کمپیوٹرزانفارمیشن ٹیکنالوجی

کمپیوٹر گرافکس یہ کیا ہے؟ کمپیوٹر گرافکس کی اقسام

انفارمیشن ٹیکنالوجی کمپیوٹر گرافکس کی عمر میں بڑے پیمانے پر دنیا بھر میں استعمال کیا جاتا ہے. کیوں اتنی مقبول ہے؟ یہ کہاں استعمال کیا جاتا ہے؟ اور ویسے بھی، کیا کمپیوٹر گرافکس؟ چلو دیکھتے ہیں!

ڈیجیٹل آرٹ: یہ کیا ہے؟

سب سے آسان طریقہ - ایک سائنس ہے. اس کے علاوہ، یہ کمپیوٹر سائنس کے موضوعات میں سے ایک ہے. انہوں نے کہا کہ عملدرآمد اور ایک کمپیوٹر کے ذریعے گرافک تصویری بناوٹ یا فارمیٹ کرنے کے طریقوں کا مطالعہ کیا جاتا ہے.

آج کے کمپیوٹر گرافکس اسباق اسکولوں میں اور اعلی تعلیم میں موجود. اور یہ مانگ میں نہیں ہو گا، جہاں ایک علاقے کو تلاش کرنے کے لئے اب مشکل.

یہ بھی سوال پر: -: وہاں تقریبا چالیس سال کے لئے اس "کیا کمپیوٹر گرافکس ہے" جواب دیا جا سکتا ہے، یہ کمپیوٹر سائنس کے بہت سے علاقوں میں سے ایک ہے، اور یہ بھی سب سے کم عمر سے مراد ہے. کسی دوسرے سائنس کی طرح، یہ ایک خاص موضوع، مقاصد، طریقوں اور مقاصد ہیں.

کیا مسائل کمپیوٹر گرافکس حل کر رہے ہیں؟

ہم وسیع معنوں میں کمپیوٹر سائنس کے اس شعبہ کو سمجھتے ہیں، ہم کمپیوٹر گرافکس کے اوزار آپ کے مقاصد میں سے مندرجہ ذیل تین اقسام کو انجام دینے کی اجازت دیتے ہیں کہ دیکھ سکتے ہیں:

1) گرافک کی تصویر میں زبانی وضاحت کرتے.

2) تصاویر کے اعتراف کا مسئلہ، یہ ہے کہ، ترجمہ تصویری وضاحت.

3) گرافک تصاویر میں ترمیم کریں.

کمپیوٹر گرافکس کے قطعات

حقیقت یہ ہے کہ کمپیوٹر سائنس کے میدان کی گنجائش یقینا بہت وسیع ہے اس حقیقت کے باوجود، یہ کمپیوٹر گرافکس، یہ اٹھتا ہے کہ مسائل کو حل کرنے کے لئے ایک لازمی ذریعہ بن گیا ہے جہاں کے مرکزی علاقوں کی شناخت کے لئے ممکن ہے.

سب سے پہلے، ایک مثالی سمت. یہ سادہ ڈیٹا تصور سے لے کر اور متحرک فلموں کی تخلیق کے ساتھ ختم ہونے والے کاموں کو احاطہ کرتا ہے کے طور پر یہ سب سے وسیع ہے.

دوسرا، خود ترقی پذیر رجحان: جو واقعی لامحدود ہیں کمپیوٹر گرافکس، موضوعات اور مواقع، آپ کو بڑھانے اور ان کی صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے لئے اجازت دیتا ہے.

تیسری، تحقیق سمت. یہ تجریدی تصورات کی تصاویر شامل ہیں. یہ کمپیوٹر گرافکس کی درخواست کرنے کی ہدایت کی ہے، ہے ایک تصویر کی تخلیق میں کوئی جسمانی منصب ہے. کیوں؟ ایک عمومی اصول کے طور پر، آرڈر میں وضاحت کے لئے ایک ماڈل کا مظاہرہ کرنے یا پیرامیٹرز کی تبدیلی کا پتہ لگانے اور ان کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے.

کمپیوٹر گرافکس کی مختلف اقسام کیا ہیں؟

ایک بار پھر: کمپیوٹر گرافکس کیا ہے؟ یہ سیکشن انفارمیٹکس طریقوں کا مطالعہ اور تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے کی طرف سے پروسیسنگ اور گرافک تصویر کی تخلیق کے لئے کا مطلب ہے. ایک کمپیوٹر کو استعمال کرتے ہوئے کی تصاویر پر عملدرآمد کرنے میں بہت سے مختلف پروگرام موجود ہیں جو کہ کمپیوٹر گرافکس کی چار اقسام، اس حقیقت کے باوجود نہیں ہیں. یہ ریھاپنج، ویکٹر، فراخدلی اور 3 ڈی گرافکس.

اوران کے امتیازات وصفات کیا ہیں؟ کاغذ پر یا سکرین پر دکھایا جب کمپیوٹر گرافکس کے تمام قسم کی پہلی عکاسی کی تشکیل کے اصول کے مطابق مختلف ہوتی ہیں.

ریھاپنج گرافکس

کی بنیادی عنصر ایک ریھاپنج تصویر یا مثال نقطہ ہے. فراہم کردہ تصویر کی سکرین پر ہے، ایک نقطہ ایک پکسل کہا جاتا ہے. کینوس پر رنگ اور مقام: تصویری پکسلز سے ہر ایک کو اس کے پیرامیٹرز ہے. کورس کے، چھوٹے پکسلز کے سائز اور زیادہ تعداد، بہتر تصویر دکھائی دیتی ہے.

بٹ نقشہ تصویر کا بنیادی مسئلہ - ڈیٹا کی ایک بڑی رقم.

ریھاپنج گرافکس کی ایک دوسری واپسی - ضرورت تفصیلات دیکھنے کے لئے تصویر کو بڑھانے کے لئے.

مزید برآں، اعلی اضافہ کی تصویر pixelization اس وقت ہوتی ہے، بہت تصویر کو مسخ جس پکسلز میں یعنی اس ڈویژن میں.

ویکٹر گرافکس

ابتدائی جزو ایک لائن ویکٹر گرافکس ہے. قدرتی طور پر، ریھاپنج گرافکس میں بھی موجود سطر ہے، لیکن وہ پوائنٹس کا ایک سیٹ کے طور پر علاج کر رہے ہیں. سمتیہ سب اس میں گرافکس تیار کی ہے، لائنوں کا مجموعہ ہے.

مثال، ڈرائنگ اور diagrams کے طور پر، اس طرح کے اعلی صحت سے متعلق تصاویر کو محفوظ کرنے کے لئے کمپیوٹر گرافکس مثالی اس قسم کا.

معلومات، ایک گرافیکل تصویر کے طور پر ایک فائل میں محفوظ نہیں ہے پوائنٹس پروگرام ڈرائنگ recreates ہے جس کے ذریعے سے نقاط کے طور پر.

اس کے مطابق، ایک لائن کے پوائنٹس میں سے ہر ایک کے لئے مخصوص میموری مقامات ہیں. یہ ایک چیز کی طرف سے قبضہ ویکٹر گرافکس میموری کوئی تبدیلی نہیں رہتا ہے، اور اس کے سائز اور لمبائی پر منحصر نہیں ہے کہ غور کرنا چاہیے. ایسا کیوں ہو رہا ہے؟ سطر ویکٹر گرافکس میں ہے کیونکہ فارمولے کی طرف سے پیرامیٹرز کی ایک بڑی تعداد، یا، زیادہ بس، کے طور پر مقرر کیا جاتا ہے. ہم مستقبل میں اس کے ساتھ کیا کریں گے، اعتراض کی صرف پیرامیٹرز ایک میموری سیل میں بدل جائے گی. میموری خلیات کی تعداد میں کوئی تبدیلی نہیں رہے.

اس طرح، ہم ویکٹر فائلوں، ریھاپنج کے مقابلے میں بہت کم میموری کے لئے لے کہ یہ نتیجہ اخذ کر سکتے ہیں.

تین جہتی گرافکس

3D گرافکس، یا تین جہتی گرافکس، سب سے زیادہ مناسب اصلی اشیاء کے ٹھوس ماڈل، پیدا کرنے کے لئے طریقوں اور تکنیک کی تعلیم حاصل کر رہا ہے. اسی طرح کی تصاویر کو ہر طرف سے سمجھا جا سکتا ہے.

ہموار سطحوں اور گرافک سائز کی ایک قسم عکاسی کی ایک حجم پیدا کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں. ان کی مدد سے، آرٹسٹ مستقبل کے منصوبے کا پہلا فریم پیدا کرتا ہے، اور اس کے بعد سطح کا مواد اصلی والے کو ضعف ملتے جلتے ہیں اس کے ساتھ لیپت ہے. اگلا، کشش ثقل، روشنی کے علاوہ، ماحول اور جگہ جس میں تصویر کے اعتراض کے دوسرے پہلوؤں کی خصوصیات بناتے ہیں. اس کے بعد، شرط کے ساتھ کہ اعتراض چالیں، سیٹ پرکشیپوکر اور رفتار.

فراخدلی گرافکس

ایک ہی عناصر پر مشتمل فراخدلی پیٹرن کہا جاتا ہے. تصاویر کی ایک بڑی تعداد کو fractals کی ہیں. مثال کے طور پر کاھ Snowflake کی ایک بہسنکھیا Mandelbrot Sierpinski مثلث اور "ڈریگن" Harter-Heytcheya.

A کی fractal پیٹرن کسی بھی الگورتھم کو استعمال کرتے ہوئے یا خود کار طریقے سے تصویر، دیا فارمولوں سے حساب کی طرف سے کارکردگی کا مظاہرہ کیا جس کی تشکیل کی طرف سے یا تو تعمیر کیا جا سکتا.

جب ڈھانچے میں تبدیلیوں یا EQ میں coefficients کی الگورتھم کو تبدیل کرنے کی تصویر ترمیم کی جگہ لیتا ہے.

کا اہم فائدہ فراخدلی گرافکس ہے کہ صرف فارمولوں اور الگورتھم تصویر کی فائل میں محفوظ کیا جاتا ہے.

کی درخواست کمپیوٹر گرافکس

تاہم، یہ غور کرنا چاہیے کہ ان علاقوں کے انتخاب کے بہت سے مشروط ہے. مزید برآں، یہ آئٹمائزڈ اور وسیع کیا جا سکتا ہے.

لہذا، ہم کمپیوٹر گرافکس کے مرکزی علاقوں فہرست:

1) ماڈلنگ؛

2) ڈیزائن؛

3) بصری معلومات؛

4) صارف انٹرفیس کی تخلیق.

کہاں کمپیوٹر گرافکس درخواست دی؟

سافٹ ویئر انجینئرنگ میں وسیع پیمانے پر تین جہتی کمپیوٹر گرافکس استعمال کیا جاتا ہے. پہلی جگہ میں کمپیوٹر سائنس انجینئرز اور ریاضی دانوں کی مدد کے لئے آئے تھے. تین جہتی گرافکس ماڈلنگ مثال، حرکت پذیری، ویڈیو گیمز اور سنیما کے لئے طبعی اشیاء اور عمل، کے اسباب کی طرف سے جگہ لیتا ہے.

ریھاپنج گرافکس بڑے پیمانے پر پرنٹنگ اور ملٹی میڈیا مطبوعات کی ترقی میں استعمال کیا جاتا ہے. بہت نایاب عکاسی ریھاپنج گرافکس کے اسباب کی طرف سے کئے جاتے ہیں ان کو دستی طور پر کمپیوٹر پروگرام کا استعمال کرتے ہوئے تخلیق کیا ہے. اکثر ایسا ہوتا ہے اس مقصد کے لئے تصویر یا اخبار میں پیداوار ہے کہ آرٹسٹ اسکین تصاویر ہیں.

آج کی دنیا میں، بڑے پیمانے پر ایک کمپیوٹر سے بٹ نقشہ تصاویر میں داخل ہونے کے لئے ایک نقطہ نظر کے ساتھ ڈیجیٹل کیمرے اور camcorders استعمال کیا. اس کے مطابق، کی وسیع اکثریت کے گرافک ایڈیٹرز، ریھاپنج گرافکس کے ساتھ کام کرنے کے لئے ارادہ کر رہے ہیں جس میں، تصاویر اور ترمیم اور پروسیسنگ بنانے پر توجہ مرکوز نہیں کر رہے ہیں.

ریھاپنج تصاویر پورے رنگ سپیکٹرم کی منتقلی کے لئے ایک ضرورت ہے تو ایسی صورت میں انٹرنیٹ پر استعمال ہوتے ہیں.

لیکن پروگرام ویکٹر گرافکس کے ساتھ کام کرنے کے لئے، اس کے برعکس، اکثر پروسیسنگ کے لئے ہے تو، عکاسی پیدا کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں. یہ ٹولز اکثر اشاعت گھروں، ادارتی دفاتر، ڈیزائن کمپنیوں اور اشتہارات ایجنسیوں میں استعمال کیا جاتا ہے.

ویکٹر گرافکس کا مطلب ڈیزائن کام، سادہ عناصر اور فونٹ کے استعمال پر مبنی ہیں جن میں مسائل سے نمٹنے کے لئے زیادہ آسان ہے.

میں کوئ شک نہیں، ویکٹر انتہائی فنکارانہ کاموں کی مثالیں موجود ہیں، لیکن وہ سادہ وجہ عکاسی ویکٹر گرافکس کی تیاری کے انتہائی پیچیدہ مطلب ہے کہ کے لئے رعایت کے بجائے حکمرانی ہے.

خود کار طریقے سے فیکٹوریل گرافکس کے ساتھ کام کرتے ہیں کہ ریاضی کے حساب پیدا سافٹ ویئر کے اوزار کی مدد سے ایک تصویر بنانے کے لئے. یہ پروگرامنگ میں، بجائے ڈیزائن میں یا ڈرائنگ فیکٹوریل ساخت پیدا کر رہا ہے ہے. فیکٹوریل شیڈول شاذ و نادر الیکٹرانک یا چھپی ہوئی دستاویز بنانے کے لئے استعمال کیا ہے، لیکن یہ اکثر تفریح کے مقاصد کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.