شوقٹیبل کھیل

بیکگیممان. کھیل کے قوانین

بیکگیممان - ایک قدیم اور بہت لت کھیل. بنیادی اور عام آپشن میں سے ایک طویل بیکگیممان ہے. وہ ایک کھیلوں کے نظم و ضبط کے طور پر، اور سرکاری ٹورنامنٹس منعقد کئی سال کے لئے بین الاقوامی برادری کی طرف سے تسلیم شدہ ہیں.

نہیں بہت سے لوگوں کا دعوی کر سکتے اتنا کچھ شرائط کو جاننے بیکگیممان کی ایک اچھا کھیل ہے، لیکن صرف ادا کرنے کی صلاحیت نہیں ہے. یہاں بنیادی شرائط، آپ کو کافی کے competently ہو سکتا طویل بیکگیممان ادا کرتے ہیں اور بعد میں ایک مہذب معیار کے حصول، اس میں مہارت حاصل کر رہے ہیں.

بیکگیممان کی اس قسم میں کھیل کا مقصد - (بورڈ کی تحریک کے لئے آخری سہ ماہی)، تمام چیکرس (انسداد گھڑی) ایک مکمل دائرے جانے کے گھر میں داخل ہونے اور دشمن کے سامنے ان کے پھینک دیں.

یہ دو کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. مختلف رنگوں - واقعہ 15 ٹکڑے ٹکڑے ہیں جہاں بائیں اور دائیں حصوں، اور ہر کھلاڑی میں تقسیم کیا جاتا ہے کہ ایک خصوصی بورڈ پر پایا جاتا ہے. دائیں پہلی چال میں ایک نرد (ایک مر)، اب اکٹھی مسترد کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے سب سے پہلے شروع ہوتا ہے. سکور برابر ہے تو پھر نرد دوبارہ پھینک دیں.

کھیل میں "طویل بیکگیممان" قواعد لفظ "kestum" پھینک کے دوران کہا، تھرو انچارج دشمن ٹوٹ اجازت دیتے ہیں. ایک کے چہرے پر مستحکم اور نرد زوال دونوں بورڈ کے ایک طرف پر قائم ہے کہ کاسٹ ضروری ہے جب. یہ نہیں ہوتا ہے تو، پھر تھرو دہرایا گیا ہے. پوائنٹس کی جمع رقم بہت سے "pips کے" کھلاڑی چیکرس منتقل کر سکتے ہیں کہ کس طرح کا تعین کرتا ہے. ایک کیوب کے مطابق تعداد کے ایک پر منتقل کر دو ڈرافٹس بنانے کی اجازت نہیں. پوائنٹس (ڈبل، بددا، پاش، چھین) کے زارح ہی تعداد دونوں میں ایک رول پر ہیں، وہ دگنی.

اسی میدان میں ٹکڑے ٹکڑے کر کے ایک لامحدود تعداد مقرر کرنے کی اجازت ہے، لیکن آپ کو دشمن کے پنجرے پر ڈال نہیں سکتے. تم اس کے بلاکس کے چھ میں سے ایک قطار تعمیر کر کے گزرنے کے مخالف کی بسات تالا لگا کر سکتے ہیں. ایک اور کھلاڑی کے 15 ٹکڑوں کو مسدود نہ کریں - یہاں تک کہ ایک دوسرے کی تلوار کے گھر میں جا ئے گا.

کھلاڑی کوئی آپشن کورس ہے تو، شیشے زارح میں پھینک دیا، غائب ہو، اور باری مخالف پر گزر جاتا ہے. کیا آپ واقعی ایک موڑ بنا سکتے ہیں جہاں ایک ایسی صورت حال کا سامنا کرتے ہیں، کھلاڑی وسیع تر ایک کا انتخاب کرنا ہوگا.

"سر" کہا جاتا بیکگیممان قوانین کے کھیل میں چیکرس کی پوزیشن شروع، لہذا ابتدائی فالج کہا جاتا ہے "سر اٹھاتے ہوئے"، اور (باری کے مطابق صرف ایک ٹکڑا لینے کے لئے پہلا قدم ہے جس کے سوا اجازت دی ایک ہی 3: 3، 4: 4 اور 6: 6). پہلے مجموعے کے دوران نقصان کی صورت میں صرف دو مسودوں کو واپس لینے کی اجازت ہو. دوسرے کھلاڑی زیادہ اختیارات ڈراپ چارج ہے جب، ہر ایک اوتار کے دو ٹکڑے کے سربراہ سے ہٹایا جا سکتا ہے. کیس میں پہلی تھرو میں مخالف پھینک دیا 2: مخالف کے سر کے سوا یہ ان چیکرس وہ پہلے ہٹا دیا گیا ہے کہ میں مداخلت کرے گا 1، 6: 2 یا 5: 5، دوسرا کھلاڑی دوسری چیکر بھی ہٹاتا 5 ڈالی ہے: 5، 6، 2 اور 4: 4.

بہت سے حکمت عملی اور کھیل کی حکمت عملی ہیں، لیکن پرنسپل مثالی طور پر وہ کچھ وقت کے لئے ہے جس میں کوئی چالوں کو ایک کی پوزیشن میں مخالف کو مجبور کر، زیادہ سازگار پوزیشن کے قبضہ رہتا ہے - "مریخ".

آخری مرحلے میں بیکگیممان قوانین کے کھیل کے بورڈ آف چیکرس پھینک کے لئے فراہم کرتے ہیں. وہ سب گھر آئے تو یہ صرف صرف کیا جا سکتا ہے. تم زارح پر پوائنٹس پر اسی کھیتوں میں گھر کے اندر ڈرافٹس کے تحریک پر گر یا نمٹا شیشوں کے استعمال کر سکتے ہیں. ان کی غیر موجودگی میں، بڑی عمر کے کھیتوں پر، کھلاڑی جونیئر گولف کے ساتھ بم پھینک کر سکتے ہیں.

بیکگیممان اکثر کئی اختیارات میں سے بہترین دستیاب انتخاب کرنا ہے کوئی کامل اختیار اسٹروک ہے.

بیکگیممان قوانین کا کھیل ایک ڈرا ہونے کے لئے اجازت نہیں ہے. گھر کا تازہ ترین ڈرافٹس کے ساتھ کھلاڑی فاتح ہے.

مشرقی بیکگیممان کھیل میں دکھائے جانے والے بین الاقوامی بن گیا. موجودہ قوانین، بیکگیممان اس عظیم کھیل، کثیر لسانی، یوکرینیائی سمیت شائقین کی تعداد میں بڑا اضافہ کی وجہ سے موصول - "بیکگیممان کے Gris کے قواعد"، ترجمہ اصولوں، حکمت عملی اور حکمت عملی.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.