کمپیوٹرزسافٹ ویئر

ایک کمپیوٹر میں معلومات پیش: مثالوں کا استعمال

ایک شخص کو کمپیوٹر ٹیکنالوجی کے مطالعہ میں مصروف ہے تو سرسری نہیں ہے، لیکن سنجیدگی سے، جو یقینا مختلف ہیں کے بارے میں علم ہونا ضروری معلومات کے فارم کے کمپیوٹر میں. نہ صرف سافٹ ویئر اور آپریٹنگ سسٹمز کے استعمال، بلکہ پروگرامنگ ان آخز کی بنیاد پر اصولی طور پر ہے کیونکہ یہ سوال، ایک بنیادی ہے.

سبق "کمپیوٹر میں معلومات کی پیشکش": مبادیات

عام طور پر، راستہ کے لئے کمپیوٹر کا سامان وہ معلومات یا کمانڈز سمجھتی، فائل فارمیٹس میں بدل دیتا ہے اور صارف کو ختم نتیجہ روایتی تصورات سے کسی حد تک مختلف ہے فراہم کرتا ہے.

موجودہ نظام کی تمام صرف دو منطقی آپریٹرز کی بنیاد اس حقیقت - "سچ" اور "جھوٹے» (سچے، جھوٹے). ایک آسان لحاظ سے یہ "ہاں" یا "نہیں" ہے.

یہ اس لیے مشروط کوڈ کے ساتھ ایک خصوصی ڈیجیٹل نظام کمپیوٹر ٹیکنالوجی کے طلوع فجر میں بنائی گئی تھی الفاظ کمپیوٹر سائنس سمجھ نہیں ہے کہ سمجھا جاتا ہے جس میں متعلقہ یونٹ کی منظوری، اور انکار - صفر. یہ ایک کمپیوٹر میں معلومات کی نام نہاد بائنری نمائندگی شائع بالکل کیا ہے. ہیں اور zeros کے مجموعہ پر منحصر مقرر کیا جاتا ہے اور کے سائز کے ڈیٹا اعتراض.

اس قسم کی سب سے چھوٹی اکائی سائز تھوڑا سا ہے - 0 یا 1. تاہم دونوں کی قدر کر سکتے ہیں جس میں تھوڑا سا،، اس طرح کی چھوٹی مقدار کے ساتھ جدید نظام کام نہیں کر رہے ہیں، اور کمپیوٹر میں معلومات کو پیش کرنے کے تقریبا تمام طریقوں جس مل کر، صرف آٹھ بٹس کو استعمال کرتے ہوئے کو کم کر رہے ہیں (آٹھویں اقتدار میں 2) بائٹس کا قیام. اس طرح، ایک واحد بائٹ میں 256 ممکن کے کسی بھی کردار کی انکوڈنگ میں سے بنایا جا سکتا ہے. اور ویسے بھی ایک بائنری کوڈ معلومات اعتراض میں سے کسی کی بنیاد ہے. یہ سمجھا جائے گا، یہ کس طرح عملی طور پر نظر آتا ہے.

انفارمیٹکس: کمپیوٹر میں معلومات کی فراہمی. مقررہ نقطہ نمبر

یہ اصل تعداد کے بارے میں بات کر رہا تھا کے بعد سے، ہم نظام ان کا علاج کرتا ہے کہ کس طرح غور کریں. آج کمپیوٹر میں عددی معلومات کی نمائندگی مقررہ اور چل نقاط کے ساتھ پروسیسنگ اعداد میں تقسیم کیا جا سکتا ہے. پہلی قسم بھی عام ہے integers، جو دشملو نقطہ کے بعد صفر کے برابر ہوتی ہے منسوب کیا جا سکتا ہے.

یہ خیال کیا جاتا ہے اس قسم کے اعداد 1، 2، یا 4 بائٹس لے جا سکتے ہیں. یونٹ - ایک مثبت علامت صفر، اور منفی کے مساوی ہے جبکہ نام نہاد سر بائٹ، تعداد کی نشانی کے لئے ذمہ دار ہے. لہذا مثال کے طور پر 0 16 65535 ہے جو فروری 1،، کے لئے اور کے لئے منفی نمبروں کی حد میں مثبت اعداد لئے اقدار کی رینج میں سے ایک 2 بائٹ نمائندگی، - 15 -2 سے ایک بڑی تعداد کی حد کے برابر ہے جس میں 2 سے 15 -1، -32768 32767 کے لئے.

سچل نکاتی نمائندگی

ابھی نمبروں کی دوسری قسم پر غور کریں. حقیقت یہ ہے کہ "ایک کمپیوٹر پر رپورٹنگ" (گریڈ 9) پر اسکول کے نصاب اسباق چل نقاط نمبروں پر غور نہیں کر رہے ہیں. ان کے ساتھ آپریشنز بہت پیچیدہ ہیں اور مثال کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے کمپیوٹر گیمز میں. ویسے، موضوع سے مشغول تھوڑا، یہ کہا جانا چاہئے جدید گرافکس کارڈ کے لئے کارکردگی کا بنیادی اشاریوں میں سے ایک لین دین کی رفتار ہے کہ اس طرح کی تعداد کے ساتھ ہے.

یہاں ہم اسیاتی فارم، جس میں دشملو نقطہ کی پوزیشن تبدیل کر دیا گیا کیا جا سکتا ہے استعمال کرتے ہیں. A = M A * Q P: قبول کیا ایک درج ذیل میں سے کسی بھی تعداد کی نمائندگی دکھا بنیادی فارمولا، جیسا کہ ، mantissa کے، Q P ہے - - ایک جڑ ہے، اور P - آرڈر نمبر کہاں میٹر A.

mantissa کے س کی ضرورت کو پورا کرنا ضروری ہے -1 ≤ | M A | <1، پھر وہاں صفر سے مختلف ہے جس اعشاریہ کے بعد ہندسوں پر مشتمل مناسب بائنری فریکشن، اور کے حکم ہونا چاہیے - ایک پوری تعداد. اور کسی بھی معمول دشملو تعداد اسیاتی شکل میں تصور کرنے کے لئے بہت آسان ہو سکتا ہے. اور اس قسم کی تعداد 4 یا 8 بائٹس کی ایک سائز ہے.

مثلا، دشملو تعداد 999.999 ایک معمول mantissa کے ساتھ فارمولے کے مطابق 0،999999 ~ 10 3 کی طرح نظر آئے گا.

متن ڈیٹا کی نمائش: تاریخ کا ایک تھوڑا سا

کمپیوٹر سسٹمز کے تمام صارفین میں سے بیشتر اب بھی ٹیسٹ معلومات استعمال کریں. اور کمپیوٹر میں متنی معلومات ایک ہی بائنری کوڈ اصولوں سے میل دیکھیں.

تاہم، حقیقت یہ ہے کہ آج ہم ٹیکسٹ معلومات کی نمائندگی کرنے، دنیا میں زبانوں کی ایک بہت اعتماد کر سکتے ہیں کہ کرنے کی وجہ سے خصوصی encodings کے سسٹم یا کوڈ میزیں استعمال کرتا ہے. MS-DOS کی آمد کے ساتھ ایک بنیادی معیاری CP866 انکوڈنگ سمجھا جاتا تھا، اور ایپل میک کمپیوٹر کو اس کے اپنے معیاری استعمال کریں گے. ایک خصوصی ISO 8859-5 انکوڈنگ روسی زبان میں پیش کیا گیا تھا جبکہ. تاہم، ضروری کمپیوٹر ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ نئے معیار متعارف کرانے کے لئے.

encodings کے کے مختلف قسم

مثال کے طور پر گزشتہ صدی کے اواخر 90 مطالعہ میں ایک عالمگیر تھی یونیکوڈ کی انکوڈنگ، صرف نہیں متن ڈیٹا سنبھال سکتے ہیں، لیکن یہ بھی آڈیو اور ویڈیو ہے. اس کی خاصیت کو کسی ایک حرف ایک سے زائد سا مختص کیا گیا تھا، لیکن دو ہے.

تھوڑی دیر کے بعد، دوسری قسم کے ہیں. ونڈوز کی بنیاد پر نظام کے لئے، سب سے زیادہ استعمال کی انکوڈنگ CP1251 ہے، لیکن اور روسی زبان کے لئے اب بھی سے Koi-8P کی طرف سے استعمال کیا جاتا ہے - جو دیر 70 میں شائع انکوڈنگ، اور 80 کے فعال طور پر بھی UNIX کی بنیاد پر نظام میں استعمال کیا گیا.

ASCII ٹیبل کی بنیاد پر ایک کمپیوٹر کے متنی نمائندگی میں اسی کی معلومات، ایک بنیاد اور ایک توسیع حصہ بھی شامل ہے. پہلے 0 سے 127 کرنے کے لئے کوڈ، دوسرے بھی شامل ہے - 128 سے 255. تاہم، سب سے پہلے کی حد کوڈ 0-32 تقریب کی چابیاں (F1-F12) ایک معیاری کی بورڈ کی چابیاں اور کو تفویض کر رہے ہیں کہ علامات سے باہر واپس لے لیا.

گرافکس: کی بنیادی اقسام

وسیع پیمانے پر آج کے ڈیجیٹل دنیا میں استعمال کیا جاتا ہے جس میں گرافکس، کے طور پر، کچھ nuances ہیں. آپ ایک کمپیوٹر میں معلومات کے گرافک نمائندگی پر نظر ڈالیں تو آپ کو پہلے تصاویر کی بنیادی اقسام پر توجہ دینا ضروری ہے. ویکٹر اور ریھاپنج - ان میں دو اہم اقسام ہیں.

آدم شکلیں (لائنز، حلقوں، منحنی خطوط، کثیر الاضلاع، اور اسی طرح کی. D.)، ٹیکسٹ بکس کے استعمال پر مبنی ویکٹر گرافکس اور ایک مخصوص رنگ برتا ہے. bitmaps کے ایک آئتاکار میٹرکس، جن میں سے ہر عنصر کو ایک پکسل کہا جاتا ہے کے استعمال پر مبنی ہیں. اس کے علاوہ، ہر عنصر کے لئے، آپ کو چمک اور رنگ مقرر کر سکتے ہیں.

ویکٹر تصویر

آج، ویکٹر کے استعمال ایک محدود علاقے میں ہے. انہوں نے مثال، تکنیکی ڈرائنگ اور diagrams بناتے وقت کے لئے، یا دو جہتی یا اشیاء کی تین جہتی ماڈل کے لئے، اچھا ہے.

مثال کے طور پر اسٹیشنری ویکٹر شکلیں مثلا PDF، WMF، PCL فارمیٹس ہیں. شکلیں بنیادی طور پر استعمال کیا جاتا Macromedia فلیش معیاری منتقل کرنے کے لئے. لیکن ہم معیار یا ایک ہی پیمانے سے زیادہ پیچیدہ آپریشن سے باہر لے جانے کے بارے میں بات کرتے ہیں، تو یہ ریھاپنج فارمیٹس کا استعمال کرنے کے لئے بہتر ہے.

bitmaps کے

ریھاپنج اشیاء کے ساتھ یہ بہت زیادہ پیچیدہ ہے. حقیقت یہ ہے کہ کمپیوٹر پر مبنی میٹرکس میں معلومات کی پریزنٹیشن اضافی پیرامیٹرز کا استعمال شامل ہے - بٹس میں رنگ گہرائی (پیلٹ رنگوں کا مقداری اظہار) اور میٹرکس کے سائز (انچ فی پکسلز، DPI کے طور پر کہا جاتا ہے کی تعداد).

یہ ہے کہ، پیلیٹ 16، 256، 65،536 یا 16.777.216 رنگوں پر مشتمل کر سکتے ہیں، اور میٹرکس کے مختلف کر سکتے ہیں، لیکن سب سے زیادہ عام 800X600 پکسلز (480 000 پکسلز) کی ایک قرارداد کہا جاتا ہے. یہ اشارے کے مطابق آبجیکٹ سٹور کے لئے ضروری بٹس کی تعداد کا تعین کرنے کے لئے. اس کے لئے ہم سب سے پہلے فارمولا N = 2 میں، جس میں ن استعمال کرتے ہیں - رنگوں کی تعداد ہے، اور میں - ایک رنگ کی گہرائی ہے.

پھر معلومات کی مقدار حساب. مثال کے طور پر 65،536 رنگوں پر مشتمل فائل تصویر کا سائز اور 1024X768 پکسلز کی ایک میٹرکس حساب کرنے کے لئے. مندرجہ ذیل کے طور حل ہے:

  • I = لاگ 2 65536، جو کہ 16 بٹس ہے؛
  • پکسلز کی تعداد 1024 * 768 = 786 432؛
  • میموری کی صلاحیت 16 بٹس * 786 432 = 12 582 912 بائٹس، 1.2 MB سے میل جو ہے.

آڈیو کے مختلف قسم: ترکیب کی اہم سمت

ایک کمپیوٹر میں معلومات کا پریزنٹیشن، آڈیو کہا جاتا ہے، ایک ہی بنیادی اصولوں اوپر بیان کیا گیا ہے جس کے تحت. لیکن، معلومات میں سے کسی اور شکل آواز کی نمائندگی کے لئے اشیاء کے لئے کے طور پر، بھی، ان کی اضافی خصوصیات کا استعمال کیا.

بدقسمتی سے، اعلی معیار کی آواز پنروتپادن اور بہت آخری میں کمپیوٹر ٹیکنالوجی میں شائع ہوا. تاہم، پلے زیادہ غیر تسلی بخش کارکردگی دکھائی ہے، اصلی آواز ساز کی ترکیب عملی طور پر ناممکن تھا. لہذا، کچھ ریکارڈ کمپنیوں کو ان کے اپنے معیارات متعارف کرائی ہے. آج، سب سے زیادہ وسیع پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے، ایف ایم ترکیب اور میز کی لہر طریقہ.

پہلی صورت میں اس کا مطلب کسی بھی قدرتی آواز، مسلسل ہے، ایک خاص ترتیب میں سڑے کیا جا سکتا ہے کہ ایک نمونے لینے کے طریقہ کار کا استعمال کرتے ہوئے سادہ ترین ہارمونک (کی ترتیب) اور کوڈ کی بنیاد پر کمپیوٹر کی یاد میں معلومات کی پریزنٹیشن پیدا. استعمال ریورس عمل ہے لیکن اس صورت میں ادا کرنے کے لئے،، معیار پر ظاہر ہونے والے اجزاء میں سے کچھ کی ناگزیر نقصان.

جب جدول لہر ترکیب فرض کیا گیا ہے لائیو آلات کی آواز کی مثالیں کے ساتھ ایک پہلے سے پیدا ٹیبل نہیں ہے. اس طرح کی مثالیں نمونوں کہا جاتا ہے. ٹیم کی غزلیں (ساز ڈیجیٹل انٹرفیس) کو کھیلنے کے لئے ایک ہی وقت میں آلہ، پچ، مدت، آواز کی شدت اور تبدیلی کی حرکیات، ماحول کی ترتیبات اور دیگر خصوصیات کے کوڈ کی قسم سے خبر کرنے اکثر کافی استعمال ہوتا ہے. قریبی آواز قدرتی کرنے کے لئے کافی قریب کی اس قسم کے لئے شکریہ.

جدید فارمیٹس

جبکہ اس سے قبل معیاری ویو کے لئے بنیاد (حقیقت میں، بہت آواز اور ایک لہر کی شکل میں ہے) لیا گیا ہے، وقت کے ساتھ یہ بہت تکلیف، تو صرف اس وجہ سے کہ اس طرح کی فائلوں سٹوریج میڈیا پر بہت زیادہ جگہ پر قبضہ حقیقت تو بن گیا.

وقت گزرنے کے ساتھ، ٹیکنالوجی اس فارمیٹ کمپریس کرنے کے لئے. اس کے مطابق، تبدیل کر دیا اور خود فارمیٹس. سب سے مشہور آج MP3 کہا جا سکتا ہے، OGG، ارتھوپای پیشگی، FLAC اور بہت سے دوسرے.

تاہم، اب تک کسی بھی آواز فائل کا بنیادی پیرامیٹرز نمونے لینے کے تعدد (44.1 kHz کے معیاری ہے، اقدار اوپر اور نیچے پایا جا سکتا ہے، اگرچہ)، اور سگنل کی سطح کی تعداد (16 بٹس، 32 بٹس) رہتا ہے. اصولی طور پر، اس طرح ایک ڈجیٹائزنگ ینالاگ بنیادی سگنل پر مبنی دونک قسم کمپیوٹر میں معلومات کا ایک نمائندگی کے طور پر تشریح کی جا سکتی ہے (کسی آواز کی نوعیت میں اصلا ینالاگ ہے).

ڈیمو ویڈیو

آواز کے مسائل فوری طور پر کافی حل کیا گیا تو ویڈیو کو سب کچھ اتنا ہموار نہیں تھا. مسئلہ کلپ، ایک فلم یا ایک ویڈیو گیم کی ویڈیو اور آڈیو کا ایک مجموعہ ہیں کہ کیا گیا تھا. یہ کیا ایک پیمانے کے ساتھ تصویر اشیاء کو منتقل یکجا کرنے سے زیادہ آسان ہو سکتا ہے کہ لگتا ہے؟ یہ باہر کر دیا کے طور پر، یہ ایک حقیقی مسئلہ تھا.

فرق پڑتا ہے کہ تمام نقطہ نظر کی ایک تکنیکی نقطہ نظر سے، ہر منظر کی پہلی تصویر یاد ہے کہ ابتدائی طور پر کرنے کے لئے، ایک اہم ملاقات کی، اور صرف اس صورت میں اختلافات (فرق فریمز) کو قائم رکھنے کے لئے ہے. اور کیا اس سے زیادہ تکلیف دہ ڈیجیٹائزڈ ہے یا پیدا کی ویڈیوز آپ کے کمپیوٹر پر ان کی دکان ہے کہ اس طرح کی ایک سائز کے حاصل یا ہٹنے میڈیا ناممکن تھا.

AVI فارمیٹ، ایک صوابدیدی معلومات میں محفوظ کیا جا سکتا ہے جس میں اس طرح بھی مختلف طریقوں سے اکٹھا بلاکس کی ایک سیٹ پر مشتمل ہے، ایک مقررہ عالمگیر کنٹینر نمائندگی کرتا ہے جو ظاہر ہوا جب مسئلہ حل کیا گیا تھا. اس طرح، ایک دوسرے سے ایک ہی شکل AVI کے بھی فائلوں کافی مختلف کر سکتے ہیں.

اور آج تم نے دیگر مقبول ویڈیو فارمیٹس کی ایک بہت کچھ مل سکتے ہیں، لیکن ان میں سے سب کے لئے ان کے اپنے پیرامیٹرز اور پیرامیٹر اقدار، چیف جس کے درمیان فی سیکنڈ فریم کی تعداد ہے استعمال کیا.

codecs کے اور decoders پر

کمپیوٹر کی منصوبہ بندی codecs کے اور decoders پر پلے بیک کے دوران ابتدائی مواد کی کمپریشن اور decompression میں استعمال کے استعمال کے بغیر تصور کرنا ناممکن ہے کے طور پر میں معلومات کی پریزنٹیشن. برعکس - - لئے unpacked جاتا ہے ان کے بہت نام ہے کہ کچھ ضابطہ کاری (سکیڑیں) سگنل، دوسرے چلتا ہے.

یہ جو کسی بھی سائز کے کنٹینرز کے مواد کے لئے ذمہ دار ہیں، اسی طرح آخری فائل کے سائز کا تعین وہ ہے. اس کے علاوہ، اہم کردار ریھاپنج گرافکس کے لئے اس بات کا اشارہ کے طور پر، کی قرارداد پیرامیٹر کی طرف سے ادا کیا. لیکن آج ہم بھی UltraHD (4K) پورا کر سکتے ہیں.

اختتام

کسی حد کے اوپر خلاصہ، تو یہ ہے کہ جدید کمپیوٹر سسٹمز ابتدائی طور پر ایک بائنری کوڈ (ورنہ وہ صرف سمجھ میں نہیں آتا) کے تصور پر خصوصی طور پر کام کرتے ہیں صرف نوٹ کیا جا سکتا ہے. اور اس کے استعمال کے تمام نام سے جانا جاتا پروگرامنگ زبانوں آج صرف معلومات فراہم نہیں کی بنیاد پر، لیکن یہ بھی کیا جاتا ہے. اس طرح، ابتدائی طور پر، یہ سب کس طرح کام کرتا ہے، یہ ہیں اور zeros کے انداز کے استعمال کے جوہر پکڑ کرنے کے لئے ضروری ہے سمجھنے کے لئے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.