شوقٹیبل کھیل

شطرنج میں چلتا ہے کے طور: تحریک کی خصوصیات

کئی نئے آنے والوں کے بارے میں مختلف سوالات کا تعلق ہے شطرنج کھیلنے کے لئے کس طرح. کس طرح کے اعداد و شمار میں جانے کے لئے - یہ تمام تحریکوں اور سٹروک کی بنیاد ہے. اس سے یہ اور تربیت شروع کے ساتھ ہے. اس سے زیادہ ان پر سکونت کے قابل ہے.

6 موجود ہیں : سائز کی اقسام موہری، rook کے (یا راؤنڈ)، ہاتھی (بھی ایک افسر کے طور پر جانا جاتا ہے)، گھوڑا، ملکہ (رانی عرف) اور بادشاہ. ان میں سے سب مختلف طریقوں سے جانا. اس کے علاوہ، ان کی نقل و حرکت میں کچھ nuances کھیل کی صورتحال پر منحصر ہوتے ہیں. لہذا، کے الگ الگ ہر ایک کے بارے میں بات کریں.

موہری

کس طرح کرنے کے لئے جانے کے لئے شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے دوسری صف سے؟ پیادوں سب سے متعدد (8 ٹکڑے ٹکڑے ہیں)، بلکہ سب سے کمزور حروف ہیں. وہ صرف آگے بڑھو اور صرف ایک مربع کر سکتے ہیں. اب ان کے پاس واپس جاؤ. Bute کے اعداد و شمار کے اعداد و شمار کسی حد تک مختلف طریقے - ترچھی بے گھر. صرف کیس ایک موہرا آگے 2 چوکوں کود کر سکتے ہیں - جہاں اس لڑائی کے بہت شروع میں ہے اس کا پہلا قدم بنا.

دوسری طرف، موہری، جو بورڈ کے مخالف کنارے تک پہنچ گئی، کسی دوسرے اعداد و شمار میں تبدیل کر سکتے ہیں. اکثر، کھلاڑیوں کی وجہ سے اس کی استرتا کی رانی پر انتخاب کو روکنے، لیکن آپ کو ایک کھیل کی صورت حال کی ضرورت ہے تو، "ذاتی" ایک افسر، اور Rook اور نائٹ بن سکتے ہیں.

دورے

ہماری پہلی قطار کے آگے توبہ کرتے ہیں. شطرنج میں چلتا ہے کے طور، پیادوں کے پیچھے چھپی ہوئی؟ سفر دونوں افقی اور عمودی طور پر، ایک براہ راست لائن میں چلتا ہے. یہ غیر معینہ مدت کے اوپر قدم کر سکتے ہیں جس میں خلیات کی تعداد. یہ بھی کسی بھی پوائنٹ پر روکنے کے لئے کے قابل ہے. پسماندہ تحریک ممنوع نہیں ہے. لیکن rook کے دوسرے ٹکڑے ٹکڑے سے زیادہ کود نہیں کر سکتے. وہ جانے پر پیٹتا: ایک براہ راست لائن میں چلا جاتا ہے، یہ ایک مخالف کو خارج کر دیتا ہے اور اس کی جگہ لیتا ہے. یہ سب کچھ تحریک کی اس لائن سے انحراف نہیں کرتا.

castling - ایک خاص اقدام نہیں ہے. یہ صرف حصہ لینے بادشاہ اور گول کورس بھی نہیں ہے کر سکتے ہیں. ان دونوں نے پہلے ہی میدان بھر میں منتقل کر رہے تھے سے ایک تو یا، رد و بدل کی جگہ نہیں لے سکتا ہے. بادشاہ کے دورے کو 2 خالی جگہ منتقل ہوجاتا ہے، اور وہ بادشاہ کے لئے rearranged کہ اس تحریک کا نچوڑ ہے. یہ صرف 2 شخصیات شامل ایک سٹروک کے اندر اندر جہاں صرف کیس ہے.

گھوڑا

ہم شطرنج سیکھنے کے لئے جاری رکھیں. کھیلوں کے لوگوں سے بھی جہاں تک سنا رہے ہیں جس کی چالوں، کے طور پر؟ گھوڑے حرکت خط "G" کی طرح لگتا ہے. یہ پچھلے تحریک لمبوت، سیل 2 اور تیسری سٹینڈ سے زیادہ فضلے کے ڈھیر. مرحلہ دونوں عمودی اور افقی طور پر کیا جا سکتا ہے. گھوڑے کی باری بھی دونوں کناروں کے قابل ہے. لہذا، یہ اعداد و شمار میں، میدان کے وسط میں کھڑا ہے، وہاں تحریک کا 8 اختیارات ہیں. پیش رفت کے نتیجے میں گھوڑے کے برعکس رنگ کے میدان میں ہمیشہ ہے.

گھوڑے کا ایک اور فائدہ ہے - انہوں نے دوسرے ٹکڑے ٹکڑے سے زیادہ، دشمن، بشمول ان کے کھانے میں نہیں کود سکتا ہے. خود کے لئے نتائج کے بغیر، وہ رانی، rook کے یا بشپ، ٹی حملہ کرتا ہے. کرنے کے لئے. وہ بہت مختلف طریقے سے جانا اور باؤنسر آ پڑے کرنے کے قابل نہیں ہو. سے شکست دی کرنے کے لئے، گھوڑے کو نشانہ بنایا شخصیت کی جگہ لینا چاہئے. دوسری صورت میں، وہ صرف اس پر کود.

افسر

ہاتھی تو شطرنج میں چلتا ہے، کے طور پر؟ ترچھی. ہر کھلاڑی کو ایک "سفید" اور "سیاہ" ہاتھی ہے. یہ نام پیکر کھڑا ہے جس پر ابتدائی رنگ میدان کی وجہ سے دیا گیا تھا. تبدیل نہیں کیا جا سکتا. افسر دوسرے ٹکڑے ٹکڑے سے زیادہ کود نہیں کر سکتے. خلیات کی کسی بھی تعداد پر کوئی اخترن سمت میں: اس کی تحریک کے باقی ان تک محدود نہیں کر رہے ہیں. ایک دشمن شخصیت افسر کی راہ پر کھڑے کھانے کے لئے، آپ کو اس کی جگہ میں ڈال کرنے کی ضرورت ہے.

رانی

سب سے زیادہ maneuverable اور طاقتور اعداد و شمار. یہ اور ایک ہاتھی کے طور پر اسی طرح، ایک دوسرے کے ساتھ کشتی چلا جاتا ہے. یعنی عمودی، افقی اور ترچھی تمام سمتوں میں چوکوں کی کسی بھی تعداد. انہوں نے کہا کہ صرف ایک حد کے ہے: آپ کو ٹکڑے ٹکڑے سے زیادہ کود نہیں کر سکتے. خطرے کی صورت میں، ملکہ کسی بھی سمت میں چھپا سکتے ہیں. اگر ضروری ہو تو - جو بھی بورڈ پوائنٹ کے ساتھ حملہ کرنے کی. ملکہ - ایک شطرنج کے کھلاڑی کے ہاتھوں میں سب سے زیادہ طاقتور ہتھیار.

بادشاہ

مسلسل تحفظ کا سب سے اہم اور مشکل کے اعداد و شمار. وہ اور شطرنج میں کس طرح کی چالوں کے سوال کا مکمل مطالعہ. بادشاہ تقریبا فرار ہونے کا کوئی راستہ ہے، یہ ہے کہ. کرنے کے لئے. انہوں نے کہا کہ صرف 1 مربع منتقل کر سکتے ہیں. بالکل، یہ عمودی یا افقی طور ترچھی کسی بھی سمت میں جا سکتے ہیں. لیکن اس کے علاوہ، یہ بھی بہت آسان ہے کو کنٹرول کرنے کی کافی فاصلے فراہم کی. بادشاہ چلنے کے ساتھ ساتھ دشمن شکلیں کھاتا - 1 مربع منتقل. اسی طرح شطرنج میں اقدامات کے بارے میں کہا جا سکتا ہے کہ تمام ہے.

اس نے بادشاہ کے کھیل کے اختتام کے ساتھ منسلک ہے. وہ چٹائی ڈال دیا. یہ سب سے اہم شخصیت کے حملے کی زد میں ہے کا مطلب ہے کہ، اور یہ چھپانے کے لئے کوئی جگہ نہیں ہے: راؤنڈ مخالفین. اس کے اعداد و شمار، جس کے پیچھے تم بھی آس پاس نہیں، چھپا سکتے ہیں. اگر آپ اس طرح ایک ایسی صورت حال پیدا کر، تو کھیل ختم ہوتا ہے. اور چٹائی ڈال دیا ہے جو ایک، ایک ہارے ہوئے ہے.

شاہ - کنگ کے حملے کی زد میں ہے جب ایک ایسی صورت حال ہے، لیکن یہ لگ سکتا ہے یا بچانے کے لئے. یہ ایک دھمکی آمیز اعداد و شمار کھا سکتے ہیں کہ یہ بھی ممکن ہے. بادشاہ حملے کی زد میں نہیں چھوڑ سکتا. کس طرح اس معاملے میں شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے لئے جانے کے لئے؟ تمام کھلاڑی کے اقدامات بادشاہ کے تحفظ کے مقصد سے کیا جانا چاہئے.

پیٹ - کھیل میں ایک بہت ہی دلچسپ صورت حال. اس صورت میں، بادشاہ حملے کی زد میں نہیں ہے، یہ شاہ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے، لیکن وہ کہیں نہیں جانا تھا: خلیات کے باقی دشمن ٹکڑے ٹکڑے کی طرف سے کنٹرول کیا جاتا ہے. میٹھی، بھی، ایک ہی وقت میں نہیں بچانے کے لئے آ سکتے ہیں. پاکستان عوامی تحریک ایک ڈرا گول ہے، کھیل ختم ہو جاتا ہے.

یہ شطرنج کے کھیل میں اہم عنصر کا سوال ہے کہ تمام ہے. ٹکڑے ٹکڑے پر جانے کے لئے کس طرح، آپ جانتے ہیں، آپ پارٹی کے لئے تیار ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.