کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"سکتا ہے اور جادو 6 کے ہیرو" کی منظوری، "اندیری کے کنارے،" "روشنی کا اتحاد"، "موت کا رقص،" "ابیارنی"

باری کی بنیاد پر حکمت عملی کا کبھی شوق ہے جو ہر gamer، جانتا سیریز "ہو سکتا ہے اور جادو کے ہیرو" - یہ سب سے زیادہ معروف منصوبے کبھی موجود ہے کہ ہے. بہت سے ڈویلپرز کی مقبولیت میں "ہیرو" آ کرنے کی کوشش کی ہے، لیکن یہ ناممکن ثابت ہوا. فوری طور پر یہ کہنا چاہیے دراصل جو اب بھی ناقابل یقین حد مقبول ہے مہاکاوی تیسرے پرکرن، نکلی ہے. اس کی شہرت کے تناظر میں، ایچ ڈی ورژن میں دوبارہ جاری جاری کیا گیا تھا یہاں تک کہ پرانے اسکول شائقین اب اس منصوبے کی عظمت کا تجربہ کرنے کے قابل ہو جائے گا تو. بعد میں کی روشنی میں باہر ہیں کہ اس سے بھی حصے، تیسری قسط کے ارد گرد حاصل نہیں کر سکے - یہ معیاری رہے باری کی بنیاد پر حکمت عملی. لیکن جبکہ بقیہ اقساط ضائع نہیں کرتے - وہ صرف مختلف ہیں، لیکن ایک ہی وقت میں، کوئی کم توجہ کے مستحق ہیں. چھٹے حصہ نوٹنگ کیونکہ یہ پہلے سے ہی ایک مکمل طور پر مختلف منصوبہ بن گیا ہے خاص طور پر قابل. یہ "سکتا ہے اور جادو 6 کے ہیرو" کی منظوری کے مضمون میں بعد میں بحث کی جائے گی.

لگانے

کیا تیسری کا چھٹا واقعہ سے بہت مختلف ہے؟ اصل میں، بہت سے، جبکہ تیسرا واقعہ خالص باری کی بنیاد پر حکمت عملی تھی کیونکہ "سکتا ہے اور جادو 6 کے ہیرو" کی منظوری کے قدم کی طرف سے ایک کردار ادا قدم کی طرح زیادہ ہے. لگانے ضروری تھا، لیکن پھر بھی میدان جنگ میں سٹریٹجک اعمال کرنے ثانوی رہا. تاہم، اب خاص اہمیت کو اپنے کردار (اور اس کے شراکت داروں) جتنا ممکن، اور قلعے کی ترقی کو بنانے کے لئے کس طرح، افواج اور دیگر اسٹریٹجک چپس wayside کی طرف سے جانے کی تعمیر پر ہے. اس طرح، کی مہارت آپ کو اپنے کردار کو پمپ کرنا پڑے کہ ناقابل یقین حد اہم بن جاتے ہیں. ان میں سے بہت سے، اور آپ اپنے آپ کو ایک ہیرو پمپ کرنے جس سمت منتخب کر سکتے ہیں، لیکن آپ کو یقینی طور پر آپ کو کسی بھی صورت میں یہ زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے پمپ کرنے کے لئے ضروری ہو جائے گا کرے گا کہ چند صلاحیتوں پر توجہ دینا چاہئے. سب سے پہلے، یہ "کمک" - اس مہارت کے ساتھ آپ کو نئے فوجیوں کو فون کرنے کے قابل ہو جائے گا. دوسرا، "تعلیم" - اگر آپ کو زیادہ تجربہ حاصل ہے اور اس طرح زیادہ تیزی سے پمپ اور زیادہ مہارت کو منتخب کرنے کے قابل ہو جائے گا.

"تعلیم"، یوں لگتا ہے کہ "تعلیم" سے مختلف نہیں ہونا چاہئے، لیکن حقیقت میں اختلافات بہت عظیم ہیں. دیگر ہیروز کے لیے اس کی صلاحیت کے ساتھ اپنی کامیابیوں کے لئے اس سے بھی زیادہ تجربہ حاصل - اس کے مطابق، آپ کو تیزی سے کئی حروف پمپ کر سکتے ہیں. "چوری" اور "لاجسٹک" - دو بھی ایک مہارت ایک ساتھ پمپ کیا جانا چاہئے ہے. سب سے پہلے، آپ ملحقہ خلیات سے وسائل جمع کرنے کی اجازت دیتا ہے اور دوسری ایک ہی جھٹکے میں اضافی نقل و حرکت، ملحقہ سیل سے زیادہ وسائل جمع کرے گا جس میں اضافہ کرتا ہے. ان صلاحیتوں "سکتا ہے اور جادو 6 کے ہیرو" کے گزرنے کے ساتھ بہت آسان اور زیادہ آننددایک ہو جائے گا، کوئی بات نہیں ہے جس سمت میں آپ کو اس کے کردار پمپ کیا جائے گا.

عمارتیں

تالے چھٹے میں تیسرے "ہیرو" میں فیصلہ کن کردار ادا نہیں کرتے یہاں تک کہ اگر آپ اب بھی اپنے مضبوط گڑھ میں کیا ہو رہا ہے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت. "سکتا ہے اور جادو 6 کے ہیرو" کی منظوری آپ کی تعمیر، اور دینے والے پر بڑی حد تک انحصار کرے گا. کوئی خرابی ایک طاقتور ہیرو کی مدد سے درست کیا جا سکتا ہے، لیکن ہمیشہ غلطی کرتے ہیں اور آپ کو صحیح وقت پر صحیح عمارت تعمیر کی ہے کہ پتہ نہیں اچھا. قدرتی طور پر، تعمیر آپ کو تیار کر رہے ہیں جس راستے پر منحصر ہے، مختلف انحراف ہو سکتی ہے. تاہم، یہ ہے کہ عمارتوں میں سے کچھ آپ کے لئے مفید نہیں ہو سکتا ہے غور کرنا چاہیے، اور یہ ان پر وقت اور پیسہ خرچ کرنے کے لئے ضروری نہیں ہے. مثال کے طور پر، آپ جب آپ کو ایک اعلی سطح تک پہنچ چکے ہیں، اپنی مخلوق کے لئے بہتر مکانات تعمیر کرنے کی ضرورت نہیں ہے - یہ محض بیکار ہے. آپ کے محل میں اپنے کردار کی مہارت کو بہتر بنانے ہے کہ عمارتوں کے لئے بہتری کی تعمیر نہیں کر سکتے ہیں - یہ مناسب طریقے سے ہیرو خون کرنے کے طریقوں پر توجہ مرکوز کرنا بہتر ہے.

ایک اور بات قابل نوٹنگ آپ واقعی ان کے اپنے دارالحکومت میں نئے حروف خرید سکتے کیونکہ، ہر شہر میں ایک ہوٹل تعمیر کرنے کا کوئی مطلب نہیں ہے. وہ ہر ہفتے اپ ڈیٹ کیا آپ کو بھی ایک مکمل انتخاب ہے تاکہ. اس کے علاوہ، آپ کو ہیرو کی ایک پوری فوج ہے کرنے کی ضرورت نہیں کرے گا - نقشہ سائز اور مشن کی پیچیدگی پر انحصار، ان کی تعداد مختلف ہو سکتے ہیں، لیکن یہ بہت بڑی نہیں ہو گا. کھیل "قدرت جادو 6 کے ہیرو" میں منظوری، موجودہ حروف لگانے کی بجائے نئے لوگوں کی ایک بڑی تعداد کی خریداری کے مقابلے میں مزید بنایا گیا ہے.

نمونے خاندانوں

دیگر جدید منصوبوں کے مقابلے میں اس کھیل کی ایک خصوصیت یہ حقیقت آپ اسے آسانی سے آف لائن، podgruzki میزیں اور دیگر ڈیٹا اسی طرح ادا کر سکتے ہیں اس بات کی تصدیق کرنے کے لئے انٹرنیٹ سے منسلک نہیں یعنی، اور ہے. تاہم، اس صورت میں آپ کو اس کھیل کو منتقل کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ مشکل ہو جائے گا. حقیقت یہ ہے کہ یہاں ایک artifact سلطنتیں جیسی کوئی چیز نہیں ہے، اور وہ مکمل طور پر آن لائن سے منسلک کر رہے ہیں. ، انٹرنیٹ آپ اس طرح نمونے حاصل ان کے مجموعے کو جمع کر سکتے ہیں سے منسلک جب صرف سرکاری ورژن آپس میں دوسرے کھلاڑیوں یا تجارت کے ساتھ ان کا اشتراک کریں.

یہ نمونے ہیں جو ایک نیٹ ورک کنکشن کے بغیر کھیلنے والوں سے زیادہ آپ کو متاثر کن فائدہ دے. قدرتی طور پر، دوسری خصوصیات موجود ہیں - مثال کے طور پر، روزانہ کے دوروں کے لئے آپ کو کچھ انعامات دے گا. لہذا، یہ سفارش کی جاتی ہے گزرنے انٹرنیٹ کے ذریعے کھیل کو چالو کرنے اور ایک فعال کنکشن کھیلنے کے لئے زیادہ آننددایک تھا.

دھوکہ دیتی ہے

تو، کیا گزر کے عمل میں آپ کی ضرورت ہے؟ قلعے کے تمام پر قبضہ اور تمام مخالفین کو قتل کرنے کے لئے - ہر فرد کے مشن وہ سب تقریبا ایک ہی مقصد ہے، کے بعد سے کوئی مطلب نہیں ہے وضاحت. قدرتی طور پر، حالات مختلف ہوتی ہیں کر سکتے ہیں - ان کے دارالحکومت کے دفاع کے لئے، کبھی کبھی - - وقت کی ایک مقررہ مدت کے اندر اندر رکھنے کے لئے کبھی کبھی آپ کو ایک مخصوص تالا پر قبضہ کرنے کی، کبھی کبھی ضرورت ہو گی. لیکن نتیجہ تقریبا ہمیشہ ایک ہو جائے. مہم کی منظوری آپ کو ایک سادہ وجہ سے ایک بہت طویل وقت لگے گا - یہ بہت بڑا ہے. یہ پانچ نسلوں کی کہانی پر مشتمل ہے، بالترتیب، مہم پانچ حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے. ان میں سے ہر چار ابواب پر مشتمل ہے، اور ہر باب میں چار مشن پر مشتمل ہے.

اس کے مطابق، صرف 80 سے زائد مشن کے لئے اس کھیل میں، اور وہ بہت زیادہ وقت لیتے ہیں، لہذا آپ کو آپ کو اس کے جانے کے لئے چاہتے ہیں، تو اس کھیل کو سنجیدگی سے توجہ دینی ہے. کورس کے، آپ کے اوپر ان تجاویز کا استعمال کریں، تو پھر گزرنے بہت آسان ہو جائے گا.

"اندیری کے کنارے"

کہ تمام مشن کو ایک دوسرے سے ملتے جلتے ہیں حقیقت کو دیکھتے ہوئے، یہ ان میں سے چند ایک کے سب سے زیادہ باہر کھڑے ہیں کہ قابل غور ہے. مثلا، "اندیری کے کنارے" - آپ کو کھیل کے دوران تاریک پہلو انتخاب کرتے ہیں تو آپ کے ذریعے جانے کے لئے کی ضرورت ہو گی جس میں کھیل کے آخری دو مشن کے ایک ہے. کے گزرنے "سکتا ہے اور جادو کے 6 ہیرو: اندیری کے کنارے" کہ میں دوسروں آپ کو کئی طاقتور گیٹ گارڈز کے ذریعے جانا، اور پھر حتمی باس سے لڑنے کے لئے کی ضرورت ہو گی سے مختلف ہے.

"روشنی کے اتحاد"

، مہم کے مشن واقعی متاثر کن ہے کیونکہ: ہم نے بھی "روشنی کے اتحاد سکتا ہے کے ہیرو اور جادو 6" کی منظوری کو اجاگر کرنا چاہئے. محفل کے زیادہ تر صرف "ہیرو" سیریز میں نسل انسانی کے لئے کھیلنے کے لئے پسند کے طور پر یہ سب سے زیادہ مقبول مہم ہے.

"موت کا رقص"

ایک بہت دلچسپ مشن، "موت کا رقص"، فائنل مہم میں ایک "مقدس". "سکتا ہے اور جادو 6 کے ہیرو: موت کا رقص" کی منظوری - آپ کی فوج میں شامل ہونے کی خوشی کے ساتھ مخلوق کی ایک بڑی تعداد جس پر نقشہ، جزیرے پر تلاش کرنے کے لئے بہتر جتنی جلدی ممکن ہو آپ کو ان کی اپنی مخلوق کو تیار کرنے کے لئے ایک مخصوص کی ضرورت ہے کہ یہاں مختلف ہے.

"ابیارنی"

الگ الگ: ہم مہم کے بارے میں بات کر رہے ہیں تو، یہ "ابیارنی سکتا ہے کے ہیرو اور جادو 6" کی منظوری کے قابل ہے. یہاں آپ کو اندھیرے سے Mage ارینا لئے ادا کریں گے، آپ کو ایک خون راہ کے لئے جانا اور "اندیری کے کنارے"، جس میں یہ پہلے منعقد کیا گیا ہے کو نتیجے کے چھوڑ دیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.