کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

مشرق وسطی کی حکمت عملی: کیا کھیلنا ہے

گیمنگ انڈسٹری کی ترقی ہمیشہ ہی متاثر کن رہی ہے. طب، تعلیم، ٹیکنالوجی - اس میں سے کسی کو فوری طور پر تفریحی شعبے کے طور پر نہیں کیا گیا تھا. یہ صرف قمار، زندہ رہائشیوں اور بہت کچھ نہیں بلکہ کمپیوٹر کی ترقی کے لئے بھی ہوتا ہے. مشرق وسطی کے بارے میں حکمت عملی، جیسے کسی دوسرے سٹائل کی مسلسل مسلسل ترقی ہوئی. گرافکس کو بہتر بنایا گیا، انٹرفیس زیادہ صارف کے دوستانہ بن گیا، لیکن جوہر تبدیل نہیں ہوا. تعمیر، جنگ اور فتح. اب ہم ایک زیادہ تفصیلی تجزیہ پر چلتے ہیں.

معیشت - آگے!

مشرق وسطی کے بارے میں کوئی حکمت عملی اور نہ صرف دو سٹائل میں تقسیم کیا جاسکتا ہے - فوجی اور اقتصادی. بالکل، بہترین کھیل دونوں سٹائل کے سنکر ہیں، لیکن وہاں ہمیشہ ایک یا دوسرے سمت میں تعصب ہے.

میں کہاں سے شروع کروں؟ اس وقت کے روشن ترین نمائندوں میں سے ایک کھیل "سیسر 3" اور اس کی ترتیب - حصہ 4 تھا. یہ منصوبہ خالص شکل میں ایک معیشت ہے. نہیں، بلاشبہ، کھلاڑی کو پرامن یا فوجی مشن کے ساتھ کہانی کے ذریعے جانے کا اختیار دیا جاتا ہے.

آپ صرف 6 لیونز تشکیل دے سکتے ہیں جو آپ منظم کریں گے - روم میں بھیجیں یا آپ کے شہر میں (یا آپ کے شہر میں قرض کے لئے بھیجے جانے والے سیسر کے مجاز لیون کو شکست دینے) کی چالیسوں کو شکست دے سکیں. لیکن معاشی جزو ہورہے ہے- بنیادی ڈھانچے کی ترقی، شہریوں کے پیچھے نظر آتے ہیں، ان کے مطالبات کو پورا کرتے ہیں، دیوتاؤں کو پورا کرتے ہیں، دوسرے شہروں کے ساتھ تجارت کرتے ہیں، تاکہ آپ کے حل میں کافی ہوسکتی ہے. اگر آپ کو قدیم روم کی طرف متوجہ نہیں ہو تو، آپ کو "فرعون" میں کھیلنے کی کوشش کر سکتے ہیں. دراصل، ایک ہی بات، صرف تمام اعمال قدیم مصر میں ہوتی ہے.

"شورویروں اور تاجروں" - ایک اعلی درجے کی فوجی نظام کے ساتھ، لیکن کوئی کم تفصیلی معیشت نہیں، اس حکمت عملی کا نام "جنگ اور امن" کے تحت روس میں جاری کیا گیا تھا. تمہیں اپنی سلطنت کو آمر کے ہاتھوں سے قابو پانے اور بغاوت کی قیادت کرنا ہے.

فوجی دستکاری

مشرق وسطی کے بارے میں حکمت عملی، جس کی بنیاد فوجی کارروائییں ہیں، اس کی سٹائل میں غالب اکثریت کا حامل ہے. ایک ہی وقت میں کھیل کا گراؤنڈ گیمنگ کمیونٹی میں انقلاب ہوا. جب یہ جاری کیا گیا تو، اس کی سلطنت کی محاصرہ کے ایک سمیلیٹر کے طور پر تعینات کیا گیا تھا. آپ کو محاصرہ کرتے ہیں، آپ کو محاصرہ کرتے ہیں، یا معاشی مشن پر پرامن مشن لے جاتے ہیں.

ایک سال بعد مندرجہ ذیل حصہ شائع کیا گیا تھا - اسٹارگولڈ: صلیبیوں. کیا بدل گیا ہے؟ سب سے چھوٹی تفصیل کے سوا کچھ نہیں - اب دشمن آپ کے ساتھ ایک کارڈ پر تھا. مشن کے ذریعے جانے کے لئے کسی دوسرے محاصرے کا انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے. آپ ایک فوج جمع کر سکتے ہیں اور ویسے ہی تباہ کر سکتے ہیں، اور ایک تفصیلی اقتصادی عمل کے ساتھ مل کر یہ کھیل پرانے وقت کے کسی بھی پرستار کے لئے ایک ماڈل بن گیا ہے.

مشرق وسطی کے بارے میں حکمت عملی کھیل مختلف ہیں. خصوصی منصوبوں میں سے ایک پہاڑ اور بلیڈ تھی. آپ زمین اور وسطی کے بغیر ہمیشہ کی لمبائی نائٹ کے لئے کھیلنا شروع کر دیتے ہیں. لیکن ایسا کرنے کے لئے بہت کچھ ہے - ایک فوج کی تعمیر کرنے کے لئے، بادشاہوں میں سے ایک کا ایک چشم بن گیا، سلطنت حاصل کریں اور اپنی اپنی بادشاہی تشکیل دیں. یہ عام طور پر احساس میں کوئی حکمت عملی نہیں ہے - آپ کے ہر فوجی اکاؤنٹنگ ہوں گے، آپ سیکھ لیں گے کہ فوج کو حقیقی طور پر کس طرح منظم کرنا ہے.

تصور

مشرق وسطی کے بارے میں حکمت عملی کے کھیل علامات اور پریوں کی کہانیاں کے ساتھ منسلک طور پر منسلک ہیں. لہذا، ہم فنانس نظر انداز نہیں کر سکتے ہیں. "مائٹ اور جادو 3 کے ہیروز" ایک مذہبی کھیل ہے. جو بھی اچھا گرافکس کے پرستار کہتے ہیں، اس کا حصہ ایک منسلک کہانی، ایک مہارت کا نظام اور تالے کا ایک اچھا توازن ہے.

توجہ کا قابل ایک اور منصوبہ کھیل کے حیرت کی عمر کی عمر تھی. اسی طرح اور ایک ہی وقت میں "ہیرو" کے برعکس. باہمی عالمی منتر بنانے کی صلاحیت، ہیروز کے بغیر فوجیوں سے لڑنے، راکشسوں کا مطالبہ - یہ سلسلہ کی اہم خصوصیت بن گئی.

آن لائن

ایک علیحدہ ذات میں، آپ ایسی حکمت عملی کی شناخت کرسکتے ہیں جو انٹرنیٹ کے ذریعہ کھیلے جاتے ہیں. ضرور، پہلے سے بیان کردہ پیش رفتوں میں سے زیادہ سے زیادہ کثیر صارف موڈ کی حمایت کرتا ہے، لیکن براؤزر کے کھیل کچھ خاص ہیں. مثال کے طور پر، حکمت عملی کے کھیل "سلطنت". اس میں مشرق وسطی کی نمائندگی کی جاتی ہے، فوجی ترقی کی طرف سے، صرف ایک رخا، لیکن مسلسل گیم پلے آپ کو ایک دوسرے کے لئے خود کو دور نہیں کرے گا، کیونکہ اس میں آپ کی غیر موجودگی کے ہر گھنٹے دشمن کے لئے ایک ہتھیار ہے. لڑو اور جیت!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.