتی ہے.

تاہم، مختلف ممالک کے کھلاڑیوں کے درمیان ڈیموگرافک اور عمر کے نونوں کی نظر میں، ویڈیو گیمز کی مقبولیت اور گیم کنسول کے مطالبہ میں کمی کی توقع ہے.

یہ خیال کیا جاتا ہے کہ ڈسک میڈیا پر روایتی ویڈیو گیمز پسند ہیں جو AVID محفلین 15 سے 40 سال کی عمر میں ہیں. اور بھی، اقتصادی ترجیحات میں تبدیلی مکمل طور پر حساب میں رکھنا چاہئے. دوسرے الفاظ میں، ہر ایک کو ایک طاقتور کمپیوٹر خریدنے کا موقع نہیں ہے جو ایک نئے کھیل کی ضروریات کو پورا کرتا ہے (جیسے جیسے "ڈائنڈر 3" یا ماس اثر): اوروماڈے، لہذا توازن سماجی کھیلوں کے ذریعہ آسانی سے منتقل ہوجاتا ہے، سوشل نیٹ ورک کے ذریعہ. لوڈ، اتارنا Android یا iOS پر مبنی ایک موبائل ایپلی کیشن کی طرف سے دی جاتی ہے. اور یہ کھیل روایتی افراد سے بہت مختلف ہیں.

اس کے مطابق، گیمنگ انڈسٹری ویڈیو گیمز سے آمدنی میں آسانی سے کمی اور موبائل ایپلی کیشنز سے بڑھتی ہوئی کمی دیکھ رہی ہے. اگر ویڈیو گیمز صرف فروخت کے نقطۂ پر ڈویلپرز فنانس لاتے ہیں (اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ یہ الیکٹرانک پلیٹ فارمز کے ذریعہ ٹھوس اسٹورز کے بارے میں کیا ہے یا اس کے بارے میں کیسے عمل کرنا ہے)، پھر گیمنگ ایپلی کیشنز کو مواد کو منیٹائز کیا ہے، جس سے زیادہ متحرک سرمایہ کاری میں اضافہ ہوتا ہے.

تجزیات

بہت سے طریقوں سے جدید کھیل صنعت موسیقی سے زیادہ ہے. فلم اور ٹیلی ویژن انڈسٹری کے ساتھ اس کا موازنہ کریں. اس کے باوجود، کھیلوں کی طلب میں تبدیلیوں کی وجہ سے، منصوبے کے تجزیہ کے لئے بہت سے ٹیکنالوجی تیار کی جا رہی ہیں. اس بات کا یقین، سماجی کھیل اور اس کے ساتھ ساتھ آن لائن کھیل ہے، جو اس منصوبے کے پہلوؤں کی تفصیلی منیٹائزیشن کے باعث زیادہ متحرک آمدنی لاتا ہے. کلاسک ویڈیو گیمز کے معاملے میں، سیلز کا صرف حجم تجزیہ کیا جا سکتا ہے.

عناصر کا تجزیہ کیا جائے:

  • DAU اور MAU - فی دن اور مہینے میں صارفین کی تعداد؛
  • دوسرے اشارے کے ایک اشارے: DAU / MAU؛
  • شراکت کی ڈگری - اس منصوبے میں ایک کھلاڑی خرچ کرتا ہے جب وقت کی عکاسی کرتا ہے؛
  • گنجائش K - کھیل میں کھلاڑیوں کی تعداد میں اوسط اضافہ کی عکاسی کرتا ہے؛ کھیل دنیا پر "پاگلپن کی ڈگری" کی طرح کچھ؛
  • ARPU - رقم کی اوسط رقم ایک شخص کھیل میں رکھتا ہے؛
  • ایل ٹی وی - ایک خاص کھلاڑی کی قیمت، کھیل منصوبے میں سرمایہ کاری کے مجموعی فنڈز پر منحصر ہے، ریفرل لنکس کے ذریعے دوست کو اپنی طرف متوجہ، اس منصوبے کی زندگی میں حصہ لینے (اعمال، مقابلہ، واقعات)، اور اس منصوبے کو اشتہاری کے مقصد کے لئے کھیل سے باہر کے اعمال بھی شامل ہے.

منیٹائزیشن

گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل ایک خاص منصوبے کے کھلاڑیوں کے رویے کا مطالعہ کرنے کے لئے تیار ہوتا ہے، ان کی شمولیت کا مطالعہ، اور اشتہارات یا انٹری کھیل کے تجاویز پر کلک کرنے کی صلاحیت ہے جو اس منصوبے کے میکانکس کے مالک کی مدد کرتا ہے.

حاصل کردہ اعداد و شمار پر مبنی کاروباری ماڈل مرتب کیے جاتے ہیں:

  1. کھلاڑی کی طرف سے سبسکرائب فیس کی آمدنی کی وجہ سے. یہی ہے، گیم پلے سے لطف اندوز ہونے کا حق ادا کیا جاتا ہے. ایک مثال WELDER iOS پر ہے.
  2. Donat کے ساتھ عام کھیل. یہی ہے، گاہکوں کو اس کھیل کے اندر اشیاء خریدنے کے لئے حقیقی پیسہ سرمایہ کاری کررہا ہے جو کردار، پائیدار لڑائیوں اور زیادہ آرام دہ اور پرسکون گیم پلے میں پمپنگ میں حصہ لے. بہت سارے کھیل ہیں. متعارف کرایا "اصلی" "بڑا لیگ کا پاس" ہے. ڈویلپرز سے یہ صرف ضروری ہے کہ ڈونٹس اور عام کھلاڑیوں کے درمیان نازک توازن کا جائزہ لیں. اس منصوبوں میں جہاں دو گروہوں کے درمیان غیر معمولی خلا موجود ہے، لوگ طویل عرصہ تک نہیں رہتے ہیں.
  3. آن لائن کھیل اشتہارات کی شکل میں منیٹائزیشن. یہاں بھی، سب کچھ آسان ہے: جب کارروائی کا اعلان کیا جاتا ہے تو، اسکرین پر بینر ظاہر ہوتا ہے. ایک مثال "پراسرار ہاؤس" ہے، جس میں سماجی نیٹ ورک "ویکانٹک" کے ذریعہ تقسیم کیا جاتا ہے.

گیم انڈسٹری کی مارکیٹ کمپنیوں کے ساتھ ہجوم ہے جو کاروباری نمونے کے کاروبار کے نمونے پیش کرتے ہیں. اور نئے محفلوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے بیرونی اشتہارات کا طریقہ کار بھی.

کمپیوٹر گیم انڈسٹری کو چھلانگ اور حدوں سے ترقی دے دو، لیکن کھیل تجزیات کے میدان ابھی بھی اس کی بچت میں ہے. مکمل میکانی نظام کی پوری کلیدوسکوپ کو مکمل طور پر لاگو نہیں کیا جاسکتا ہے جو ہر اندرونی گاہکوں کی انفرادی گیمنگ ضروریات کو پورا کرنا چاہتا ہے. اور انحصار ڈیٹا بیس کے ساتھ کام کرنے کے اصولوں پر مبنی ٹیکنالوجیز معلومات کے خارج ہونے والے ذخیرہ کو ذخیرہ کرنے کے لئے ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے، اور یقینی طور پر اس طرح کے اعداد و شمار کے ساتھ کام کرنے کے لئے مطابقت نہیں کر رہے ہیں. اس رقم کی معلومات اس رقم کی طرف سے فراہم کی جاتی ہے جسے کھلاڑی کی طرف سے انجام دیا جاتا ہے.

این ایس ایس ایل ٹیکنالوجیز کو لاگو کرنا ضروری ہے، جس کے طریقوں روایتی ڈی بی ایم ایس سے مختلف ہیں.

آن لائن کیسینو

گیمنگ انڈسٹری کا ایک اور پہلو، جس میں کھیل میں پیسہ داخل کرنا شامل ہے. اکثر کسی بھی سائٹ پر سلسلے کو دیکھتے وقت، آپ اگلے مجازی کیسینو سلاٹ مشینوں کے اشتہار کو سن سکتے ہیں، مفت ادا کرنے کی پیشکش کرتے ہیں. اس کے بارے میں "frisin" کے بارے میں ہے - کھیل ڈھول کو گھومنے کے لئے مفت کوششیں، کسی بھی مالیاتی ترویج کو فروغ دینے کی کوشش نہیں کرتے. جیت کی صورت میں، توازن ایک مخصوص رقم کے لۓ تبدیل کردیا جاتا ہے.

ایک اصول کے طور پر، "اسپین" کی تعداد سختی سے محدود ہے. کاروباری نمونہ بنانے کے اصولوں اور میکانزموں کو حقیقی زندگی میں کسی بھی "ایک مسلح ڈاکو" کے طور پر بھی یہی ہے. وہ صرف اس حقیقت میں مختلف طور پر کہتے ہیں - سلاٹ مشینیں. ان میں سے کسی چیز کو جیتنے کے لئے آزادانہ طور پر جن سے وہ باہر نکل جاتا ہے. اس کے باوجود، ایسے وسائل سے آمدنی بڑی ہے.

Mail.ru مثال کے طور پر روس میں گیم انڈسٹری

یہ کمپنی آر ایف اے میں ہے اس بازار کے میدان کی ترقی میں آخری جگہ نہیں ہے. مثال کے طور پر، "میلوویسی" نے اس تصور کو مسترد کیا کہ کمپیوٹر کے کھیل کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور "سنجیدگی سے چلنے والا" معیار کے معیار کے تحت نہیں گرتے ہیں.

کلائنٹ میل میل گروپ گروپ کی جانب سے کھیل خلائی تجزیات کے میدان میں سالانہ طور پر انجام دیا گیا ہے کہ روسی گیمر کی اوسط عمر 27-29 سال ہے. کمپنی 2015 کے لئے خاص طور پر مشکل تھا، جب بہت سے کھلاڑیوں نے سماجی گیمنگ ایپلی کیشنز کا حصہ چھوڑ دیا (2014 سے قبل پچھلے دیکھا ترقی کے بارے میں 20 فی صد)، لیکن آن لائن کھیلوں کی ایک بڑی تعداد نے حالات کو بچایا: آرماٹا پروجیکٹ، بلیک صحرا، اسکائیفور . اور Warface نامی تمام پوت آن لائن شوٹر بھی کہا جاتا ہے.

IT-Territory سٹوڈیو وسیسی میگوریان کے سربراہ کے مطابق، 2016 کے اعداد و شمار کے مطابق، مقبولیت اور آمدنی کی حجم کے ذریعے موبائل کھیل تقریبا سماجی افراد کے برابر تھے.

پرنٹ شدہ ایڈیشنز

انٹرایکٹو تفریح صنعت کی واحد اجزاء نہیں ہے. یہاں تک کہ پرنٹ ایڈیشنز بھی لے جا رہے ہیں. گیمنگ کی دنیا کے واقعات کو ڈھونڈنے کے لئے ڈیزائننگ گیمنگ میگزین، ایک نئے منصوبے کی رہائی کے لئے ٹائم کردہ واقعات کے بارے میں بات کرتے ہیں، اس علاقے کا ایک لازمی حصہ ہیں.

روس میں سب سے مشہور طباعت شدہ اشاعت میگزین Igromania، ستمبر 1997 سے شائع کیا گیا ہے. مقبولیت میں رنگا رنگ کا احاطہ کرتا ہے، پوسٹر، اور مواد جمع کرنے کا ایک طریقہ - ویڈیو گیمز کے شائقین کی ایک وسیع رینج کے قابل سمجھنے والی سادہ زبان میں لکھا ہے. گردش 180 000 کاپیاں.

گیم میگزین کو نہ صرف کھیلوں کے لئے، بلکہ عام طور پر کمپیوٹرز کے لئے وقف ہیں: ہارڈویئر، پروگرامنگ، ڈیٹا بیس، انٹرنیٹ، ٹیکنالوجی اور سافٹ ویئر. ایسی اشاعت کا ایک مثال تھوڑا سا کم مشہور مشہور میگزین ہے "ہیکر" - یہ 1999 سے پرنٹ کیا گیا ہے، اس کی گردش پہلے ہی 220،000 کاپیاں سے زائد ہے.

کھیل کے میدان میں کیریئر

کسی تجربہ کار گیمر کا خواب (آسان پاگلپن پر زور) ایک ایسی کمپنی میں کام کرنا ہے جو آپ کے پسندیدہ کھیل کی حمایت کرتا ہے. اصول میں، یہ مشکل نہیں ہے. صرف چند شرائط پر منحصر ہے: تعلیم، کام کرنے کی خواہش اور اس سمت میں ترقی، شہر میں کمپنی کی موجودگی، ساتھ ساتھ تشخیص. بالکل، یہ ایک آن لائن کھیل ہے. گیمنگ کی صنعت میں ممنوعہ قبضے کم ہیں.

پروگرامر . قدرتی طور پر، نام خود کے لئے بولتا ہے. غلطی کی شناخت کرنے کے لئے کھیل کی ترقی فومبائنٹ سکرپٹ حکموں کے بہت سارے گھنٹے ہیں، ٹوٹ کوڈ اور (سب سے زیادہ خوفناک) کو درست کرنے کی کسی اور کوڈ میں کھدائی. ایک پروگرامر بہت سے زبانوں میں لکھنے کے قابل ہوسکتا ہے. پیشہ ورانہ اور انتہائی اہم ہے. لیکن گیم انڈسٹری اس کے اندرونی آئی ٹی کے اجزاء کے لئے زیادہ پیسہ مختص نہیں کرتا. لہذا، اگر آپ پیسہ لینا چاہتے ہیں، تو یہ بہتر ہے کہ کھیلوں کو فروغ دینے کے بجائے آٹو آؤٹ سوسنگ کو جانا پڑے. یا گیس میں تجارت کرنے کے لئے.

آرٹسٹ انڈسٹری کا ایک لازمی اجزاء. لیکن پروگرامر سے زیادہ مشکلات موجود ہیں. اگر ڈرائنگ کا انداز کارپوریٹ اور گیمنگ کے ساتھ متفق نہیں ہوتا تو، درخواست دہندگان کو جلد ہی رد کردیا جائے گا. یہ سب حقیقت یہ ہے کہ یہ کام کرنا مشکل ہے، نوکری پیدا کرنے کے دوران، نوکری حاصل کرنے کے لئے بالکل ضروریات کو کیا ضروری ہے.

اگر کوئی پروگرامر یا ایک فنکار کے طور پر کوئی صلاحیت نہیں ہے، لیکن گیم گیم کی صنعت میں یہ کام اپنی طرف متوجہ کرتا ہے، تو آپ اپنے ہاتھ کو کمیونٹی مینیجر کی کردار میں آزما سکتے ہیں. یہ گیمنگ کمیونٹی کی زندگی میں حصہ لینے اور شہر میں گیمنگ کمپنی کے دفتر کو بھی تلاش کرنے کے لئے، اچھی طرح سے کھیل کو جاننے کے لئے ضروری ہے.

اگر آپ کامیاب ہو جاتے ہیں، تو آپ پروڈیوسر کو بڑھا سکتے ہیں. یہ اکثر KM-s سے بڑھتے ہیں. امیدواروں کے لئے ضروریات آسان ہیں، لیکن شدید: مناسبی، ذمہ داری اور عام احساس. اسی وقت، کھیل ڈیزائنر کی طرح پروڈیوسر، تمام تجارتوں کا ایک جیک کی طرح کچھ ہے: تھوڑا سا بازار، تھوڑا سا کمیونٹی اور نہ صرف.

اصل میں کھیل ڈیزائنر. بہت سے فرائضوں کی وجہ سے یہ سب سے مشکل ہوتا ہے جو عام "گلی سے شخص" کو منتقل نہیں کیا جاسکتا. اس پیشے کا آدمی کھیل میکانکس کے بارے میں سوچتا ہے، اس سطح کی پوری جامی جمہوریت کو تسلیم کرتی ہے، اس علاقے میں تحریک کے راستے کو فروغ دیتا ہے، اور نہ صرف اس خیالات کو پیدا کرتا ہے جس پر کھیل بنائے گا. اگر اس خاصیت میں دلچسپی ہے، تو یہ سب سے پہلے اپنے آپ کو ماڈیمی کرسٹا کے میدان میں کرنے کی سفارش کی جاتی ہے. خوش قسمتی سے، کھیل صنعت بہت امیر ہے. یہاں تک کہ بہت موڈ سائٹس موجود ہیں، جہاں ہر ایک کو اپنا ہاتھ (پورٹل 2، یونٹی، آر پی جی ساز) بنانے کی کوشش کر سکتا ہے.

مزید اختیارات

اگر ایک آئی ایم او پروجیکٹ لاگو ہوتا ہے تو، پی آر ماہرین، مارکیٹرز، سپورٹ سروسز، امتحانوں جیسے ضروریات میں اضافہ ہوتا ہے. ہر پیشہ کا اپنا کام ہے. اگر آن لائن کھیل کے اختتام پر اگر ایک ڈیپارٹمنٹ اکثر گیمنگ کی صنعت کی ترقی کے ساتھ کئی کام کرتا ہے، تو اس رجحان کو کم اور کم ہونے لگے.

پی آر ماہرین اور مارکیٹرز. ایسے لوگ موجود ہیں جو ان میں دلچسپی کے لۓ، انٹرویو کرنے والے کو معلومات کو مختصر طور پر اور واضح طور پر پہنچا سکتے ہیں. ان انٹرویو میں، وہ عام طور پر ایک ٹیسٹ کام دے رہے ہیں: ڈیمیٹری طور پر مختلف کاروباری عمل کے اختیارات پیش کرتے ہیں جو گیمنگ کمپنی کے بہت چھوٹے بجٹ کے ساتھ پراجیکٹ میں رجسٹرڈ صارفین کی ایک بڑی تعداد فراہم کرسکتے ہیں.

سروس سپورٹ یا تکنیکی مدد . عام طور پر، آپ کو کمپیوٹر کے بارے میں علم، کمپنی کے کام کے کچھ پہلوؤں کی ضرورت ہے، جس میں آباد ہونے کی خواہش ہے، اور گیمنگ انڈسٹری کی خصوصیات. اور کلائنٹ کو معلومات فراہم کرنے کی صلاحیت بھی. زیادہ تر اکثر اس پوسٹ میں متضاد گاہکوں کے ساتھ بات چیت کا مطلب ہوتا ہے، لہذا سوادگی اور کشیدگی کا مزاحمت ایک بڑا پلس ہوگا.

آن لائن گیمز کے بارے میں تھوڑا سا

کھیل کی صنعت اسی سنیما ہے جیسے سنیما، سیاحت یا موسیقی. سی ڈی پر کلاسک ویڈیو گیمز کی ترقی جیسے اس پہلوؤں آن لائن، سماجی کھیل یا موبائل ایپلی کیشنز کے خلاف نہیں جاتے ہیں.

اختلافات واضح ہیں: براؤزر پر مبنی آن لائن کھیلوں کے ذریعہ انٹرایکٹو تفریح کھلاڑیوں سے پیسہ وسائل کے انفیوژن کا مطلب ہے کہ مہارت کے درجے کو بڑھانے کے لۓ، دیگر کھلاڑیوں کے اوپر اضافہ. اس طرح کے کھیل "نہیں جا سکتے ہیں". وہ ابدی، لمبے عرصے سے ہیں، انہیں روزانہ کاموں کی منظوری کے لۓ ہر روز ایک خاص وقت وقف کرنے کی ضرورت ہوتی ہے. اور ایک ہفتوں میں کئی مرتبہ بھی کھلاڑیوں (کلانوں) کے درمیان ایک خاص انعام حاصل کرنے کا حق ہے.

ویڈیو گیمز منظور کئے جا سکتے ہیں، ان کے پاس ایک واضح قیام کی کہانی ہے (اوپر کے برعکس) اور آن لائن کی موجودگی کی سخت دور کی ضرورت نہیں ہے.

اکثر کھلاڑی کو یہ سمجھ نہیں آتا کہ آن لائن پروجیکٹ بنیادی طور پر ڈویلپرز خود کی آمدنی کے لئے تخلیق کیا جاتا ہے، اور اس شخص کے لئے آرام دہ اور پرسکون کھیلنے کے قابل نہیں ہے اور جو بھی چاہے وہ کرتا ہے. اس کاروباری ماڈل کی بنیادی باتوں کو سمجھنے میں ناکامی، ڈویلپرز کی طرف منفی رویہ کی طرف اشارہ کرتا ہے، افسوس ہے کہ اس منصوبے کو ختم کردیا جائے گا اور جلد ہی بند ہو جائے گا. تاہم، وہ گنا کرنے کے لئے جلدی نہیں کرتے ہیں. تازہ کاری ایک دوسرے کے بعد ایک ہی ہے، اور ایک طویل عرصے سے ایک کھلاڑی کی غیر موجودگی حقیقت یہ ہے کہ کردار دوسروں کے مقابلے میں کمزور ہو جاتا ہے. جب منفی ہو گیا ہے، تو اس شخص کو کھیل کے سب کچھ فیصلہ کیا جاتا ہے اور اس سے پتہ چلتا ہے کہ اس نے بہت کچھ چھوڑا ہے، کردار پہلے ہی مضبوط نہیں ہے. اس بار پھر منفی اور اس سوچ کا سبب بنتا ہے کہ کھیل فسل ہوا ہے. مندرجہ بالا کمپنی میل میل گروپ سے ایک مثال RiotZone پروجیکٹ ہے.

اگر آپ اوپر ابتدائی چیزوں کو نہیں سمجھتے تو بہتر وقت حاصل کرنے کے لئے کمپیوٹر پر کلاسک ویڈیو گیمز استعمال کرنا بہتر ہے.

ESports

گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل یقینی طور پر کمپنیوں کو کامیابی حاصل کرے گی جس نے عالمی مارکیٹ میں اپنی جگہ لے لی ہے. آج کل gamers نے پہلے ہی کسی عام گھر کی تصویر کو زندہ رہنے کے لۓ چھوڑ دیا ہے. بہت سارے گیمنگ چیمپئن شپ میں شرکت کرتے ہیں، جو حقیقی مالیاتی انعامات حاصل کرتے ہیں. اس کی مثال چیمپئن شپ پر وارفیس، ڈوٹا 2 اور ہاورٹونسٹ ہیں.

اس طرح کے کھیل غیر معمولی چیزوں کے طور پر سمجھے جاتے ہیں. ماضی میں، اس طرح کے دقیانوسیوں کے طور پر "کھیل پیدا کرنے والے پاگل" یا "صرف ضائع وقت" کے طور پر. صنعت نے مکمل شعور کاروبار میں ترقی دی ہے.

اس کے علاوہ، روس ایسے ممالک میں سے پہلا تھا جہاں ای ایس پاسوں کا تصور تسلیم کیا گیا تھا. یہ 2001 میں واپس آیا. اور 2017 میں یہ اصطلاح بالآخر ریکارڈ کیا گیا تھا اور فٹ بال، ہاکی یا باسکٹ بال جیسے دیگر کھیلوں کے ساتھ ایک حصہ پر رجسٹرڈ ہوا. یہی ہے، اب روسی فیڈریشن کے علاقے میں، ای کھیلوں کے مقابلوں کو بھی منعقد کیا جا سکتا ہے. اس نظم و ضبط میں فاتحوں کو بھی مناسب گریڈ سے نوازا جا سکتا ہے.

ایک میچ میں، جس کھیل میں حیرت کی ایک عنصر پیش کی جاتی ہے اس میں شرکت نہیں کی جا سکتی. 2000 سے 2013 تک دنیا بھر میں سب سے زیادہ رنگارنگ اور شاندار مقابلوں میں کھیل ہی کھیل میں جیسے ہی Warcraft 3 اور StarCraft کے فریم ورک میں منعقد کیا گیا تھا. ٹیم یا واحد کھلاڑی جس نے آخری فائنل میں سب سے زیادہ پوائنٹس رنز بنائے، اس نے کھیل جیت لیا.

نتیجہ

آخر میں، یہ کہا جانا چاہئے کہ گیمنگ کی صنعت میں ترقی کے لئے بہت بڑی صلاحیت ہے اور تیزی سے روشن روشن مستقبل کی طرف بڑھ رہے ہیں. سٹوڈیو ڈویلپرز اور ان کی شاخیں بارش کے بعد مشروم کی طرح بڑھتے ہیں، تمام نئے علاقوں پر قبضہ کرتے ہیں.

اس کا ایک مثال بین الاقوامی کمپنی پلااریوم ہے جس میں اسرائیل، یوکرین، ریاستہائے متحدہ، برطانیہ میں شاخیں ہیں. روس میں کراس کرودار کے ایک نسبتا حال ہی میں کھل گیا دفتر. کمپنی آن لائن گیمز اور موبائل ایپلی کیشنز دونوں تیار کرتی ہے.

اور بہت سی ایسی کمپنییں ہیں. گیمز تقریبا ہر سال شائع ہوتے ہیں. ایک دوسرے سے زیادہ رنگا رنگ ہے. ایک بار جب آپ کے اپنے کمپیوٹر کو ایک خواب کی طرح لگ رہا تھا تو، اب ہر خاندان میں ایک ہے. تکنیکی پیش رفت ابھی تک نہیں کھڑا ہے، جو ہر نیا کھیل جاری ہے اس کی گرافک، تکنیکی اور فعال خصوصیات کے لحاظ سے پچھلے ایک سے زیادہ ہے.

Andromeda ہے: avid محفل "پر Witcher 3" یا بڑے پیمانے پر اثر کے طور پر اس طرح کے منصوبوں کے نظام کی ضروریات کو پورا ہے کہ زیادہ طاقتور کمپیوٹر کے لئے پیسے بچانے کے لئے ہے. کم سے کم کم لوگ چاہتے ہیں پر کھیلنے کے، اس موڈ میں، یہ خوبصورت درشیاولی اور کھیل کے متحرک دنیا میں ایک breakneck جھگڑے سے لطف اندوز کرنے کے لئے مشکل ہے کیونکہ.

قدرتی طور پر، طاقتور کمپیوٹر کے مالکان نہیں لگتا اور صرف کھیل خلا بھر میں سفر پر شروع ہونے والے زیادہ سے زیادہ ترتیبات ڈال دیا. یہ عنصر بھی بہت بالواسطہ طور پر ہی سہی، گیمنگ کی صنعت کی ترقی کو یقینی بناتا ہے. یہ ایک وہیل کی طرح ہے: باہر Best کھیل - ایک طاقتور کمپیوٹر خریدنے کے، ان کے پی سی خریدا جاتا ہے - کھیل سے باہر اعلی نظام کی ضروریات کے ساتھ.

جیسا کہ اوپر بیان، کمپیوٹر گیمز کی صنعت تیزی سے بڑھ رہا ہے، تکنیکی ترقی اب بھی برداشت نہیں کرتا. اور ہر چیز ہر کسی کو اپنے پسندیدہ کھیل پر وقت خرچ سے لطف اندوز کر سکتے ہیں اس بات کا یقین کرنے کے لئے کیا جاتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.