کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
XCOM: نامعلوم دشمن. گزرنے. تجاویز
حکمت عملی - سب سے زیادہ مقبول شیلیوں میں سے ایک، gamer کے زیادہ سامری سوچ کی ضرورت ہے جس میں. یہ کھیل ایک بڑی کامیابی ہو اور شائقین کی ایک بڑی تعداد جمع. یادآوری میں کم از کم ایک ہی "DOTA 2" (MOBA - subgenre حکمت عملی)، جو کہ ہر دن دس لاکھ سے زائد افراد کھیلتا ہے. اس کے علاوہ، ایک مثال، افسانوی سیریز کل جنگ کے طور پر. کل جنگ بلایا آخری حصہ: Attila کی عظیم مقدار میں فروخت کیا، اور کھلاڑیوں اور مائشٹھیت ناشرین سے بڑبڑانا جائزے موصول ہوئی ہے. کیوں نہ کنسول حکمت عملی پر مبنی کھیل جاؤ: حکمت عملی سٹائل کی کامیابی کا مشاہدہ، نادانستہ طور پر سوال لاحق؟
کھیل کنسولز اور حکمت عملی؟
نشانےباجوں، ریسنگ، لڑ کھیل - اس کے تمام کنسولز پیسہ پر ایک درجن. لیکن کیوں پلے اسٹیشن 3 ایک ہی کل جنگ، DOTA 2 نہیں ہے؟ اس سوال کا جواب آپ کو اس مضمون میں مل جائے گا.
حکمت عملی کنسول پر واقع نہیں ہے یہی وجہ شاید بنیادی وجہ - مینجمنٹ. سامری کھیل ہے کہ آپ کو مسلسل تیزی سے کام کرنے، فوری طور پر ڈھانچے کی ایک قسم کی تعمیر کرنے کے لئے ایک گروپ مختص سیکنڈ اکائیوں میں حکم دے، وغیرہ کا نقشہ، کے ارد گرد منتقل کی ضرورت ہے بدقسمتی سے، ایک gamepad کے ساتھ ایسا کرنے کے لئے تقریبا ناممکن ہے ... ماؤس اور اس سلسلے میں، جہاں بہت زیادہ آسان میں کی بورڈ. تاہم، کمپیوٹر peripherals لمحے یہ ناممکن ہے اوپر کنسول سے رابطہ قائم. جی ہاں، اور مستقبل میں ایک اور موقع حاصل کرنے کے لئے امکان نہیں ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ حکمت عملی ایک کھیل کنسول کبھی نہیں ہے؟
اور یہاں اور وہاں!
بنائیں کنسولز کے لئے ایک حکمت عملی مشکل ہے، لیکن یہ ممکن ہے. مثال کے طور پر ایک ہی PS3 طرح پورٹ Royale کی 3 کے طور پر پہلے سے ہی باہر منصوبوں کے لئے: قزاقوں اور مرچنٹس، ثقب اسود محاصرے III، سڈ Meier تہذیب انقلاب، اور دیگر. تاہم، ان کھیلوں کی مقبولیت اور ناکام سیلز جیتنے نہیں دیا. ایک مردہ سٹائل ہے جو - کنسول حکمت عملی ہے؟ نامعلوم دشمن مکمل ایڈیشن: اور تو یہ تک سٹوڈیو Firaxis گیمز سے ڈویلپرز XCOM نامی ایک نئے منصوبے کا اعلان نہیں کیا، 2012 تک تھا. کھیل کے سٹائل میں تیار کیا گیا تھا موڑ پر مبنی حکمت عملی اور وقت (پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360) میں کنسول میں داخل ہوئے. ڈویلپرز کہا ہے کہ وہ اس طرح بہت زیادہ آسان ہو جائے گا gamepad کے ساتھ کھیل رہا، کے انتظام میں بہتری ہوئی ہے. اس کے علاوہ، یہ نئے گیم پلے "چپ" کی ایک بہت کا اعلان کیا گیا تھا. اس کے وعدوں کو برقرار رکھنے اور کنسولز کے لئے ایک بہترین حکمت عملی بنانے کے لئے ڈویلپرز کیا؟ نامعلوم دشمن: گیمنگ کمیونٹی کے طور پر ایک نئے XCOM لیا؟ سروے، اس مضمون میں پیش کیا جاتا ہے جس میں ان سوالات کا جواب دینے میں مدد ملے گی.
XCOM: دشمن نامعلوم
نامعلوم دشمن - افسانوی آواز ڈیفینس، کئی سال کے لئے پی سی کے لئے بہترین کھیل سمجھا جاتا تھا جس کی نظریاتی جانشین. لیکن فرنچائز کے نئے حصے سلا ہوا نہیں پیدا ہوتے ہیں. کھیل XCOM: دشمن پہلی نظر اس کے پیشرو سے بہت ملتے جلتے (جدید گرافکس کے علاوہ) میں نامعلوم. تاہم، یہ صرف ایک آغاز لگتا ہے. وقت کے ساتھ ساتھ احساس آواز دفاع کی ایک نئی ٹکڑا ہر چیز میں بہتر ہے کہ آتا ہے. Amis کے مشن، ایک سے زیادہ دلچسپ اور گہری گیم پلے، کلاس ڈویژن، دلچسپ پلاٹ اور نئی خصوصیات کی ایک بہت ہے - یہ XCOM میں سب وہاں ہے: دشمن نامعلوم. کھیل کی منظوری جذبات کی ایک بہت ہے. کھیل کے زیادہ کے بارے میں ہر پہلو کو جاننے کے لئے چاہتے ہیں؟ اس مضمون پڑھیں!
کہانی
کھیل 2015 میں جگہ نہیں لے. زمین اجنبی حملہ آوروں کی طرف سے حملہ کیا جاتا ہے. کھلاڑی ایک خفیہ بین الاقوامی تنظیم XCOM، خلائی حملہ آوروں کے ساتھ جدوجہد کر رہی ہے جس کے کمانڈر کے کردار میں جائیں گے. حقیقت یہ XCOM سب سے زیادہ جدید ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے اور مائباشالی دماغ کام کرتے ہیں کہ باوجود فائدہ غیر ملکی کی طرف پر اب بھی ہے. لہذا، کام نہیں کرے گا، سر پر کھلی جنگ داخل کریں. جیتنے کے لئے، آپ کو سامری مشق، ہوشیار اور دھوکہ دہی استعمال کرنا چاہیے.
گیم پلے
XCOM میں گیم پلے: سٹریٹجک اور سامری اجزاء: نامعلوم دشمن کو دو حصوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے.
کھیل کے سٹریٹجک حصہ XCOM ہیڈ کوارٹر کی فراہمی اور ترقی پر مشتمل ہے. ابتدائی طور پر، کھلاڑی مستقبل بیس واقع ہو جائے گی جہاں جگہ کا انتخاب کرنے کا موقع دیا جاتا ہے. یہ شروع سے موصول ہو گا کیا فوائد کا تعین کرے گا. مثال کے طور پر صحیح جگہ میں اس کے ہیڈ کوارٹر رکھ، آپ کو ایک بونس وغیرہ کو اضافی نقد رقوم اور کی شکل میں کھیل کی ترقی کے طور پر بیس وغیرہ پر نئی سہولیات کی تعمیر، عمارت ختم کرنے کے لئے تیار کیا جا سکتا ہے، اور حاصل کر سکتے ہیں. D.. D. کھیل کے اس حصے جیسے کلاسک حکمت عملی کے بہت یاد تازہ ہے تہذیب.
سامری حصہ زیادہ متحرک ہے. یہ حقیقی وقت میں جگہ لیتا ہے جس میں غیر ملکی کے ساتھ ایک باری کی بنیاد پر لڑائی، ہے. یہ کھلاڑی اپنی فوج کی ہر کارروائی کو کنٹرول کرتا ہے. XCOM میں: نامعلوم دشمن لڑائیوں بہت زیادہ شاندار اور دلچسپ بنانے کے کہ دلچسپ ٹکڑوں کی ایک بہت ہے. جنگ کی دھند، destructible ماحول، دشمن کی نظر کی لائن، نئے دشمنوں کے قیام کے جواب یونٹس - یہ سب اس کھیل میں احساس ہوا ہے.
کلاسیں
دشمن میں نامعلوم کلاس ڈویژن یونٹس کی نظام کو شائع. اس کے جوہر ہر حرف ایک یا ایک اور طبقے سے تعلق رکھتا ہے اس حقیقت میں مضمر ہے. psionic، حملہ، سپنر، بھاری انفنٹری کے سپاہیوں اور حمایت: کھیل ہی یونٹوں کے 5 اقسام ہیں. ان میں سے ہر ایک اس کی اپنی خصوصیات، فوائد اور نقصانات ہیں. مثال کے طور پر ایک سپنر دشمنوں کے درجنوں تباہ کرنے کے قابل درست فاصلے پر ہے. تاہم، melee میں، وہ نہیں بلکہ کمزور ہے اور جنگ کے آغاز میں مر جانے کا امکان ہے. کھیل کا بنیادی مقصد - کامل ٹیم بنانے کے لئے ترتیب میں کلاسوں کو اکٹھا کرنے کی صلاحیت.
جائزہ
عام طور پر، کھیل ناقدین اور آرام دہ اور پرسکون محفل کے دونوں کو خوش کر دیا ہے. اس حکمت عملی کھیل رینکنگ پر 90 فیصد کی ریٹنگ ملی. اور XCOM کے بارے میں مثبت آراء کے "ترغیب" میں: نامعلوم دشمن (روسی ورژن) کے طور پر زیادہ 95 فیصد ہے. ہم غیر ملکی اور ملکی اشاعت گھروں کے بارے میں بات کرتے ہیں، تو کھیل موصول مثبت جائزے (اوسط 10 میں سے 9 کے برابر) ہے. اور اس منصوبے کو مالی کافی کامیاب رہا. XCOM کے پہلے دن: نامعلوم دشمن مکمل ایڈیشن 100،000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہے. اس کے نتیجے کے طور پر، ہم افسانوی سیریز کا احیا خوشی کا نعرہ پر گزر چکا ہے کہ کہہ سکتے ہیں.
XCOM: نامعلوم دشمن گزرنے
بہت سست ہے، لہذا ان کے کھیل بہت آسان ہے - بہت سے اس حکمت عملی پر یقین. یہ ایک غلط فہمی ہے. ایک مثال اسی XCOM ہے: دشمن نامعلوم. یہاں تک کہ تجربہ کار کھلاڑیوں کا ایک اچھا پیٹ اعصاب کی منظوری. مضمون کے اس حصے میں گیم پلے کی سہولت کے لئے، ہم آپ XCOM کی دنیا میں زندہ رہنے میں مدد کے لئے مفید سفارشات اور تجاویز پر غور کریں گے.
ہم ان کی ٹیم کے ارکان مرنے کی اجازت نہیں دے سکتا. فوجیوں غیر ملکی کو قتل کرتے ہیں، وہ تجربہ، عہدے، اور نئی صلاحیتوں کو مستقبل میں ہاتھ میں آئے کہ حاصل. سب سے زیادہ تجربہ کار جنگجو اگلے مشن میں غیر ملکی کے ساتھ ایک لڑائی میں polyagut تو نئے رنگروٹوں، جو کہ بہت کم جنگ کٹھور فوجیوں کی خدمات حاصل کرنا پڑے گا.
کی کیمپنگ - جیتنے کے لئے طریقہ. XCOM میں Snipers کی ایک بہت اہم کردار ادا کرتے ہیں اور یہاں تک کہ جنگ کے نتائج کو تبدیل کر سکتے ہیں. آپ بلند مقام پر ایک gunslinger کے رکھ دیا ہے تو یہ دوسرے گروپوں کے مقابلے میں دو بار زیادہ سے زیادہ دشمن کو قتل کر سکتے ہیں. کیا طبقے کی صلاحیتوں کے بارے میں بات کرنے کے لئے واقعی نہیں ہے! ہم بھی، ایک سپنر مہارت ہے خون بہنا دو بار فائر کیا جا سکتا ہے. دونوں شاٹ دشمن کو مہلک ہو گا.
سپورٹ کی کلاس، یا علاج کلاس، بہت اہم ہیں. کھیل کے دوران فوجیوں کو اکثر زخمی ہو گے (خاص طور پر لمبی کہانی اسائنمنٹس میں). یہ ان کی ٹیم ڈاکٹر، ترجیحا دو میں ہے کے لئے اس وجہ سے بہت اہم ہے.
طویل اور مشکل مشن کی ایک بڑی تعداد - XCOM کے لئے مشہور ہے کہ: نامعلوم دشمن. ان میں سے کچھ کے گزرنے کے وقت کی ایک بہت لگ سکتے ہیں. لہذا، موت کی صورت میں کھیل، سب سے پہلے ٹیم کو شروع کرنے کے لئے نہیں کے لئے، یہ ضروری اکثر کو بچانے کے لئے ہے. اہم نکات پر، یا ایک مشکل مشن گزرنے کے ذریعے جانے کے بعد ایسا کرنا بہتر محفوظ کرتا ہے.
یہ اقتدار بچانے اور پیسے کو بچانے کے لئے ضروری نہیں ہے. ایک اصول کے طور پر، کھلاڑیوں کے سب سے زیادہ میں سے ایک یا ایک اور صلاحیت کو استعمال کرنے کے لئے کہ zazhadnichali وقت کی وجہ سے ہلاک ہو جاتے ہیں. یہ ایک ہی ریک پر قدم کرنے کے لئے ضروری نہیں ہے. حروف کی صلاحیت جیسے ہی موقع پیدا ہوتا ہے کے طور پر لاگو کیا جائے گا. اس میزائل کے بغیر ایک زندہ سپاہی نے دو unactivated ساتھ مردہ سے بہت بہتر ہے کہ یاد قابل ہے.
XCOM: دشمن نامعلوم - دھوکہ دیتی ہے
منظور کرتے وقت مسائل کا سامنا کر رہے ہیں جو ان لوگوں کے لئے، ڈویلپرز جن میں سے زیادہ آسان واک تھرو بن جائے گا ذرائع کی طرف سے، ایک خاص راز کردار پیدا کیا ہے. میں XCOM میں ان حروف کیسے حاصل کروں: نامعلوم دشمن؟ دھوکہ دیتی ہے، ذیل میں دیکھا جا سکتا ہے جس میں، بونس حروف کو کھولنے کے لئے مدد ملے گی.
بونس حروف حاصل کرنے کے لئے، یہ کردار تخلیق کے دوران ایک مناسب نام درج کرنا ضروری ہے. کیا سب سے زیادہ دلچسپ ہے: ہر بونس یونٹ - حقیقی زندگی میں موجودہ شخصیت. مثال کے طور پر، آپ کو اپنے کردار جو کیلی (مقبول مزاحیہ کتاب، ایک وقت میں سپرمین، مکڑی انسان اور اسی طرح کی. D. بارے میں کہانیاں لکھی جس کے مصنف) نام ہے تو یہ بھاری فوجیوں کھلا جائے گا. اور تم اوٹو Zander لکھنا تو (مقبول letspleyschik، جو ایکس COM UFO کے لئے ویڈیو کی عکس بندی) - حملے کھولتا ہے. نام کین نمائندہ (ڈویلپرز 'Bioshoka "میں سے ایک) سپنر کھول. تو سڈ Meier کا مجموعہ ٹیک کی حمایت (جیسا قزاقوں، تہذیبوں، اور اسی طرح کی. D. طور حکمت عملی کے خالق).
خفیہ حروف نئے کھالیں (ظہور ایک حقیقی پروٹوٹائپ سے ملتا) اور بہتر صلاحیتوں، خصوصیات ہے. نامعلوم دشمن: اس نہایت XCOM گزر کے عمل میں سہولت فراہم کرے گا. کوڈز، بدقسمتی سے، ڈویلپرز کی حوصلہ افزائی نہیں ہیں. اس کا کیا مطلب ہوتا ہے؟ کھیل ایک خاص نظام متعارف کرایا. آپ XCOM کے لئے اوپر کا استعمال کرتے ہیں: نامعلوم دشمن کوڈ، یہ achivok، مختلف کامیابیوں کو حاصل کرنا ناممکن ہو جائے گا. لہذا یہ اپنے طور پر کھیل کو منتقل کرنے سے بہتر ہے.
فیشن
فیشن - ایک کمپیوٹر کھیل، یہ زیادہ متنوع بنانے کے لئے ڈیزائن کر رہے ہیں جس کے لئے ایک اضافی ہے. خاص طور XCOM کے لئے ترمیم کی پرستار sozdalii بہت: نامعلوم دشمن. اس کھیل کے لئے فیشن گرافیکل اور گیم پلے میں تقسیم کیا جا سکتا ہے.
گرافک فیشن کھیل (teksturki، مقام، شیڈول) کی بصری حصہ کو تبدیل کرنے. سب سے زیادہ دلچسپ گرافک ترمیم کی ایک فوجی Retexture پیک کہا جا سکتا ہے. یہ اسمبلی مکمل طور پر ہے کاپی رائٹس معیاری teksturki حروف کی جگہ لے لیتا. کھیل زیادہ حقیقت پسندانہ ہوتا ہے جو نئے teksturki ان لوگوں پر بہت ملتا جلتا. یہ بھی قابل ذکر SweetFX ساتھ XCOM گرافکس افزونی نامی اسمبلی ہے. جوہر میں، اس ترمیم - متحرک اثرات کی ایک قسم کا اضافہ کر دیتی ہے جس shaders کے ایک چھوٹے سیٹ ہے. تاہم، اس کھیل میں یہ بہت اچھا لگ رہا ہے.
گیم پلے اپانترنوں گیم پلے، نئے طول و عرض کو شامل کرنے یا مکمل طور پر کھیل کی نوعیت تبدیل متاثر. بدقسمتی XCOM لئے: دشمن نامعلوم فیشن طرح ایک منصوبہ شاذ و نادر ہی آتے ہیں. سب سے زیادہ مقبول اپانترنوں میں سے ایک - Aetius کلاسیکی Rebalanced. یہ جدید تبدیلیوں کھیل میں تقریبا ہر چیز اور ایک اچھا پرانے زمانے گیم پلے XCOM آواز کو جو لاتا ہے. ترمیم یقینی طویل پرانے سکول کی حکمت عملی کے لئے، یا صرف ponostalgirovat کرنے کا فیصلہ کرنے والوں سے اپیل کریں گے.
Similar articles
Trending Now