کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

گزرنے چوٹی - کھوئے ہوئے وقت کی ایک کہانی

محبت راجکمار کے بارے میں ایک banal کہانی ناقابل یقین مشکلات پر قابو پا اور ایک واحد مقصد کے ساتھ ہوشیار پہیلی کی ایک قسم کو حل کرنے والے - ایک ٹاور میں سڑ کو بچانے کے لئے، ایک خوبصورت راجکماری، یہاں تک کہ ویڈیو گیمز کی آمد سے پہلے کنارے پر دانت. لیکن، عجیب کافی، ان کہانیوں کو کافی فعال طور پر بھی اعلی کے آخر میں اور ہائی پروفائل منصوبوں میں استعمال ہوتے ہیں. ایک حیران کن مثال فارس کے ایک بہادر راجکمار کے بارے میں Ubisoft کی طرف سے کہانی کے بارے میں فلم ہے، باقاعدگی سے، کوئی کسر (بہت کم متعدد دشمنوں)، نے اپنے محبوب کو بچانے کے لئے چھوڑ.

لیکن گزر کھیل چوٹی A، اس کم بجٹ کے باوجود، بہت کشش خصوصیات اور اس کے منفرد لمحات ہیں. سب سے پہلے، چوٹی ایک کی منظوری کے بعد اسے لگ سکتا ہے کہ ہم پرانے دو جہتی آرکیڈ سپر ماریو کی ایک کلون کے ساتھ نمٹنے کر رہے ہیں. لیکن ایسا نہیں ہے. وقت کے بہاؤ کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت - گزرنے چوٹی اس کی اپنی "ذائقہ" ہے. Bleknuschie رنگ - ایک واضح نشانی، وقت پہلے unrolling.

عام طور پر، ہم ناقص پرانے ہٹ کے ایک کلون سے کہیں زیادہ ہے. کوئی تعجب نہیں کہ 2009 کے بہترین platformer کی چوٹی کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے. اس ناقابل یقین حد تک، روشن superbly متوازن اور متحرک کھیل کی منظوری متعدد اصل پہیلی محفل کو پسند آئے گا کہ صرف تجربہ کار نہیں ہیں، بلکہ beginners کے ساتھ replete ہے. ہر ایک بھید اس کی اپنی منفرد حل ہے. یہ کھیل - خوبصورت پہیلیاں اور محفل کو ہمت چیلنجز میں سے ایک حقیقی شاہکار.

سب سے پہلے تفصیل سے اس کھیل میں حیرت انگیز ہے - یہ وقت ماضی موڈ ہے. کھیل کے اس بظاہر بیکابو شدت گیم پلے میں نہ صرف ایک مکمل شریک، بلکہ متعدد پہیلی کو حل کرنے میں ایک لازمی ذریعہ ہے. رنگارنگ، متحرک دنیا کی چوٹی کی ایک اور اہم تفصیل - یہ مخالفین کا ایک غیر معمولی قسم کے ساتھ تعلق ہے. حقیقی اون glomeruli، کارٹون شیروں کی سروں کے vaguely یاد تازہ، اور حلف دشمنوں سے میں toothy گلابی خرگوش آسانی وفادار اتحادیوں میں تبدیل کیا جاتا ہے. کھیل میں وہ ایک کردار ادا کر رہا صورتحال، قابل اعتماد کی حمایت کی بنیاد پر کیا جاتا ہے، یہ آسان نقطہ آغاز ہے. ان لوگوں کو بروقت امداد کے بغیر، کھیل دنیا کے غیر دوستانہ باشندوں، چوٹی کی منظوری نہ ممکن ہے.

لیکن شاید سب سے زیادہ حیرت کی بات ہے - یہ ، یہ کھیل کے مقامات پر چلتا ہے کے طور پر، سٹوڈیو نمبر سے کوئی بھی طرف سے تمام ان شاندار حل کے ڈویلپرز سے ایک ناقابل یقین حد تک دلچسپ پلاٹ الجھنا میں بنے ہوئے کہ احساس کرنے کے لئے. آپ غیر معمولی twists کے tossing کے، وقت وقت مینجمنٹ اور مخالفین کے میکینکس کے لئے استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے springboard کے طور پر چوٹی دوبارہ جنم لیا ہے. گزرنے چوٹی - مکمل طور پر بنانے کے تمام منطق کو مسترد کرتے ہیں اور لفظ بھول جاتے ہیں کہ کھیل کے اس بنیاد پرست قواعد "ناممکن".

سست یا وقت روکنے، گرنے دشمنوں پر کود، غیر موجود اسلحہ پر ہو رہی ہے اور ان کے tugging کے، آپ کو سمجھ ہے کہ ایک ہی وقت میں، بالکل اسی کارروائی آپ ڈبل ہوتا ہے. اس شاندار نہیں ہے؟ یہ چوٹی. کمال ہے، کھو وقت اور ابدی محبت کی فلسفیانہ اور گیتاتمک کہانی کا ایک تھوڑا سا، بہت زیادہ سات سے زیادہ ہے جو ان لوگوں کو خطاب کیا. خوبصورت کہانی اور حیرت کی بات مزین پہیلیاں کے ساتھ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.