کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کمپیوٹر کھیل "میں Phobos: 1953": منظوری، جائزہ لینے کے، جائزے

"میں Phobos 1953" - روس میں ایک کھیل ہے. مصنوعات کی مئی 2009 کے اوائل میں جاری کیا گیا تھا. کھیل صرف ونڈوز آپریٹنگ سسٹم چل رہا پی سیز کے لئے دستیاب ہے.

اشاعت کے بارے میں خبریں

فروری 2009 کھیل کے اعلان میں. پروڈکٹ ڈیولپر - Phantomery انٹرایکٹو. دو ماہ بعد یہ اعلان کیا گیا کہ کمپنی گیم ڈیولپرز کانفرنس میں شرکت کریں گے. یہ کھیل اس کانفرنس میں پیش کیا گیا. ": 1953 میں Phobos" ایونٹ کے دوران تخلیق کاروں کے گزرنے کے بنیادی عناصر کا مظاہرہ کیا. مصنوعات کی نامزدگی میں انعام جیتا "بہترین کویسٹ."

ناشرین - "نئی ڈسک" اور پی سی ڈیجیٹل. "- KGB ہوا 1953" 2013 میں، بھاپ پر ایک کھیل ہے، جس کا عنوان تھا. کے لئے چابی "میں Phobos: 1953" $ 4 کے برابر ہوتی ہے.

سمندری ڈاکو یورپی ورژن

کھیل بھاپ خدمت میں فروخت کے لئے ہے، جس نے روسی، انگریزی، جرمن، فرانسیسی اور جرمن ہے. انہوں نے کھیل کے وسائل کے ٹوٹنے کی بدولت قائم کئے گئے. کمپنی نے خود، ڈیولپر غیر ملکی زبانوں کے کھیل میں شامل کرنے کے عمل میں حصہ نہیں لیا تھا.

اس سلسلے میں، کمپنی کے نمائندوں کھیل غیر قانونی طور پر جاری کی گئی ہے جب کہ ایک بیان جاری کیا. Phantometry انٹرایکٹو کھیل فی ایک واحد روبل رائلٹی کمایا نہیں کیا ہے. اس کے علاوہ، ڈویلپرز بھاپ پر کھیل کی خریداری کو ترک کرنے سے محفل کی سفارش.

سلائیڈر

کھیل کے انجن کہا جاتا Panopticum انجن - کمپنی کی اپنی ترقی. یہ خاص ایڈونچر کھیل سٹائل کے لئے بنایا گیا تھا. یہ پہلی Sublustrum کھیل میں استعمال کیا گیا تھا. یہ دوسرے انجن سے Panopticum انجن ممتاز ہے کہ بہت سے خصوصیات ہیں. کلید والوں کو مندرجہ ذیل ہیں:

  • 360 ڈگری پینوراما؛
  • فعال ماحول؛
  • ہائی ڈیفی ویڈیو کھیلنے کے لئے کی صلاحیت؛
  • اثرات سیپیا، پرانی فلموں اور گرم ہوا؛
  • متنوع پس منظر کے اپ لوڈ کرنے؛
  • کم لوہے پر تیز کام کی ایک اعلی سطحی.

کھیل کے انجن آپ کے panoramas، اسکرینز اور آواز کا انتظام کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک مضبوط گرافک ایڈیٹر ہے. وہ ایک تشخیصی نظام آپ کو فوری طور پر کھیل کی غلطیوں کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے ہے. تیسری خصوصیت لچک ہے.

سسٹم کے تقاضے

کھیل 2010 میں جاری کیا گیا تھا، تو یہ ہارڈ ویئر کے لئے اعلی کی ضروریات نہیں ہے. 2009 میں تخلیق کاروں، یہ کہا گیا تھا کہ کھیل ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے کسی بھی ورژن چلا کمپیوٹرز پر چلایا جائے گا. رہائی کے وقت میں، یہ ایکس پی، وسٹا اور 7. ابھی تھی، 2017 میں، انہوں نے ایک اور ونڈوز 8 اور 10 میں شامل کیا.

پروسیسر کی معمول کے آپریشن کے لئے 1.5 گیگاہرٹج کی فریکوئنسی پر مطلوب ہے. اس کے علاوہ رام کی 256 MB اور آپ کی ہارڈ ڈرائیو پر مفت جگہ کے کم از کم ایک گیگا بائٹ کی ضرورت ہے. اس کے GeForce FX 5200 سے بہتر ایک گرافکس کارڈ کی سفارش کی ہے.

وضاحت

کھیل ہی کھیل میں "میں Phobos: 1953" موسم بہار 2009 میں جاری کیا گیا تھا جس رومانچک "میں Phobos"، ایک prequel ہے. تخلیق کاروں نے ایک نفسیاتی کویسٹ طور پر ان کی مصنوعات پوزیشننگ ہیں. کھیل ہی جگہ، ایک ایکشن فلم نہیں ہے جہاں میں شروع ہوتا ہے. کہانی MGB کی ترقی ہے.

کھیل کے مطابق، وزارت سوویت یونین کے ریاستی سلامتی کے انسانی دماغ کے ایک مطالعہ کیا. اس کے علاوہ MGB خوف انسانی جسم، کے ساتھ ساتھ ایک فاصلے پر سوچ کی ٹرانسمیشن کے امکان کو متاثر کرتی ہے کہ کس طرح دریافت کرنے کی کوشش کی.

کھلاڑی کا اہم کام لیب میں ہوا بالکل وہی جو سمجھنے کے لئے ہے. محفوظ - یہ وجہ نہیں کہ سارے ملازمین کا خاتمہ کر دیا گیا ہے، اور پیچیدہ تعین کرنے کے لئے ضروری ہے. "میں Phobos 1953" کی منظوری ایک تجربہ گاہیں واقع جو ایک خفیہ بنکر، کے ساتھ شروع ہوتی ہے. تجربات جو قیدیوں پر منظم کیا.

کے انتظام

ماؤس کی طرف سے کھیل میں انتظام. مین مینو ESC کلید دبانے کی طرف سے لاگو کیا جاتا ہے. مینو کے سیکشن میں کھلاڑی، خود کی طرف سے کی ترتیبات کو تبدیل کر سکتے ہیں کو بچانے کے، لوڈ بچانے کے لئے منتخب کریں یا تمام ایک کھیل چھوڑنے کے لئے.

سکرین ایک ونڈو ظاہر ہوگی، کھیل کے مینو کی ایک مکمل نیچے ورژن ہے جس کے نچلے دائیں کونے میں صحیح ماؤس کے بٹن پر کلک کرنے کے بعد. اس کھیل کی موجودہ عمل کو ڈاؤن لوڈ یا رکھنے کے لئے موقع فراہم کرتا ہے.

آپ اوپری بائیں کونے میں ایک دائیں کلک کرتے ہیں تو، یہ "میں Phobos 1953" کی مہم جوئی کے دوران کھلاڑی کی طرف سے جمع تمام دستاویزات دکھاتا ہے کہ ایک ونڈو کھل جائے گا. آپ نچلے بائیں کونے میں کلک کرتے ہیں تو انونٹری پینل کہا جاتا ہے.

ماؤس کرسر معمول فارم ہو سکتا ہے، اور روشن کیا جا سکتا ہے. کیس ماؤس پوائنٹر روشنی ڈالی ہے جہاں میں، یہ جو واضح کھلاڑی کے موضوع کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں کہ ہوتا ہے. اس کے علاوہ، فعال کرسر ایک مقررہ سمت میں منتقل کرنے کے لئے کی صلاحیت ہو سکتی ہے. پوائنٹر "خصوصی اثرات" کے بغیر ظاہر ہوتا ہے جب، کھلاڑی ماؤس کو منتقل، مختلف سمتوں میں دیکھ سکتے ہیں.

ٹپ: آپ تمام سمتوں میں کے ارد گرد نظر آنا چاہئے اور تمام دستاویزات کو پڑھنے کے لئے ہاتھ میں آئے تھے.

دھوکہ دیتی ہے: طاقت

ابتدائی کھیل میں گیمر تھوڑا تعارف لگ رہا ہے. اس کے بعد، کھیل کردار زندگی کے لئے آتا ہے اور جہاں وہ ہے کہ میں یہاں ہے کہ کس طرح مل گیا ہے، اس کو کیا ہوا سمجھنے کی کوشش کرتا ہے.

سب سے پہلے ہم logbook کے کھولنے اور پڑھنے کے پاس کردار میں لکھا ہے کرنے کی ضرورت ہے. وہ ہیرو الیکٹریکل سامان کی مرمت کرنے زیر زمین بنکر کو بھیجا گیا تھا کہ باہر کی طرف اشارہ کیا. جیسے ہی کھیل کردار کمرے میں چھوڑ دیتا، جیسا کہ انہوں نے ایک نائٹروجن لیک نہیں تھا کہ آپ تنبیہات جس سائرن، سنتا ہے. تمام راستے مسدود ہیں، جنریٹر کام نہیں کر رہا ہے. فرش پر اس کے سوا نائٹروجن بہتی ہے جس میں سے ایک بیلون، پوشیدہ ہے. یہ ان کے دفتر میں واپس جانا مشعل لے اور نائٹروجن کے ساتھ ٹینک میں ڈال کرنے کے لئے ضروری ہے.

اس کے علاوہ، سروس کے داخلی دروازے کے سربراہ چاہئے. اس کے سوا ڈھال پر روشنی کے بلب کو شامل کرنے کے لئے ضروری ہے، کل صلاحیت اس کے بعد 18 V. ہو جائے گا، الارم کے سائرن ختم. چکی، فرش پر پڑی ہوئی تھی جس کے ساتھ، یہ کھلے دروازے نہیں دیتے کہ بلاکس دیکھا کرنا ضروری ہے. ایسا کرنے سے، کھلاڑی پر منتقل کر سکتے ہیں. سطح منظور کیا جاتا ہے.

گزرنے: کوریڈور

دوسرے مقام پر کھلاڑی طویل رہنے نہیں دیتا. کوریڈور کے ساتھ ساتھ منتقل، کردار یاد کرنے کہ وہ کس طرح بنکر کو ملی شروع ہوتا ہے. ایک شیلف ہیرو پر انوائس وہ کیمیکلز کی ایک بڑی تعداد لیبارٹری میں خریدی گئی تھیں کہ پتہ چلتا ہے جس سے پتہ چلتا ہے.

اس کے علاوہ دالان میں ایک اینٹ کی دیوار، شدہ نتائج میں سے ایک کو دیوار سے ڈیزائن کیا گیا ہے. اگلا، کھلاڑی میٹنگ روم پر دروازہ دیکھتا ہے، اور اس کے آگے ریڈیو رینج پر ایک عجیب متن کے ساتھ ایک نوٹ ہے.

گزرنے: میٹنگ روم

ہال کی کابینہ میں سے ایک میں کام کرتا ہے کا ایک شیڈول ہے. کھلاڑی احساس ایک گھبراہٹ میں لیبارٹری کارکنوں کے کمرے سے فرار ہونے کی کوشش کر رہے ہیں ہے. پھر سوال پیدا ہوتا ہے کہ کیوں وہ کہیں نہیں ہیں پایا جائے؟

اس کے بعد آپ پروجیکٹر سے چابی لینے کے لئے ہال نیچے جانے کے لئے کی ضرورت ہے. میز پر سرکاری کاغذات میں سے ایک بڑی تعداد کو جھوٹ بولنا. کھلاڑی ان سب کو دیکھنے کے لئے موقع ہے. تعداد کی 2790. اس کے علاوہ سرخ رنگ میں لکھی کاغذات میں سے ایک میں، کردار پوسٹ اور رسالے پائے. پھر اس نے ریڈیو دیکھتا ہے. اس سے پہلے مشن کے نوٹوں میں کیا گیا ہے کہ رینج قائم کرنے کے لئے ضروری ہے. اس کے بعد، کابینہ کے دروازے کھولنے اور کھلاڑی خفیہ کمرے کو دیکھ رہا ہے

گزرنے: راز چیمبر

خفیہ کمرے میں ایک کتابوں کی الماری ہے. یہ مختلف رنگوں کا spines کے ساتھ چار کتابوں ہے. یہ ان کی ترتیب کو یاد کرنے کے لئے ضروری ہے. کھلاڑی دو سگریٹ رکھنا چاہئے. میز پر - ایک دوسرے کی کتابوں کی الماری میں ہے، اور. اس کے علاوہ میز پر زہریلا مادہ کے بارے میں معلومات کے ساتھ ایک حوالہ کتاب ہے.

کھیل کے کردار کے لئے اقدامات کے ایک جوڑے کے بعد ایک اور میموری آتا ہے. انہوں نے ایک دوسری سگریٹ لیتا دیتا اور نیومیٹک مل جاتا ہے. اس وجہ سے ٹوٹے تاروں کا کام نہیں کرتا. ڈکٹ کہتے ہیں: "71-B". یہ بھی یاد رکھا جانا چاہئے. ایک کھلاڑی ایک خفیہ کمرے میں چھوڑ دیتا ہے اور کسی کی آواز سنتا ہے. اس کے بعد آپ نے اپنے دفتر میں واپس جانا چاہئے.

گزرنے: دفتر دفتر

کمرے کے دروازے پر انجنیئر ایک فون کال کرنے اور حفاظت کے قواعد سیکھنے کی کوشش کر رہا ہے. پھر وہ دفتر کو بھیجی اور دیکھنے میز پر ہے جس میں میگزین "ریڈیو"، جانی چاہئے.

کھلاڑی اہم دروازہ دیوار کابینہ کھل جاتا ہے کہ پتہ لگاتا ہے. مختلف insturmenty آپ کو خفیہ کمرے میں لانا چاہئے کہ موجود ہیں.

گزرنے: راز 2 کے چیمبر

دوسرے نقطہ نظر کے ساتھ ایک کھلاڑی نیومیٹک کے استعمال بنانے کے لئے کا انتظام. ٹیپ اور چمٹا کے ساتھ، ان کے دفتر میں لے لیا، یہ ضروری تار ٹھیک کرنے کے لئے ہے. تعدد 1400 ہرٹج کی طرف سے منسلک ٹیبل پر دستاویزات میں سے ایک پر. میز پر ایک موقف ہے. یہ حکم جس میں کتابوں رنگ spines کے ساتھ تھے میں سگریٹ ڈال دیا جانا چاہئے.

اس کے بعد آپ کو ایک محفوظ کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے ہے. کوڈ - محفوظ دروازے کے لئے 2790. دستاویزات کا ایک سلسلہ ہے. انہوں نے یہ بھی واقف ہونا ضروری ہے. یہ ارد گرد کی پیروی کی اور سوئچ سیاہ ہو جاتا ہے. پھر انجینئر، خفیہ کمرہ چھوڑ دالان میں جاتا ہے اور جو تالے کی ایک بڑی تعداد کی طرف سے بند کر دیا ہے دروازہ، کھولیں.

گزرنے: لیبوریٹری

کردار کی سانس نیچے نزول کے دوران زیادہ ہو جاتا ہے، لہذا آپ کو ایک ایسی جگہ جانا ہے. اس ہوا کی فراہمی کے نظام کے ساتھ ایک مسئلہ کو حل کرنے کے لئے ضروری ہے. اس انتخاب کے لئے ریک کے لئے نیچے ایک فوری چڑھنے کے لئے ضروری ہے.

اوپر، ہیرو ایک تالا، دروازے پر ہے جس کے ساتھ باکس کو جاتا ہے. Circe تالا توڑنے کے لئے ضروری ہے. باکس ایک ہینڈل ہے. اس کے بعد کھلاڑی ہال کے قریب واقع ہے جو ایک نکالنے کا احاطہ، ہونا چاہئے.

گزرنے: وینٹیلیشن شافٹ

مذاکرات کے لئے ایک اپریٹس کے مطابق کی مدد کے لئے کسی کی پکار سن لی. اس سے باہر نکلنے کے لئے منتقل، اور والو تبدیل کرنے کے لئے ضروری ہے. انہوں نیومیٹک ٹیوب چلتا ہے.

اس کے بعد یہ ہال بھر میں کمرے میں واپس آ جانا چاہئے.

گزرنے: میٹنگ روم 2

کمرے میں کھلاڑی ایک فلم پٹی لینے کے لئے خفیہ کمرے میں واپس بھیج دیا، اور پروجیکٹر کا استعمال کرتے ہوئے یہ دیکھنے کے لئے ہال کو واپس کیا جاتا ہے.

سکرین سرکٹ کنفیگریشن ایچ ایل ایف کے کنٹرول یونٹس ظاہر کرتا ہے. یہ ایک پنسل کے ساتھ خاکہ ضروری ہے. اس کے بعد، انجنیئر کان میں بھیجا جاتا ہے.

گزرنے: وینٹیلیشن شافٹ 2

جو کان میں کور کو کھولنے کے لئے، جس میں وہاں ایک شلالیھ ضروری ہے "ایچ ایل ایف-6." پیچھے اس کی ایک پینل آپ سرکٹ کی تصویر کے ساتھ کارڈ داخل اور کے طور پر منصوبہ بندی کی طرف سے کی ضرورت کے تمام levers کو تبدیل کرنے کے لئے چاہتے ہیں، جہاں ہے.

مخالف دیوار پر سوئچ ہے. اس سے خارج کر دیا جائے چاہئے. اس کے بعد آپ وینٹیلیشن چالو کرنے کے لئے کس طرح سن گے. اس کے بعد آپ کو مذاکرات کے یونٹ میں واپس جانے اور نامعلوم کہنا ہے کہ وینٹیلیشن چالو ہے. پھر وہ لیب میں واپسی.

گزرنے: 2 لیبارٹری

ایک انڈور ٹریٹمنٹ گنجائش نہیں ہے. ہیرو دو میزیں کے درمیان کمرے کے دائیں طرف پر منتقل کرنا ضروری ہے. بائیں طرف کے اشارے جنگ کے ایجنٹوں کے ساتھ ایک باکس ہے. انہوں نے ان کے ساتھ لینا چاہئے.

حق کے لئے ایک سرنج ہے. یہ بھی رکھنا چاہئے. اگلے قدم کے تہھانے میں گیس کی قسم کا تعین کرنے کے لئے ہے. ہیرو کی پیداوار کرنے کے لئے بھیجا جاتا ہے. دروازے کے قریب ترازو، اور بیلون کے ساتھ دیئے گئے جھوٹ سے ہیں. وہ ٹینک کے لئے ایک انجنیئر کی طرف سے تمام لائٹس ایک کو لاتا ہے. تو یہ سمجھا جا سکتا تہہ خانے میں گیس ہے - سیرین.

علاج کے کمرے کے قریب وہ دستاویزات جو کہ پڑھا جائے ضروری ہے پائے. دونک سگنل کی نمائش کے بارے میں معلومات - فرش میز پر پوسٹ مارٹم پر دستاویزات littered کیا گیا تھا.

گزرنے: بیسمیںٹ - راز چیمبر - علاج کے کمرے

ہیرو بائیں دروازے پر جانے کے لئے چاہتا ہے، لیکن ایسا کرنے کے لئے خوف زدہ ہے. انہوں نے کہا کہ براہ راست پڑھنے کی رپورٹیں چلا جاتا ہے. رپورٹوں کے ساتھ فولڈر کے اختتام پر 2 کلید ہیں. الیکٹریکل افتتاحی ہیچ میں گلاس موڑ. ہیرو وہاں نیچے جاتا ہے، وہ ٹیپ باکس پر رکھتا ہے اور خفیہ کمرے میں واپسی.

اس میں انہوں نے ایک تجوری نیومیٹک کھولتا اور آڈیو ٹیپ لیتا ہے. راستے میں، وہ تمام دستاویزات راترستنب میں تھے اس کے ساتھ ملاقات کی.

پھر ہیرو ایک اور رپورٹ کو پڑھنے کے، علاج کے کمرے میں بھیجا جاتا ہے. اس وقت، یہ تفتیش سے مراد ہے. انجینئر دونک سگنل کی ایک جنریٹر سیٹ اپ کرنے کی کوشش کر رہی ہے. یہ 1400 ہرٹج کی فریکوئنسی قائم کرنے کے لئے ضروری ہے. ہیرو کے طاق میں مائکروفون لیتا ہے اور تہھانے میں ایک ٹیپ ریکارڈر کے لئے بھیجا.

گزرنے: تہھانے میں اور علاج کے کمرے میں دوسرا دورہ

تہہ خانہ ایک ریڈیو کھلاڑی شامل ہیں اور مائیکروفون سے رابطہ قائم. ریکارڈ موصول ہونے کے بعد، کردار کے علاج کے کمرے میں چلا جاتا ہے.

وہاں انہوں نے سننے کے لئے آلہ کرنے کی ہدایت کی. فلموں سمیت، انجینئر نامعلوم میں آتا ہے.

گزرنے: بیورو

ایک عجیب جگہ میں مرکزی کردار اٹھتی ہے، اور پھر اس کا مطالعہ کرنے کے لئے شروع. انہوں نے کہا کہ تمام دستاویزات کا مطالعہ، ماسک لینے اور باہر نکلنے کی کوشش کر رہے.

دروازے کے قریب اس نے اس کے لئے ایک عجیب فارمولے کے ساتھ ایک پوسٹ کارڈ مل جاتا ہے. وہ کمرے میں چھوڑ دیتا ہے اور احساس وہ درج کرنے سے ڈرتا تھا جس سے کمرے میں تھا. دیوار کے خلاف خون میں ایک لاش ہے. منزل بلیڈنگ پک پر پڑے، ہیرو کو فوری طور پر اس کی grabs اور بیورو کے دور چلتا ہے. چنتا استعمال کرتے ہوئے جو دیوار پہلے صرف ٹوٹ جس میں ٹوٹ جاتا ہے.

گزرنے: نچلے درجے

": 1953 میں Phobos" اس کی منظوری میں آخری مرحلہ ہے. کھلاڑی ایک ٹوٹا ہوا دیوار کے ذریعے کمرے میں sneaks. وہاں انہوں نے فرش پر گرا دیا پارا دیکھتا تو ایک گیس ماسک پر ڈال. 2 ڈوب نل موجود ہیں. بائیں والو تین بار گھمایا جائے ضروری ہے، اور صحیح - شخصیت 6. منزل آنکھ گلاس لے جاتا اور کمرے میں چھوڑ دیتا ہے.

دالان میں جو دکھائی روشنی سے باہر نکلنے کا دروازہ ہے. ہیرو، آنکھوں میں ڈالی دروازہ کھولتا ہے اور دستاویزات کے ساتھ مذاکرات کی میز پر سمت کی پیروی کریں. انجینئر سوئچ کو متحرک اور گرا پارا کے ساتھ کمرے میں چلا جاتا ہے. کمرے کے آخر میں سب وے کے دروازے بھی نہیں تھا. ہیرو اس کے لئے جاتی ہے. تمام کھیل گزر رہا ہے. یہ آخری فلم کو دیکھنے کے لئے صرف رہتا ہے.

جائزہ محفل اور ماہر کی رائے

"میں Phobos 1953" منقسم کا حصہ پر کی جائزہ. کچھ یقین مصنوعات کے توقعات پر رہنے نہیں ہے کہ دوسروں کے کھیل کے سٹائل میں سب سے بہتر میں سے ایک ہے کہ یقین کرتے ہوئے، کچھ بھی ادا کیا "میں Phobos 1953" کیونکہ - کمپنی "Sublyustrum" نامی معروف منصوبہ تیار کیا ہے کہ کی مصنوعات.

": 1953 میں Phobos" ماہرین صارفین کا جائزہ لینے کے لئے طویل انتظار کرنے پر مجبور نہ کرو. پہلے سے مارچ 2010 کے آخر میں ایک معروف ویب پورٹل کھیل کے ایک تجزیہ شائع کیا. اس سے متنبہ کیا گیا تھا کہ وہ فلم نہیں بنائی تھی، اور پہلے کی تاریخ ہے. سے کھیل میں فلم کے سب سے زیادہ صرف جگہ اور نام ہے، اور پھر تبدیل کر دیا گیا.

اس کھیل میں استعمال کیا جاتا ہے کہ quests کے، avid محفل ایسی مصنوعات میں پایا جا سکتا تھا کہ بیان کیا گیا تھا. تاہم، یہ منطقی کاموں غور کرنا چاہیے. کویسٹ گیمر سے دیکھ بھال کی ضرورت ہے. منتقل کرنے کے بارے میں کئی گھنٹے کے لئے کشتی نہ کرنے کے لئے "میں Phobos: 1953" تفصیل کے لئے بہت ہوشیار رہنا چاہئے.

عام طور پر، کھیل بہت اچھا نکلے. کویسٹ ایک بہت زبردست کہانی ہے، لیکن یہ ایک بہت بڑا نقصان ہے کی منظوری میں کہ دوبارہ مصروف ہے "میں Phobos: 1953" کوئی خواہش. کھیل اصل نہیں ہے، لیکن یہ بہت مشکل مہارت حاصل کرنے کے لئے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.