کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
گزرنے "گوتھک 2: واپسی." "گوتھک 2: واپسی": 2 باب کی منظوری
آج ہم ایک بہت دلچسپ گزرنے پر نظر. "گوتھک 2: واپسی" اور پلاٹ اسے اس مواد میں تفصیل سے بیان کیا جائے گا کی سب سے زیادہ مشکل پوائنٹس. ہم سیریز کا دوسرا حصہ کو سب سے بڑے اضافے کی بات کر رہے ہیں.
معصوم آنکھیں
سورج کے دائرے
کمروں Irdorata
سمتھ
ثبوت
ڈریگن
میت Silvestro کے نوٹ لینے. اسی سے ڈیاگو، جو ایسک کے ساتھ حفاظت کی ایک خاص جگہ پر گئے تھے میں سے سیکھتے ہیں. ہم تالا اور زمین کو orc کے پڑوس مربوط جو گزرنے کے ارد گرد غار میں اسے تلاش. ڈیاگو اور مارکوس فوری طور پر ایسک کے بارے میں بات. ان کی درخواست پر Faggeto سے ضروری معلومات حاصل کرنے کے لئے،، پارکنگ لاٹ کے ارد گرد واقع glorhov، تباہ. Garondu پر واپس جائیں. ہم نے ایک خط ملتا ہے. Horinis واپس پر عمل کریں. اب ہر جگہ تلاش کر گھومتے ہیں. معصوم آنکھیں پھر سے طاقت حاصل ہو گئی. اب، اس کے ساتھ، ہم ڈریگن کے ساتھ جنگ میں جا سکتے ہیں. کہاں اور کس طرح وہ مل سکتا ہے میں Paladin Percival بتاتا ہے. Pandrodor - دلدل ڈریگن. پرانی جھونپڑی Cavalorn قریب دلدلی علاقہ میں تلاش کریں. Pedrakan - ایک پتھر ڈریگن. ہم پرانے قلعہ کے مقام پر تلاش. Feomatar - تیجسوی ڈریگن. وادی کے جنوب مشرقی حصے میں ایک آتش فشاں میں اس کے لئے تلاش کریں. Finkreg - برف ڈریگن. ہم برف خطے کے علاقے میں سابق نیا کیمپ میں ان کی جدوجہد پر روانہ. آخری ڈریگن ماسٹر بارے میں ہے. اسائنمنٹس پر Garondom کو اطلاع دیں.
ہم Khorinis میں پر عمل کریں. ہم Xardas پر جائیں. ٹاور سے ملو لیسٹر. انہوں نے کہا کہ رپورٹوں Xardas غائب ہو گیا، لیکن ہمارے لئے ایک خط چھوڑ دیا ہے. اسی سے ہم "ہال Irdorata" نامی ایک کتاب کو کھولنے کے لئے کی ضرورت ہے کہ سیکھتے ہیں. Pirokar کی رپورٹ مطلوبہ پانڈلپی خانقاہ تہھانے میں رکھا جاتا ہے.
کیپرز
ہم مختلف کھیل storylines کے منتقل کرنے کے لئے شروع "گوتھک 2: واپسی" رکھوالی کی منظوری کہانی کے آغاز میں شروع ہوتا ہے. ٹاور میں، ہم Dagoth سے بات تجویز کو قبول کرتے ہیں. ہڈ میں انسان غائب. ہم سیاہ troll کے Dagoth ساتھ دوبارہ ملنا ہے. ہم راکشس کی طرف جائیں Grimbaldt کے نام سے ایسا کرنے کے لئے شکاری کی طرف سے. ہم پل بھر میں گزر. نیچے چلا گیا. ہم معصوم کی مورتی کو تلاش کریں. ہم نے چند اقدامات کریں. Dagoth ظاہر ہوتا ہے. ہم نے اس کے ساتھ بات کرنے اور 2 ملازمتیں حاصل کریں. ہم رکھوالوں کی رینج میں ماہر بننے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، آپ کو پہلے سے ہی اس کا عنوان ہے جو کسی کو تلاش کریں، اور ہر سے حاصل کام، انجام ہوگا. کامیابی اس حوالے میں مدد ملے گی.
"گوتھک 2: واپسی" پل کے لئے سیاہ ٹرول کے راستے پر، معصوم قریب مجسمے کے پہلے کیپر کے ساتھ پورا کرنے کے لئے ہمیں تیار کرتا ہے. اگلے مطلوبہ کردار ہم Xardas سے تعلق رکھنے ٹاور کے دروازے پر پورا. اگلا فارم کے ولی، ملازم آکل کے ساتھ، سطح مرتفع پر ہے. اگلا حرف حق پہاڑ پر، ہنٹر Niklas ادھر ادھر دیکھ. کیپر نمبر 5، وادی میں رہتے تھے Minental کے راستے پر واقع ہے. پھر ہم خانقاہ آگ mages کے پل پر جاتے ہیں. وہاں ہم نے ایک اور سرپرست کو پورا. ہم کھدائی waterbenders پر جائیں. پتھر پل سے راستے میں ہم نے ایک اور سرپرست کو پورا.
necromancers
اس کھیل میں ایک اور دلچسپ ایسوسی ایشن بھی ہے "گوتھک 2: واپسی" necromancers کی منظوری Vatrasa ساتھ ایک بات چیت کے ساتھ شروع ہوتا ہے. یہ کمیونٹی کی کہانی، اسی طرح guilds کے بتاتا ہے جو وہ ہے. Xardas پیروی کرنے کے لئے. ہم ایک سیاہ وزرڈ بننے کے لئے ان کی خواہش کے بارے میں بات کر رہے ہیں. Xardas تجویز کے بارے میں سوچنے کے لئے کچھ دنوں کے پوچھتا ہے. 48 گھنٹے کے بعد، وہ متفق ہوں گے. اس کے بعد، ہماری حیثیت - اندھیرے نوسکھئیے. کھیل کی منظوری "گوتھک 2: واپسی،" اندھیرے جادوگروں کے لئے جاری کی لگن. اسے حاصل کرنے کے لئے، ہم 75 مانا، اور 40 عقل کی ضرورت ہوگی. Xardas ہماری جادو حلقوں سکھاتا ہے اور اندھیرے رونس پیدا. اس کھیل کا پلاٹ کے تاریک پہلو ہے "گوتھک 2: واپسی" گزرنے quests کو بھی فراہم کی جاتی ہیں.
پہلا کام ہم Ksardasa سے ملتا ہے. انہوں نے کہا کہ پرانے مسودات، خانقاہ میں محفوظ واپس کرنے پوچھتا ہے. ہم گلڈ تاجروں کی طرف سے موصول کام کی تکمیل کے دوران مکان میں گر. پہلے پانڈلپی نوسکھئیے سے Babo پیچھے واقع مقفل سیل میں ہے. اس میں چابی Xardas فراہم کرتا ہے. لائبریری میں دوسرا مخطوطہ. ہم necromancer کے پاس واپس جاؤ اور اسائنمنٹس پر رپورٹ. Xardas شہر جادوگر سے عنوان سے "غیر ضروری راہ" ایک کتاب لانے کے لئے کہا.
کالونی
ہم نے پہلے کھیل کی کہانی سے واقف ہیں "سپیڈ 2 کے لئے ضرورت: کی واپسی" سر 2 کی منظوری اب بھی مزید تفصیل سے غور کیا جانا چاہئے. ہم کالونی کی طرف واپس جانا ہے. ہم رب سے Hagen سے چھوڑ دیں. مرچنٹ فرنانڈو سروس فراہم کرنے کے لئے کہا. وہ جاننا چیزیں بارودی سرنگوں تانبے کی وادی میں ہیں کہ کس طرح اب چاہتا ہے. مدد کرنے کے لئے اتفاق کرتے ہیں. تاہم، آپ کو ایک سفر پر جانے سے پہلے، اچھی طرح کھیل کے پلاٹ کی دی سیکشن میں فطری خطرات کے لئے تیار "گوتھک 2: واپسی" گزرنے 2 باب طویل سڑک مشرقی دروازے سے شروع کیا جانا چاہئے کہ جاری. بارودی سرنگوں کی وادی میں چلو، ہوٹل بائی پاس. مارش shnyga جیتنا. ہم قلعہ تک پہنچتے ہیں.
باب 7
کھیل کے پلاٹ میں سے ایک زیادہ مشکل گزرنے پر غور کریں "گوتھک 2: واپسی" گزرنے 7 ابواب ایک تفصیلی وضاحت کی ضرورت ہوتی ہے. پہلا کام ہم Pirokara سے ملتا ہے. انہوں نے کہا کہ ہمارے کیبن میں ظاہر ہوتا ہے. جادوگر خوش خبر. ہماری ٹیم فارم Onar پر orcs کے ساتھ بھرا ہوا ایک شہر کے ذریعے توڑنے کے لئے کرنا پڑے گا. Mage کی پیشکش عملے teleport کے رونس تقسیم. ہم نے انہیں ایک فارم Onar پر ایک لوہار دے. کیپٹن Jorgen ہوٹل پر teleport دور دے. باقی ان کے اپنے توڑنے کا فیصلہ. وہ ایسا. تاہم، میں Paladin گیلین orcs کی طرف سے قبضہ کر لیا ہے. ایک فارم Onar پر کام مکمل کیا. ہم لی اور ٹیم کے دیگر ارکان کے ساتھ بات کر رہے ہیں. ہم orcs کے ساتھ ایک جنگ میں داخل ہو رہے ہیں. یہ سر کا بنیادی کام ہے.
ہم خانقاہ چھوڑ دیں. ہم Pirokarom ساتھ بات کریں. فورٹ Azgan عمل کریں. رب Hagen نے پیشکش کی منصوبہ بندی. وادی میں کان کنی کے paladins ساتھ منسلک کاموں کو انجام دیں. اس کے بعد سے Hagen پیشکش اور قربانی ایک فوج کو بلند کرنے کے قبول کرتا ہے. آگ mages کے پہلے رضامندی کا اظہار. دیگر اجزا سے منظوری حاصل کرنے کے لئے ان کے اسائنمنٹس کو پھانسی. شکاری کا کوچ کی ضرورت ہے. میگی روشنی کی رسم منتقل کرنے کے لئے پانی کے لئے پوچھا. قزاقوں اس کے شرائط میں سے ایک بڑی تعداد کو آگے رکھ دیا. دہشت گردوں ایسک ہتھیاروں ہونا ضروری ہے. گرو کسی بھی اضافی ضروریات کے بغیر اتفاق کریں گے. یہ ضروری سرپرستوں جماعت ہے جس میں "رفتار فائدہ"، پیدا کرنے کے لئے رہتا ہے. یہ سب ڈال.
نیند کی اخوان المسلمون
ہم ٹاؤن ہال کو حاصل نہیں کر سکتے ہم نے ابھی تک اہم guilds کے کسی بھی پارٹی نہیں ہیں کیونکہ. ہم ڈھانچے کے ارد گرد جاؤ. ہم باغبان پورا. انہوں نے کہا کہ میئر کے بارے میں پوچھ رہا ہے. ہم سڑک پر موجود ہر دن 18:00 بجے کہ Larius سیکھتے ہیں. وقت کا انتظار ہے اس بات کا اشارہ. Larius بینچ پر، ٹاؤن ہال کے بائیں جانب پر پورا. ہم نے پہلے ذکر کیا لنگوٹی میں پارسل گزر. اس کے بجائے ہم بیگ ملتا ہے. وہ اورین حوالے کر دیا. ہم کمیونٹی کے کام کے رہنما کے نفاذ پر رپورٹ. ایک بھائی چارے میں ہمیں لگے کریں. اورین اہم گرو کی رائے سے متفق ہوں. tion میں، Namib، پرویز، Kadar کی: ہم ان لوگوں میں سے ہر کسی کو قائل کرنا ہے. کیمپ کے دروازے پر نوسکھئیے Kayna ہے. انہوں مجموعہ Bolotnikov بت Kadar میں شامل پوچھتا ہے. یہاں ہم اس حوالے وضاحت. "گوتھک 2: واپسی" - نئے مشن اور حروف کے بہت کے ساتھ ایک ناقابل یقین حد تک متنوع کھیل ہے.
Similar articles
Trending Now