کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

پھر بھی زندگی: پاسنگ کھیل. پاسنگ پر مفید تجاویز

بہت سے مختلف کھیل شیلیوں ہیں. کھیل ہی، آرکیڈ، حکمت عملی - ان لوگوں میں سے ہر ایک میں ان کے اپنے کچھ مل جائے گا. ایک دلچسپ پلاٹ اور چیلنجنگ پہیلی کے ساتھ ایک منفرد جاسوسی کہانی - اور کھیل "پھر بھی زندگی". تاہم، ہر کوئی جو عمل سے گزرنا، یا اس سے بھی کھیل دنیا کے مطالعہ کے لئے کسی بھی ہیرا پھیری انجام دینے کے لئے چاہتا ہے. یہ ان کے لئے ہم کھیل "پھر بھی زندگی" (2016) کو اس نئی بصیرت بنا دیا ہے. اس پر گزرنے اور پھر اس وجہ سے سست کردار آپ کو کوئی زیادہ 5-6 گھنٹے سے زیادہ لے جائے گا.

پارٹ ون

ماضی اور حال - کھیل کے دونوں حصوں میں "پھر بھی زندگی" گزرنے دو کہانیوں میں تقسیم کیا جاتا ہے. ہم بات چیت کے پہلے حصے کے ساتھ شروع کریں گے. تم حقیقت یہ مرکزی کردار قتل جائے وقوعہ پر پہنچ گئے اس کے ساتھ شروع. دیگر کویسٹ کی طرف سے اس کو ممتاز کیا - کیا آپ پانچویں شکار سے پہلے ہی ایک بار شروع سے تحقیقات شروع، اور.

لہذا، آپ کو جاسوس کے کردار ادا کرنا ہوگا. تعارف کے بعد، آپ نے موقع پر اپنے آپ کو تلاش کریں. تمام ممکنہ موضوعات پر گشت کر رہے ہیں سے بات کریں، اور وہ آپ سے گزرنے ظاہر کرے گا. چڑھنے اور ایک بہت ہی گھریلو پوزیشن میں آپ کے ساتھی کو پورا. بات کرنے کے بعد، احتیاط سے تمام کمروں معائنہ؛ کے اندر منتقل. آپ نہیں کر سکتے جب تک کچھ نہ کریں. طبی ممتحن کلیئر سے بات کریں. ثبوت جمع کرنے کے لئے - یہ آپ کا سامان اور کام دے گا.

  1. کیمرے میں فلم داخل کریں.
  2. کپڑے کے ریشوں کے ساتھ بیم کیل میں باورچی خانے کو اگلے کمرے میں. ہم تصاویر لے اور چمٹی کے ایک جوڑے کو جمع.
  3. ہم ہال میں آگے بڑھ رہے ہیں. منزل سے خون کی ایک کپاس جھاڑو نمونہ لے لو، اور یہ بھی ایک تصویر کرتے ہیں. ایک چراغ اور دیوار کے حل پر چھڑکی فلٹر مقرر کریں. ہم شلالیھ تصویر.
  4. اگلے کمرے میں ہم بھی ایسا ہی کریں اور دوسرا پیغام کی ایک تصویر حاصل کریں. اس کے علاوہ، منزل سے خون کے نمونے لینے کے لئے مت بھولنا.

ہم کلیئر اور اس کے چھوٹے کیری ہدایات پر واپس جانا. اس کے بعد، ہم دور حاصل کرنے کے لئے کوشش کریں. کھولیں بند کریں سیڑھی کے بعد، منزل کا معائنہ اور سوار ہوئے اپ کے دروازے کو تلاش کریں. ہم ملبے کے ایک ڈھیر کے ساتھ کمرے پر واپس جائیں اور ٹیوب کو ان سے حاصل کرتے ہیں. باہر جانے کے دروازے میں اس کی مدد کے وقفے کے ساتھ اور.

ہم دفتر میں جاتے ہیں. گیراج سے آٹھویں منزل تک جانا. ہماری اسہای پارٹنر کسی طرح سب سے پہلے پہنچے. اس سے بات کرنے کے بعد، ہم ڈیسک ٹاپ پاس اور اپنے باپ کے لئے ایک تحفہ سے دور لے جاؤ. ہم مشین کا جواب دینے اور ہال چھوڑ سنی. مقفل دروازے پر توجہ. پین کے تمام ثبوت میں گنا. ہم لفٹ مردہ گھر (B2) کے پاس جاؤ.

کارڈ کے قابل نہیں ہے. ہم آپ کی انوینٹری میں اس کی جانچ پڑتال اور مطلوبہ الفاظ کی تلاش - ووڈکا. پھر تالا چالو کرنے اور ایک عددی کوڈ درج - کلیئر کرنے کے لئے "کابینہ" میں 86352. پاس. مکالمے پروٹوکول اٹھا کے بعد اور ملر کے دفتر میں ڈال. پھر آپ کو محفوظ طریقے سے گھر جا سکتے ہیں.

پوپ کے ساتھ ایک چھونے منظر اوپر جانے کے بعد، راستے میں ایک چھتری لینے کے لئے مت بھولنا. پینٹری میں اٹاری پر ایک ہیچ ہے. اسے کھولو. مختلف سامان کی ایک بہت کچھ ہے، لیکن سب سے زیادہ ہم سینے میں دلچسپی رکھتے ہیں. اس تک رسائی حاصل کرنے کے لئے، ہم دادی کے ہار سے ملتے جلتے کوڈ بے نقاب. اس کے بعد، سب کچھ خود بخود ہو جائے گا.

دو حصہ

Makfergyusona گستاو (گس) - لہذا گزر کھیل "پھر بھی زندگی" ماضی وکٹوریہ کے دادا میں ہمیں ڈالی ہے. انہوں نے کہا کہ ایک نجی جاسوس کے طور پر کام کرتا ہے. ایک بار پھر، تاریخ خود کو دوہراتا ہے. ہم ایک پاگل کی پانچویں شکار کے قریب ہیں.

انسپکٹر سے بات کریں اور حق پر ہیں. گشت کے ساتھ ایک اور مکالمہ - Kazimierz کے. یہ اس کردار ہم ابھی تک ہاتھ میں آئے یاد رکھیں. ہم پر مہر ثبت اور گس کی زندگی کی محبت کو پتہ حاصل - ایڈا، کے ساتھ ساتھ اس کی دوست - ملینا. مشکوک قبضے لڑکیوں کے باوجود گستاو انہیں بلا معاوضہ مدد اور جرائم کی تحقیقات کے لئے اتفاق کرتے ہیں.

ایسا لگتا ہے کہ آپ کو پارک کرنے کے لئے جانا ہے کی طرح. تاہم، اگلے ڈائیلاگ کے بعد چیپل میں جاتے ہیں. ایک چھوٹا سا تعارف غور کریں اور اس کے اندر منتقل. ہم کورونر کے ساتھ بات کریں. پچھلے جرم کی رپورٹ حاصل کرنے کے لئے، ایک محفوظ ٹوٹ پڑے گا. ایسا کرنے کے کئی طریقے ہیں.

  1. گھڑی کی جانچ پڑتال. اس کے بجائے ان پر اعداد کی تجوری سے نشانات دیا جاتا ہے.
  2. 74821536 - ماہر کے بائیں شیلف پر کوڈ کے ساتھ ایک کتابچہ تلاش کرسکتے ہیں.
  3. توجہ کھلاڑیوں کے آئیکن کے اندرونی زاویے کی تعداد شمار ہو گی. یہ صرف اعداد میچ ہے.

دستاویزات کا معائنہ کرنے کے بعد، آپ کو آزادانہ طور پر پارک کرنے کے لئے جا سکتے ہیں. یا نہیں کافی ...

ایک اور "تیتلی" کے ساتھ بات کر کے اس ویب سائٹ میں. Apolina، ہمارے دوستوں میں سے سب سے زیادہ استقبال نہیں ہے تو صرف اندر جاؤ. جائے وقوعہ پر انونٹری تصویر کی حقیقت کے ساتھ آپس میں موازنہ. مجسمے کی بنیاد میں ہی پاگل کا پیغام پڑھتا ہے اور ایک پری کی انگلی سے انگوٹھی نکال دیں ...

بانگ کے بعد چلائیں. ایک ترک کر دیا گھر میں، ہم نے ایک عجیب آدمی سے بہت کچھ سیکھ سکتے ہیں. انگوٹی لینے اور چھوڑنے سے.

ہم ایڈا پورا. مکالمے کے بعد ہم اختیارات ہیں، اس لیے ہم زمین میں جاتے ہیں. بدقسمتی سے، یہ وہاں حاصل کرنے کے لئے ناممکن ہے. لہذا، ہم میں lingerie کی دکان میں سیکورٹی کے سربراہ کے پاس جاؤ. ہم جیل سے باہر اپنے بھائی ھیںچو کرنے کے لئے اتفاق کرتا ہوں. ایسا کرنے کے لئے یہ Apoliny Casimir آئیکن دور لے کرنے کے لئے ضروری ہو جائے گا. تمہیں یہ سب کے بعد، آپ کو "کویسٹ منتقل،" اور ڈمپ کرنے کے لئے جا سکتے ہیں.

ایک بدقسمت واقعے کے بعد، ہم کمرے کی دیوار پر آریھ غور کریں. باہر منتخب کٹر اور ہم بجلی کے پینل، ایک آسان پہیلی کو حل کرنے کو درست کریں. ہم ایک قطار میں ایک کرین خانوں کے ساتھ تعمیر اور شیڈ، یہ Vladan چھپاتا جہاں میں اس کے لئے راستہ بنانے کے کر رہے ہیں.

حصہ تین

واپس موجودہ دنیا "پھر بھی زندگی 1" میں. اس حصے کی منظوری بہت مختصر ہو جائے گا. (سائٹ پر) مردہ خانے میں جانے کے فون پر بات چیت کے بعد. کسی نے عمارت میں داخل ہوا، اور ایک شکار کے جسم eviscerated.

نگرانی کے کیمروں کو تو اور - ہال میں باہر کود جائیں. وکٹوریہ باہر ایک سیریل کلر کے لئے شکار، لیکن یہ یاد کرتے ہیں کرنے کے لئے. اس کے بعد، ہم نے ان کے دفتر تک جانا. ہم ایک کپ کافی کے ساتھ مالک کے لئے انتظار کر رہے ہیں، لیکن ہمیشہ نہیں. ہم تفتیش کے کمرے میں جا کر ایک کپ اٹھا کر اس میں کافی مشین سے مائع ڈال. اب آپ کے سر کے لئے چٹائی پر جانے کے لئے تیار ہیں.

ملر کے ساتھ سب کے بعد بات کرنے کے بعد، یونیورسٹی کیمپس میں جاتے ہیں. مکالمے Vaclav کمرے بعد ایک بوتل اٹھا. ڈپلومہ لینے اور مردہ خانے میں واپس چھوڑ دیں.

بدقسمتی سے، پرنٹس اپنے آپ کو دور کرنا ہے. ہم اس کے پاس جاؤ. کمرے کے بائیں کونے میں آپ کو ملازمت مل جائے گا. انگلیوں کے نشانات کو دور کرنے کے لئے، ایک برش اور پاؤڈر کی بوتل کا استعمال کریں. اس موڑ اور خصوصی کاغذ کا ایک ٹکڑا ڈال کے سب سے زیادہ منفرد امپرنٹ لئے. ہم کلیئر کے نتائج شامل ہیں اور گھر جاؤ.

کوکی

یہاں ہم شاید سب سے مشکل لمحے، کے لئے، "پھر بھی زندگی" کا انتظار کر رہے ہیں. اس واقعہ کی منظوری - یہ ایسی عبارتوں کا سہارا لئے سب سے زیادہ مقبول وجوہات میں سے ایک ہے.

ہم سے مختصرا بتائیں. تم بسکٹ نسخے کی دادی کھانا پکانا کرنے کی ضرورت ہے. لیکن اجزاء بہت مختلف کہا جاتا ہے. کیا کرنا ہے؟

  1. بھرنے کے لئے 250 ملی فسل کاٹنے کی مشین دودھ.
  2. اس کے بعد براؤن شوگر کے اسی رقم اور مکھن کی 125 گرام sypem.
  3. ہلچل.
  4. اب ہم الگ الگ تیار کرتے ہیں. پروسیسر میں آٹے کی گہری نیند میں 500G (2x250) گر.
  5. ادرک کا ایک چمچ.
  6. دار چینی ایک چائے کا چمچ.
  7. پھر اختلاط.
  8. 1 انڈے پھینکے.
  9. آخر میں، راب کے 125 گرام.
  10. پھر مداخلت.

سب کچھ. آپ کوکیز کو تیار ہے. یہ تندور میں ڈال کرنے کے لئے رہتا ہے. اس کے بعد ہم اوپر جاؤ اور ڈائری پڑھنے میں کودو.

حصہ چار

"پھر بھی زندگی" کی بلکہ سست مرحلے. منظوری سے ایک گفتگو کے بنیادی طور پر مشتمل ہے. Vladan ساتھ مذاکرات ختم، ہم باہر جانے اور آرٹسٹ کے گھر میں جانا - مارک. اس سے بات کرنے کے بعد، چڑھنا جوتے کو تھانے میں جاتے ہیں. انہوں نے کہا کہ ہمیں بے نقاب کرے گا لیکن Dobryy Kazimir workaround ہے بتاتا ہے.

عمارت کے باہر رسی پر چڑھنے کی کوشش کر. وہ ٹوٹ جاتا ہے تو، ہم بار میں اضافہ کریں، اور آپ کی انوینٹری میں ان کو اکٹھا. اگلا، ہم سہاروں چڑھنے. چابی لے لو اور دراز میں سے ایک کو کھولنے. سب کچھ دور لے جاؤ اور بھاگ.

ہم نئی اشیاء کی جانچ پڑتال اور پل کے پاس جاؤ. نیچے وہاں گیا اور ایک اور کٹ منظر وہاں ہو جائے گا.

ایک بار پھر، تصاویر اور حقیقت آپس میں موازنہ. غلط سٹال! ہم ڈمپ کرنے کے لئے جانا اور پطرس پر ان کے بارے میں باہر تلاش کریں. ہم امتحان میں ایک اور انگوٹی کو تلاش کریں. ابھی چوتھائی تک تمباکو نوشی. ایک اور مقابلے اور گستاو بیسن نالی.

ہم پارک میں جاتے ہیں. ہم ملینا سے بات کی اور اس نے ایک تصویر دکھاتے ہیں. ہم جلا کوارٹر پر واپس جائیں اور ہیچ میں جاتے ہیں. ہم اترے اور انگوٹی لینے. ہو رہی ہے، ملینا کے ساتھ پھر سے کہنا اور سٹوڈیو میں مارک پر جاتے ہیں.

چور

ایک اور ابھیدی لمحے "پھر بھی زندگی". گزرنے تم ہمیشہ کے لئے یہاں پھنس جائے نہیں کرنا چاہتے ہیں، کی دیکھ بھال کے باسیوں کو کرنے کی ضرورت ہوگی. ایک چوٹکی میں، آپ ہمیشہ اس لمحے گزر بچانے کے لئے تیار حاصل کر سکتے ہیں. لہذا اگر آپ کو مصور کے سٹوڈیو میں دروازے کو توڑنے کے لئے ہے. سب سے پہلے ماسٹر کلید - اوپر، دوسرا - نیچے.

  1. کریک پہلی ٹوکری (بلیو) - کوئی بات نہیں. پھر ماسٹر چابیاں اسی کم ایک اوپری 1 پر پہلے کلک کریں. اس کے بعد - دوسری سب سے، تیسری کے بعد.
  2. پیلا شعبے میں بھی بہت آسان ہے اور اسی تسلسل میں پھٹے.

اور اب - آخری مرحلہ. چلو 1 - نچلے حصے - اوپر ماسٹر کلید، اور 2 ہے.

  • 1 ہم سب سے پہلے نچلی دانت پیلے دبائیں.
  • 2 سب سے پہلے نچلی سرخ پر کلک کیا جاتا ہے.
  • 1 سب سے پہلے بالائی سوئچ سرخ.
  • 2، دوسری نچلے پیلے پر ڈبل کلک کریں.
  • 1 اوپری تیسری دانت پیلے رنگ پر ایک بار پھر ڈبل کلک کریں.
  • دو اوپری پہلے زرد، پھر کنکال کلید کو ہٹا دیں.
  • 1 سیکنڈ زیریں سرخ.
  • دو اوپری پہلے پیلے رنگ.
  • 1 اوپری تیسری دو بار پیلے رنگ.
  • 2 اوپری دوسرا سرخ.
  • 1 اوپری تیسری سرخ دانت مکمل.

سب اندر آپ. ہم معائنہ تصویر، کو منتخب کریں اور ایک کتاب پڑھی. اس کے بعد ہمیں پولیس اسٹیشن پر جائیں اور فرینک گفتگو سن ...

حصہ پانچ

اس طرح، "پھر بھی زندگی" (روسی ورژن). کھیل کی منظوری کی رفتار حاصل کر رہا ہے.

ملر کے ساتھ ایک بات چیت کرنے کے بعد ڈپلومہ کولار کے مندرجات کا مطالعہ اور دلچسپ تفصیلات جاننے کے کر رہے ہیں. اب ہم کیمپس کرنے کی جلدی، اور پھر اپارٹمنٹ میں توڑ دیا. ہم پیداوار میں میا ساتھ بات کریں. ایک عوامی گھر جا. ہم اندر گارڈ ان پٹ پر ملر کے ساتھ بات کر رہے ہیں، اور پھر.

ہم کیمپس پر واپس جائیں اور میا ساتھ بات کریں. ایک موقع، فوٹو معائنہ اور تصویر میں اس کی دوست ٹیکو کی بارے میں پوچھا تو. ہم رچرڈ کی گیلری میں جاتے ہیں.

اس کے ساتھ ہم سٹوڈیو میں منتقل. ہم جائے وقوعہ کے لئے نیچے اترو. ہینڈ بیگ سے ایک کوٹھے کو ایک پاس سے نکالنے اور ارد گرد لگتا ہے. دروازہ لفٹ چین کے پاس. اس کے ساتھ چڑھنے اور کانٹا کے ساتھ منسلک. پھر وہ نیچے چلا گیا اور چاندی گلاب اٹھا.

بعد گفتگو کا سلسلہ کام کرنے کے لئے جا رہے ہیں. تفتیش بندوبست ملر کے ساتھ.

ہم جائے وقوعہ پر واپس جائیں اور کلیئر سے بات کریں. اب گھر جاؤ. ہم اپارٹمنٹ کی تلاش اور اپنی تصویر کو منتخب کریں. اس کے ساتھ، ہم نے دفتر میں جاتے ہیں. کراپ تصویر، پاس اور laminating میں داخل.

ہم سرخ لالٹین شو اور دستاویز کی حفاظت کرنے کے لئے جاؤ. اندر کے ارد گرد نظر آتے ہیں. ہال چلنے اور تصاویر کو دیکھو. ان کے نیچے نمبروں پر توجہ. دیوار چاندی ماسک اور کیل جو لٹکا جس پر سے ہٹا دیں. ابھی ہال پر واپس جائیں اور بند دروازے کوڈ 423615. کھولنے اس دروازے اور پینٹنگ کے عنوان پر کارڈ جمع کر سکے.

نیچے چلا گیا. آدھا چاندی سیب لینے کے بار کے ساتھ. رچرڈ اور مائی کو گیلری پر واپس جائیں. ہم اس کی چابیاں لے اور کیمپس پر گاڑی چلانا. اس کے گھر کے ساتھی میں سیب اٹھا لو اور انوینٹری کے لئے جمع. ہم دوبارہ البم پڑھیں. "لال بتی کے ضلع" میں مجسموں کے اشارہ نہیں ہے. ہم وہاں چلتے ہیں.

  1. ہم ایک ماسک ملکہ اسرار پر ڈال دیا.
  2. سانپ کے منہ میں ورجن فتنہ ایک سیب رکھ دیا.
  3. اس کے منہ گلاب میں بیرونس خون ڈال دیا.
  4. مسز درد ہاتھ کیل pierces ہے.

گزر جائے گا. اور ایک چمنی کے ساتھ رہنے کے کمرے میں پہیلی کے نصف ایک اہم حصہ لیں. چمنی کے اوپر والے کمرے میں خود کو ایک پہیلی پایا جا سکتا ہے. آخر میں کھیلیں ٹیگ لاپتہ ٹکڑا کے مرکز میں ڈالا جاتا ہے. کیشے کلید کا دوسرا حصہ لے رہا ہے اور پہلی کے ساتھ جمع. رہنے کے کمرے میں واپس اور چمنی میں countersunk سوراخ کھول ...

حصہ چھ

یادوں کے آخری حصہ. جنگ کے بعد، پشتے پر جائیں اور کشتی میں بیٹھ جاؤ. کی چکی پر swam، وہیل چڑھنے. مقتول کے انگلی اگلے انگوٹی سے نکال دیں. یہاں فائرنگ شروع ہوتا ہے، اور دروازے پر تالا گرا دیا جاتا ہے. اندر چھپا. 4 لیٹر کے ٹینک کو بھرنے - یہ یہاں ایک معیاری پہیلی کو حل کرنے کے لئے ضروری ہے.

پھر تالاب میں پانی ضم کریں گے. ہم جانے سے باہر، وہاں نیچے جاؤ اور نالی میں چھپا. بھولبلییا کے بائیں دیوار کے ساتھ ساتھ منتقل. تھوڑی دیر کے بعد آپ کو ایک لاش وسلم ٹھوکر اور آخری انگوٹی ملتا ہے. ابھی داخلی دروازے پر واپس کی قیادت اور صحیح جاؤ.

دروازہ، انگوٹی کے دورانیے میں داخل کھولنے اور چابی کو منتقل کرنے کے لئے. سب کچھ. ابھی طویل کٹ منظر نظر آتے ہیں.

حصہ سات

اور اس طرح ایڈونچر ختم ہونے کو آتا ہے. نمائش مرکز کے ذریعے چلنے کے سہارے، اور پھر مائی کے لئے آیا. بات کرنے کے بعد، دور ہو جاؤ. میں رچرڈ لے Akkerman کے بارے میں ایک کتاب. ہم دفتر میں جاتے ہیں.

ہم پارکنگ میں ایک آگ بجھانے اٹھا اور دفتر لفٹ میں جاتے ہیں. ایک عجیب صورت حال کے بعد ہم دالان میں باہر جانے اور کافی مشین پر جائیں. ایک رومال لے جاؤ اور جگہ میں کپ رکھ دیا. ہم ڈیوائس پر باری ہے اور پوخر کو صاف کرنے کے لئے ایک کلینر بھیجیں.

ٹیبل سے چابیاں، اور ایک سکریو ڈرایور لے رہا ہے. دفتر میں ہم نے ایک shocker لے اور ڈرائر کا معائنہ. اسے کھولنے کے لئے، آپ کو چیف فنگر پرنٹس کی ضرورت ہوگی. ان کے پیالا لے لو اور ان کی میز پر معمول کے آپریشن کرتے ہیں. اس کے بعد ہم نے ایک خصوصی کلید کی محفوظ سے دور لے جاؤ.

اس کے ساتھ، ہم منزل B3 پر نیچے جاؤ. سکریو ڈرایور اگلے دروازے پر پینل کھول اور ایک shocker واپس شکست دی. کونے ڈکٹ میں grille کے کھول. ہم واپس جا کر اگلے کمرے میں جاؤ. کمپیوٹر آن کریں. مضمون میں "" پھر بھی زندگی "آخری مشکل لمحے وہاں ہو جائے گا - گزرنے" روبوٹ تیر کی طرف سے کنٹرول، اور ڈیش کے خلیات کے ذریعے چلتا رہا ہے.

آپ کا کام - دودگانگ لیزر مخالف کے دروازے پر دیواروں کے ذریعے منتقل. اس پر اور دائیں دیوار سے بعد - ایک لیزر کنٹرول کنسول. اپنا وقت لے لو اور احتیاط ڈیش سے پہلے کرنوں کی تحریک کا مطالعہ.

ہم ابلیھاگاروں پر جائیں اور کیس سٹڈی. کٹ منظر کے بعد گھر جاؤ. ہم انوینٹری میں میرے دادا اور مطالعہ کی ایک تصویر کو تلاش کریں. ایک چھوٹی سی پہاڑی کی پشت طرف پایا، ہم نے سوئمنگ پول میں جانے کے - ایک کے آلے کے باکس ہونا چاہئے. پورٹریٹ کاٹو اور کیس میں تازہ ترین دستاویزات کو تلاش کریں.

اختتام تقریب

پڑھنے اور تازہ ترین تفصیلات کے بعد، ہم کلیئر بلاتا ہوں. ہم فوری طور پر مائی کو کیمپس میں جانے کے لئے کی ضرورت ہے. ایک بار کے اندر، ہم اسے تلاش نہیں کیا، لیکن ہم قاتل کی طرف سے حملہ کیا اور نیند کی گولیاں vkolet رہے ہیں.

جاگ، اس کے پرس سے ایک بندوق لینے اور گیلری، نگارخانہ کرنے کے لئے جاؤ. ایک بار پھر، کہ ہم سب کی تصاویر، مقامی کمپیوٹر کا استعمال کرتے ہوئے الفاظ میں "شکاگو"، ایک میچ کے لئے تلاش کر پڑھ رہے ہیں اور اس کے بعد "پل"، "پراگ". نتیجہ اگلے جگہ ہے.

فوری طور پر ہم وہاں جانے اور وقت کے لئے وقت ہے. ایک سکرینسیور اور کھیل سے لطف اندوز ... جوابات سے زیادہ سوالات کے ساتھ ہم سے چھوڑ دیتا ہے. آپ "پھر بھی زندگی 2"، بھی کئی ادوار میں تقسیم کیا جائے گا جس کی منظوری کھیلنا کر سکتے ہیں کیا یہ سب ختم ہو گیا تھا باہر تلاش کریں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.