کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"ڈوبا مندر" - اس کھیل میں تہھانے، "محفل کی متک"

ثقب اسود "ڈوبا مندر" اپنے کردار لگانے، اور transmogrification کو چیزوں کے لئے شکار کرنے کے عمل میں کھلاڑیوں کے لیے دلچسپی کا باعث ہے. اس مقام کی تاریخ Azeroth کے پہلے نسلوں کی موجودگی کے وقت واپس پہنچتی ہے. یہ غور کرنا چاہیے مندر کے دروازے اچھی طرح سے پوشیدہ ہے، اور وہاں حاصل کرنے کے صرف ان کھلاڑیوں بالکل اس کو تلاش کرنے کے لئے جہاں معلوم ہے جو ہو گا.

جنرل تفصیل

ثقب اسود "ڈوبا مندر" کسی بھی مہارت کے کھلاڑیوں 50-60 سطح اتارنے کے لئے سفارش کی جاتی ہے. اس پیچیدہ کوریڈورز کی طرف سے خصوصیات ہے اور دو زمروں میں تقسیم کیا جاتا ہے. مقام پانچ مالکان، اور بہت اشرافیہ اور عام مخالفین بھی شامل ہے. مرکزی اور ان کے درمیان تازہ ترین سائے Eranikus ہے. یہ اس کے لئے تمام گروپ ارکان کے لئے سب سے زیادہ قابل قدر شکار آتا. نشانہ اور تہی دست تہھانے ٹھوس اقدمات ٹیم کے کھلاڑیوں میں تقریبا پندرہ منٹ تک رہتا ہے. قطار تمام آپ کی انوینٹری میں بیگ کی منظوری کے بعد تلاش کے ذریعے کیا گیا ہے، ایک انعام کی شکل میں اشیاء کے ساتھ دکھایا جائے گا تو.

مقام کا نقشہ

محل وقوع "ڈوبا مندر" کی تلاش کے لیے آپ سب سے پہلے سرزمین مشرقی ریاستوں میں ہو گی. آمد کے بعد علاقے میں ایک کورس لینے چاہئے "دکھ کی دلدل" کہا جاتا آپ اپنی ہی ٹرانسپورٹ کے استعمال یا "جھلس زمین" کے لئے حاصل کر سکتے ہیں. اس مقام کے کسی بھی نقطہ نظر سے ایک کورس کی وجہ سے جنوبی راستے پر لانا چاہئے. آپ چند منٹ چلانے کے لئے آپ کو عظیم میں آرام کیا جاتا ہے جب تک ضرورت آنسوؤں کی جھیل. اس کے درمیان میں ایک قدیم عمارت، جس Atal'Hakkar کے مندر (تہھانے کا دوسرا عنوان) کہا جاتا ہے کے سب ہو جائے گا. اس کے اوپر کرنے کے لئے سیڑھیاں چڑھنے، اور مرکز میں عمارتوں کے bowels میں گہری نیچے ہے. صارف مختصر فاصلے پانی کے نیچے تیر کو کئی سطحوں کو منتقل کرنا پڑے گا اور. "ڈوبا مندر" کی جگہ کے مرکزی ہال میں حاصل کرنے کے لئے واحد راستہ. داخلی دروازے پر خود کہاں ہے، یہ سامعین کی نظر میں واضح ہو جائے گا. اس سے صرف ایک کوریڈور، حق کو اگلے کمرے میں قیادت کریں گے جس ہوتی ہے. اس میں نزولی بعد ہال ماسک کی ان پٹ آخر میں پتہ لگایا جا سکتا ہے. یہ حق کے ارد گرد حاصل کرنے کے لئے بہتر ہے ان کے گارڈ راکشسوں کے بائیں جانب تھی.

کہانی

قدیم دور میں "ڈوبا مندر" پانی کے تحت نہیں تھا. اس Gurubashi سلطنت تقسیم میں پادریوں Atal'ai trolls کو بنایا گیا تھا. ایک بہت بڑی فوجی قوت کے ساتھ طاقتور تہذیب جھگڑوں سے تباہ کیا گیا تھا. چرچ کے بانیوں Hakkar Soulflayer عبادت کرنے کے لئے شروع کر دیا. وہ اس دنیا میں ان کے خدا کو کال کرنے اندازہ نہیں تھا. ہم اس کے بارے میں trolls کے، ان کے ایکٹ پاگل سمجھا جو کے باقی سیکھا. جنگ جس میں پادریوں ایک مکمل شکست کا سامنا کرنا پڑا ہے کے قبیلوں کے درمیان پھوٹ. انہوں نے جلاوطن کیا گیا تھا "دکھ کی دلدل،" لیکن وہاں Atal'ai اپنی سرگرمیوں کو جاری رکھا جائے. اب وہ تہھانے ہے جس میں ایک نئے چرچ قائم کرنے میں کامیاب رہے. ایک ایسی صورت حال مداخلت سبز ڈریگن Ysera میں ایک اور آفت سے بچنے کے لئے. وہ اس طرح کی ایک سطح سے صرف ایک ٹریس کی تعمیر رہے کہ پانی اٹھایا. عمارت مارش کی گہرائیوں میں غائب ہو نہیں کیا. میں واہ «کوٹرگت مندر" تہھانے، trolls کو پانی کے تحت زندگی کے عادی رہے ہیں جہاں ہے اور کرنے کی کوشش Hakkar دوبارہ سمن جاری. ہیروز کے محل وقوع کی منظوری کو روکنے چاہیے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.