کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

گزرنے "گوتھک 2: واپسی." "گوتھک 2: واپسی": 2 باب کی منظوری

آج ہم ایک بہت دلچسپ گزرنے پر نظر. "گوتھک 2: واپسی" اور پلاٹ اسے اس مواد میں تفصیل سے بیان کیا جائے گا کی سب سے زیادہ مشکل پوائنٹس. ہم سیریز کا دوسرا حصہ کو سب سے بڑے اضافے کی بات کر رہے ہیں.

معصوم آنکھیں

ہم اہم گزرنے شروع. "گوتھک 2: واپسی" شروع میں ہم کام کرتا ہے جس Ksardasa، کو متعارف کرایا. چلائیں جو صرف تیسرے باب میں ہو سکتا ہے. کئی اضافی مسائل اس کے ساتھ منسلک. ہم باہر artifact کو معصوم آنکھوں لینے کے لئے رب Hagen نے تحریری اجازت حاصل. خانقاہ کے پاس جاؤ. ہم Archmage Pirokarom ساتھ بات کریں. ہم نوسکھئیے پیڈرو اسی تابیج میں چوری کی طرف سے فرار ہو کہ سیکھتے ہیں. ہم شمالی جنگل میں معصوم آنکھوں کی تلاش میں جاتے ہیں. ہم نے سورج کے دائرے میں نے اس کو تلاش کریں. ہم شکاری Grimbalda، سیاہ troll کے قریب واقع ہے جو تک پہنچتے ہیں. بائیں مڑیں. پتھر چاپ گزر. براہ راست ہر وقت جاؤ.

سورج کے دائرے

دشمنوں کھیل میں بہت زیادہ خطرناک ہیں یاد رکھیں کہ "گوتھک 2: واپسی" گزرنے ہمارے راستے میں ظاہر ہوتا ہے جس میں سیاہ جنگل، کے ساتھ ملاقاتوں جاری. درست کرنے کے لئے ہم نے ایک پتھر کی عمارت کو دیکھتے ہیں. بس اتنا ہی سورج سرکل کہا جاتا ہے. یہاں ہم ایک 6 متلاشیوں دیکھیں ایک سیاہ رسم انعقاد. ان کو تباہ اور معصوم آنکھیں پہلے ہی تباہ کر دیا گیا ہے باہر تلاش. تعویذ لے رہا ہے. ہم Vatrasu طرف سر. ناخوشگوار خبر کا اعلان. artifact کو بحال ہے کہ Mag کی رپورٹوں ممکن ہے، لیکن یہ جادو کے تینوں سکولوں کے نمائندوں کو جمع کرنے کی ضرورت ہے. Vatras پانی کے ایک نمائندے کے طور پر خود کو پیش کرتے ہیں. Pirokar آگ کی جانب سے بولتے ہیں. تاریکی موجود Xardas.

کمروں Irdorata

خانقاہ پر عمل کریں. ہم خیال Pirokaru Vatrasa کے بارے میں مطلع. انہوں نے کہا کہ مشترکہ کام Ksardasa ساتھ خوش نہیں ہے. تم اس بات پر قائل کرنا ضروری ہے. ہم necromancer کے لئے چھوڑ دیں. اس سے ہم Pirokara سے ایک کتاب قائل کرنے کے قابل ہے کہ سیکھتے ہیں. یہ فی الحال گھر میں کسان Sekoba کر رکھا جاتا ہے. تاہم، ٹرنک کے ساتھ مقفل ہے. ہم کلید حاصل کریں. ہم Sekoba پر جائیں. اگلا، ہم انجام ٹاسک "جلاوطن کسان." سینے کھولیں. "ہال Irdorata" نامی ایک کتاب لے لو. اس Pirokaru شامل کریں. وہ بہت حیران تھا اور شمسی دائرے میں ایک اجلاس میں جائیں گے. معصوم آنکھیں ٹھیک کرنے کے لئے آگے بڑھنے.

سمتھ

بینےٹ جیل سے باہر حاصل کرنے کے لئے مدد کرتے ہیں. انہوں نے تعویذ کے کنارے درست کریں گے. ہم artifact کو بینےٹ واپس جائیں. سو جاؤ. صبح میں artifact کو لے رہا ہے. تین آردربھوم پودوں ڈال. ہم نے سورج کے دائرے پر چھوڑ دیں. ہم گھاس اور جادوگر تعویذ دے. ہم رسم مشاہدہ. کارروائی ختم ہوتا ہے. Pirokar معصوم آنکھوں کا استعمال کرنے کے لئے ہمیں سکھاتا ہے. مشن مکمل.

ثبوت

ہم ڈریگن رب Hagen نے کے بتائیں. نتیجے کے طور پر، انہوں نے ثبوت حاصل کرنے Minental میں پیروی کرنے پوچھیں گے. ہم سڑک مارا. ہم محل Minentalya رجوع. ہم Garondom ساتھ بات - کمانڈر. انہوں نے کہا کہ ثبوت کے ساتھ رب سے Hagen کو خط لکھنے سے اتفاق کرتے ہیں. لیکن اسے حاصل کرنے کے لئے، ہم نے پارکنگ کان کنوں کا دورہ اور نکالا وسائل کے بارے میں معلومات جمع کرنے کے لئے ہے.

ڈریگن

ہم کام کو پھانسی. یہ "کان کنوں اور ایسک." کہا جاتا ہے 3 گروپوں کان کنوں کی تلاش. سب سے پہلے میں Paladin کے رہنما مارکوس محل کے شمال مغرب میں اپنے فوجیوں کی بنیاد پر، پرانی میری قریب. ہم وہاں چلتے ہیں. وہاں کیمپ میں مارکوس. ہم نے اس کے سابق Cavalorn گھر سے زیادہ دور نہیں مل. اگلی ہم میں Paladin Faggeto گروپ طلب. اس جھیل اور سابق Ksardasa کے مینار کے پاؤں کے قریب ORC زمینوں میں ہے. میں Paladin Silvestro گروپ کو حاصل ہے. اس کے برعکس پہاڑی کے علاقے پر Faggeto یونٹ قریب مبنی ہے. اس کی جگہ میں ہم صرف متاثرین کو تلاش کریں. مہم پر سلائیڈوں پر حملہ کیا.

میت Silvestro کے نوٹ لینے. اسی سے ڈیاگو، جو ایسک کے ساتھ حفاظت کی ایک خاص جگہ پر گئے تھے میں سے سیکھتے ہیں. ہم تالا اور زمین کو orc کے پڑوس مربوط جو گزرنے کے ارد گرد غار میں اسے تلاش. ڈیاگو اور مارکوس فوری طور پر ایسک کے بارے میں بات. ان کی درخواست پر Faggeto سے ضروری معلومات حاصل کرنے کے لئے،، پارکنگ لاٹ کے ارد گرد واقع glorhov، تباہ. Garondu پر واپس جائیں. ہم نے ایک خط ملتا ہے. Horinis واپس پر عمل کریں. اب ہر جگہ تلاش کر گھومتے ہیں. معصوم آنکھیں پھر سے طاقت حاصل ہو گئی. اب، اس کے ساتھ، ہم ڈریگن کے ساتھ جنگ میں جا سکتے ہیں. کہاں اور کس طرح وہ مل سکتا ہے میں Paladin Percival بتاتا ہے. Pandrodor - دلدل ڈریگن. پرانی جھونپڑی Cavalorn قریب دلدلی علاقہ میں تلاش کریں. Pedrakan - ایک پتھر ڈریگن. ہم پرانے قلعہ کے مقام پر تلاش. Feomatar - تیجسوی ڈریگن. وادی کے جنوب مشرقی حصے میں ایک آتش فشاں میں اس کے لئے تلاش کریں. Finkreg - برف ڈریگن. ہم برف خطے کے علاقے میں سابق نیا کیمپ میں ان کی جدوجہد پر روانہ. آخری ڈریگن ماسٹر بارے میں ہے. اسائنمنٹس پر Garondom کو اطلاع دیں.

ہم Khorinis میں پر عمل کریں. ہم Xardas پر جائیں. ٹاور سے ملو لیسٹر. انہوں نے کہا کہ رپورٹوں Xardas غائب ہو گیا، لیکن ہمارے لئے ایک خط چھوڑ دیا ہے. اسی سے ہم "ہال Irdorata" نامی ایک کتاب کو کھولنے کے لئے کی ضرورت ہے کہ سیکھتے ہیں. Pirokar کی رپورٹ مطلوبہ پانڈلپی خانقاہ تہھانے میں رکھا جاتا ہے.

کیپرز

ہم مختلف کھیل storylines کے منتقل کرنے کے لئے شروع "گوتھک 2: واپسی" رکھوالی کی منظوری کہانی کے آغاز میں شروع ہوتا ہے. ٹاور میں، ہم Dagoth سے بات تجویز کو قبول کرتے ہیں. ہڈ میں انسان غائب. ہم سیاہ troll کے Dagoth ساتھ دوبارہ ملنا ہے. ہم راکشس کی طرف جائیں Grimbaldt کے نام سے ایسا کرنے کے لئے شکاری کی طرف سے. ہم پل بھر میں گزر. نیچے چلا گیا. ہم معصوم کی مورتی کو تلاش کریں. ہم نے چند اقدامات کریں. Dagoth ظاہر ہوتا ہے. ہم نے اس کے ساتھ بات کرنے اور 2 ملازمتیں حاصل کریں. ہم رکھوالوں کی رینج میں ماہر بننے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، آپ کو پہلے سے ہی اس کا عنوان ہے جو کسی کو تلاش کریں، اور ہر سے حاصل کام، انجام ہوگا. کامیابی اس حوالے میں مدد ملے گی.

"گوتھک 2: واپسی" پل کے لئے سیاہ ٹرول کے راستے پر، معصوم قریب مجسمے کے پہلے کیپر کے ساتھ پورا کرنے کے لئے ہمیں تیار کرتا ہے. اگلے مطلوبہ کردار ہم Xardas سے تعلق رکھنے ٹاور کے دروازے پر پورا. اگلا فارم کے ولی، ملازم آکل کے ساتھ، سطح مرتفع پر ہے. اگلا حرف حق پہاڑ پر، ہنٹر Niklas ادھر ادھر دیکھ. کیپر نمبر 5، وادی میں رہتے تھے Minental کے راستے پر واقع ہے. پھر ہم خانقاہ آگ mages کے پل پر جاتے ہیں. وہاں ہم نے ایک اور سرپرست کو پورا. ہم کھدائی waterbenders پر جائیں. پتھر پل سے راستے میں ہم نے ایک اور سرپرست کو پورا.

necromancers

اس کھیل میں ایک اور دلچسپ ایسوسی ایشن بھی ہے "گوتھک 2: واپسی" necromancers کی منظوری Vatrasa ساتھ ایک بات چیت کے ساتھ شروع ہوتا ہے. یہ کمیونٹی کی کہانی، اسی طرح guilds کے بتاتا ہے جو وہ ہے. Xardas پیروی کرنے کے لئے. ہم ایک سیاہ وزرڈ بننے کے لئے ان کی خواہش کے بارے میں بات کر رہے ہیں. Xardas تجویز کے بارے میں سوچنے کے لئے کچھ دنوں کے پوچھتا ہے. 48 گھنٹے کے بعد، وہ متفق ہوں گے. اس کے بعد، ہماری حیثیت - اندھیرے نوسکھئیے. کھیل کی منظوری "گوتھک 2: واپسی،" اندھیرے جادوگروں کے لئے جاری کی لگن. اسے حاصل کرنے کے لئے، ہم 75 مانا، اور 40 عقل کی ضرورت ہوگی. Xardas ہماری جادو حلقوں سکھاتا ہے اور اندھیرے رونس پیدا. اس کھیل کا پلاٹ کے تاریک پہلو ہے "گوتھک 2: واپسی" گزرنے quests کو بھی فراہم کی جاتی ہیں.

پہلا کام ہم Ksardasa سے ملتا ہے. انہوں نے کہا کہ پرانے مسودات، خانقاہ میں محفوظ واپس کرنے پوچھتا ہے. ہم گلڈ تاجروں کی طرف سے موصول کام کی تکمیل کے دوران مکان میں گر. پہلے پانڈلپی نوسکھئیے سے Babo پیچھے واقع مقفل سیل میں ہے. اس میں چابی Xardas فراہم کرتا ہے. لائبریری میں دوسرا مخطوطہ. ہم necromancer کے پاس واپس جاؤ اور اسائنمنٹس پر رپورٹ. Xardas شہر جادوگر سے عنوان سے "غیر ضروری راہ" ایک کتاب لانے کے لئے کہا.

کالونی

ہم نے پہلے کھیل کی کہانی سے واقف ہیں "سپیڈ 2 کے لئے ضرورت: کی واپسی" سر 2 کی منظوری اب بھی مزید تفصیل سے غور کیا جانا چاہئے. ہم کالونی کی طرف واپس جانا ہے. ہم رب سے Hagen سے چھوڑ دیں. مرچنٹ فرنانڈو سروس فراہم کرنے کے لئے کہا. وہ جاننا چیزیں بارودی سرنگوں تانبے کی وادی میں ہیں کہ کس طرح اب چاہتا ہے. مدد کرنے کے لئے اتفاق کرتے ہیں. تاہم، آپ کو ایک سفر پر جانے سے پہلے، اچھی طرح کھیل کے پلاٹ کی دی سیکشن میں فطری خطرات کے لئے تیار "گوتھک 2: واپسی" گزرنے 2 باب طویل سڑک مشرقی دروازے سے شروع کیا جانا چاہئے کہ جاری. بارودی سرنگوں کی وادی میں چلو، ہوٹل بائی پاس. مارش shnyga جیتنا. ہم قلعہ تک پہنچتے ہیں.

باب 7

کھیل کے پلاٹ میں سے ایک زیادہ مشکل گزرنے پر غور کریں "گوتھک 2: واپسی" گزرنے 7 ابواب ایک تفصیلی وضاحت کی ضرورت ہوتی ہے. پہلا کام ہم Pirokara سے ملتا ہے. انہوں نے کہا کہ ہمارے کیبن میں ظاہر ہوتا ہے. جادوگر خوش خبر. ہماری ٹیم فارم Onar پر orcs کے ساتھ بھرا ہوا ایک شہر کے ذریعے توڑنے کے لئے کرنا پڑے گا. Mage کی پیشکش عملے teleport کے رونس تقسیم. ہم نے انہیں ایک فارم Onar پر ایک لوہار دے. کیپٹن Jorgen ہوٹل پر teleport دور دے. باقی ان کے اپنے توڑنے کا فیصلہ. وہ ایسا. تاہم، میں Paladin گیلین orcs کی طرف سے قبضہ کر لیا ہے. ایک فارم Onar پر کام مکمل کیا. ہم لی اور ٹیم کے دیگر ارکان کے ساتھ بات کر رہے ہیں. ہم orcs کے ساتھ ایک جنگ میں داخل ہو رہے ہیں. یہ سر کا بنیادی کام ہے.

ہم خانقاہ چھوڑ دیں. ہم Pirokarom ساتھ بات کریں. فورٹ Azgan عمل کریں. رب Hagen نے پیشکش کی منصوبہ بندی. وادی میں کان کنی کے paladins ساتھ منسلک کاموں کو انجام دیں. اس کے بعد سے Hagen پیشکش اور قربانی ایک فوج کو بلند کرنے کے قبول کرتا ہے. آگ mages کے پہلے رضامندی کا اظہار. دیگر اجزا سے منظوری حاصل کرنے کے لئے ان کے اسائنمنٹس کو پھانسی. شکاری کا کوچ کی ضرورت ہے. میگی روشنی کی رسم منتقل کرنے کے لئے پانی کے لئے پوچھا. قزاقوں اس کے شرائط میں سے ایک بڑی تعداد کو آگے رکھ دیا. دہشت گردوں ایسک ہتھیاروں ہونا ضروری ہے. گرو کسی بھی اضافی ضروریات کے بغیر اتفاق کریں گے. یہ ضروری سرپرستوں جماعت ہے جس میں "رفتار فائدہ"، پیدا کرنے کے لئے رہتا ہے. یہ سب ڈال.

نیند کی اخوان المسلمون

یہ حروف کی ایک سیریز کے پہلے حصے سے بھی کچھ واقف کھیل میں واپس آ گئے ہیں کہ اچھی بات ہے "گوتھک 2: واپسی" "نیند کی اخوان المسلمون" کی منظوری اس کی صفوں میں داخلے کے ساتھ شروع ہوتی ہے. کھیل کے آغاز میں ہم نے لیسٹر پورا. ہم علاقے کے بارے میں اس آدمی سے پوچھیں. انہوں نے کہا کہ طویل وضاحت کا کہنا ہے کہ، اور پھر ہمیں لنگوٹی نوسکھئیے ہے جو ایک تحفہ ہوتا ہے. یہ ایک مورتی اورین کے ساتھ ایک میٹنگ کے لئے روانہ. ہم کام مل جائے. اورین درخواستوں شہر میں پارسل لے جانے کے لئے. یہ میئر، نام Larius دیتا ہے جو کے لئے کرنا ہے.

ہم ٹاؤن ہال کو حاصل نہیں کر سکتے ہم نے ابھی تک اہم guilds کے کسی بھی پارٹی نہیں ہیں کیونکہ. ہم ڈھانچے کے ارد گرد جاؤ. ہم باغبان پورا. انہوں نے کہا کہ میئر کے بارے میں پوچھ رہا ہے. ہم سڑک پر موجود ہر دن 18:00 بجے کہ Larius سیکھتے ہیں. وقت کا انتظار ہے اس بات کا اشارہ. Larius بینچ پر، ٹاؤن ہال کے بائیں جانب پر پورا. ہم نے پہلے ذکر کیا لنگوٹی میں پارسل گزر. اس کے بجائے ہم بیگ ملتا ہے. وہ اورین حوالے کر دیا. ہم کمیونٹی کے کام کے رہنما کے نفاذ پر رپورٹ. ایک بھائی چارے میں ہمیں لگے کریں. اورین اہم گرو کی رائے سے متفق ہوں. tion میں، Namib، پرویز، Kadar کی: ہم ان لوگوں میں سے ہر کسی کو قائل کرنا ہے. کیمپ کے دروازے پر نوسکھئیے Kayna ہے. انہوں مجموعہ Bolotnikov بت Kadar میں شامل پوچھتا ہے. یہاں ہم اس حوالے وضاحت. "گوتھک 2: واپسی" - نئے مشن اور حروف کے بہت کے ساتھ ایک ناقابل یقین حد تک متنوع کھیل ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.