کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کنسول دھوکہ کاوچ سرفنگ: جاؤ اور تربیت کے لئے مفید کمانڈز

ملاقات لفظ کا بار بار ذکر کرتے ہو تو وقت کے سب سے زیادہ مقبول آن لائن شوٹر میں سے ایک میں 2000s میں ادا کرنے والے "گھاس سبز تھا اور سورج روشن،" اور اب، لوگ گلوبل جارحانہ: انسداد ہڑتال (CS: جاؤ)، کرنا چاہتے ہیں کا امکان ہے پرانے دنوں کو یاد ہے. جاؤ: - کھیل کا ایک مکمل جائزہ لینے اسی میں دیگر مضامین کے مواد چیتا CS میں کنسول پر بحث کی جائے گی.

کھیل کی تنصیب کے بعد کیا دیکھا جا سکتا ہے؟ فوری طور پر چل رہا ہے کے بعد، اس سے پہلے ادا کیا اور پہلے ورژن میں کھیلنے کا تجربہ ہے ہے وہ لوگ جو، کھیل کے ڈویلپرز کو سمجھانا ٹلڈا دبانے شروع ~ یا `مینو scour اور مسلسل کھیل کے لئے ضروری پیرامیٹرز کو تلاش کرنے کے لئے مقابلے میں یہ زیادہ آسان ہے کیونکہ. کھلاڑیوں کو CS میں جانتے تجربہ: جاؤ تمام ترتیبات اور دھوکے بازوں کنسول میموری.

یہ سب، آپ کو فوری طور پر (جا کھلاڑیوں کے سب سے زیادہ ہے اور ان لوگوں کو ایک ہی حکم دیتا ہے (دھوکہ دیتی ہے) کنسول کاوچ سرفنگ کا استعمال کرتے ہوئے ہوتا ہے) کو رجسٹر کر سکتے ہیں، تو آپ کو پہلے سے طے شدہ کی طرف سے ڈیولپر کنسول غیر فعال کرنے کی ضرورت ہے کیوں - ہم ایک سوال والو پوچھنا چاہوں گا؟

یہ اس کے شامل کئے جانے اور اس مضمون میں پہلی اسکرین شاٹ کیلئے مختص تھا. کنسول کے لئے ایک روسی ورژن ہے جو دھوکے بازوں کاوچ سرفنگ کے داخل ہونے کے لیے وہ: جاؤ، تم "ڈیولپر فعال کنسول" کو استعمال کرنے کی ضرورت ہے.

مرکزی کنسول دھوکہ کاوچ سرفنگ: جاؤ

کنسول، پریس کی بورڈ پر ٹلڈا ~ کھولیں (یہ ESC کلید کے قریب ہے). کام نہیں کرتا ہے، تو آپ کو شامل نہیں کرتے ڈیولپر کنسول ترتیبات یا اتفاقی طور پر اس کو چالو کرنے کی کلید تبدیل کر دیا.

ہم CS میں دھوکے بازوں کنسول لکھنے کے لئے کس طرح کے بارے میں بات کرتے ہیں تو: تو پھر آپ sv_cheats طرح ایک ٹیم کے بارے میں یاد رکھنے کی ضرورت جاؤ. یہ اور نہ صرف یہ کہ دھوکے باز لئے بنیادی حکم ہے، لیکن آپ کو اپنے آپ کے لئے علم میں ہونا چاہیے کہ آپ بوٹس کے خلاف مقامی طور پر آپ کے اپنے سرور پر اس کا استعمال یا کر سکتے ہیں. یہ کمانڈ بھی ترغیب میں کامیابیوں اور بلاک حکم دیتا ہے کہ نمایاں طور پر گیم پلے اور کھیل توازن کو متاثر کر سکتے ہیں غیر فعال.

0 (طے شدہ) اور 1 (دھوکہ دیتی ہے کو چالو کرنے کے) - کل حکم دو پیرامیٹرز ہے. کنسول کی طرح لگتا ہے اور آپ کو حکم دیتا ہے ٹائپ کرنا چاہتے ہیں جہاں آپ ذیل اسکرین شاٹ میں دیکھ سکتے ہیں.

شامل دھوکہ دیتی ہے - میں یہاں کیا کر سکتے ہیں؟

کی Wallhack ساتھ شروع، یا شفاف دیواروں پر پڑھیں. کنسول کمانڈ کاوچ سرفنگ: اس دھوکہ جاؤ اس طرح کام کرتا ہے: آپ پر ڈویلپرز کنسول mat_wireframe 1 میں کارفرما رہے ہیں ( پہلے سے طے شدہ قیمت: 0). اب آپ کی دیواروں کے ذریعے دیکھ سکتے ہیں، اور اس کے بعد، جس کے ذریعے آپ کی سطح صاف کر سکتے ہیں. آپ اسکرین شاٹ میں دیکھ سکتے ہیں کے طور پر، اس کی ٹیم بناتی ہے اس کی مثالیں.

Noclip - عام طور پر دیواروں اور اشیاء کے ساتھ (ٹکرانا، رد عمل کا اظہار) klipat روک. بونس اثر - امرتا.

چٹ r_drawothermodels 2 (پہلے سے طے شدہ: 1). Vollhak، پچھلے wireframe، زیادہ آرام دہ بس تھوڑا سا کی طرح. پچھلے کنسول کمانڈ کے برعکس، کم فریم سے ہیں کہ دیکھیں ماڈل صرف دشمن.

ٹیم [شے کا نام] دے - اگر آپ کو ہتھیار / بارود / کوچ دیتا ہے. مثلا، "weapon_m4a1 دے" - آپ "emochki" دیتا ہے. "weapon_": اشیاء "گوگل" یا لکھنے کے دیگر نام. ایک مزید نوک کود ہے.

چٹ host_timescale 4 (ڈیفالٹ قدر: 1). Spidhak سب کچھ سرور پر تیزی سے منتقل ہوتا ہے. یہ کسی بھی قیمت پر مقرر کیا جا سکتا ہے. تمام ہے کہ 1 سے زیادہ ہے، accelerates ہے، اور ذیل میں کچھ بھی - سست.

Thirdperson (ڈیفالٹ قیمت: firstperson) اصل میں، یہ ایک دھوکے باز نہیں ہے. نام کا مطلب ہے، یہ ایک تیسرے شخص کے نقطہ نظر دیتا ہے. پہلے شخص سے نارمل موڈ پر واپس جانے کیلئے "firstperson" لکھیں.

دیگر کنسول حکم دیتا ہے اور کمانڈ متغیر (cvars)

یہاں چند کنسول حکم دیتا ہے:

  • ، اثر ہمیشہ کام نہیں کرتا غیر فعال کر سکتے ہیں، آپ کما - cl_predictweapons 0.
  • شقیں بکھرنے کے بغیر پرواز چاہیے، بلکہ ہمیشہ کام نہیں کرتا - cl_predict 0.
  • ایک متبادل ورژن spidhaka: host_framerate 50.
  • یہ دو کمانڈز دکھایا جاتا ہے، ایک ساؤنڈ کارڈ ساؤنڈ فائل کا راستہ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے جہاں: snd_show 1 یا snd_visualize 1.

اسکرین شاٹ میں، مندرجہ بالا مضمون میں ایک کیس دیوار کسی ایک قدم اٹھایا ہے جہاں ظاہر کرتا ہے.

  • ایک اور تکلیف vollhak، لیکن "بائیں طرف فلیش،" تم اب ڈراونا. دوسرے الفاظ میں، اندھا پن سے کام نہیں کرے گا: Mat_fillrate 1.
  • تکلیف vollhak، وقفے وقفے سے شفافیت کے ماحول میں تبدیلی ہے. دشمنوں کو ملاحظہ کرنے کے لئے بہت مشکل: mat_proxy 2 (پہلے سے طے شدہ: 0)
  • تمام سفید پینٹ ڈالو: mat_fullbright 2.
  • normals کے ساتھ کام کرنے کے لئے کی مدد کی ٹیم کے لئے، لیکن عملی طور پر، صرف دیواروں کے نیلے رنگ پینٹ: mat_normalmaps 1.
  • اس دھوکہ کے ساتھ ڈرائنگ کی رینج ٹیسٹ کیا جاتا ہے، لیکن یہ اس کے لئے نہ صرف استعمال کیا جا سکتا ہے. perfui: یہ آپ کو منتخب کر سکتے ہیں جس میں سے ایک مینو دکھاتا ہے.
  • آپ سائے یا اندھیرے سے ڈرتے ہو؟ mat_fullbright 1: اس کمانڈ کے تحت "تمام" سب کا مطلب ہے تمام لائٹس ہوتا ہے، اور.

  • ہم تمباکو نوشی نہیں کرتے ... یا صرف دھواں ہٹا دیں. r_drawparticles 0: لیکن تم مربع جہاں یہ ہونا چاہئے پر ہیں تو، آپ اب بھی کی دھواں ساخت کو دیکھتے ہیں.
  • fog_enable 0: دھند کو ہٹا دیں.
  • کمانڈ متبادل چھوڑو، لیکن، اصول میں، vollhak کے طور پر کام کرنا چاہئے: r_partition_level 0 (ڈیفالٹ -1).
  • درج کریں، آپ کو نقشے سے اوپر اٹھ کرنا چاہتے ہیں تو r_drawmodelstatsoverlay 1.:: C l_leveloverview 2 جائیں، اس حکم ٹائپ کریں: جاننا ماڈل CS میں فائل کا نام کیا چاہیے.
  • یہ ہدایات کھلاڑیوں کے دائرہ کار کی نشاندہی اور اس کے ظہور vallhak: r_visualizetraces r_rainspeed 1 یا 0.
  • cl_particles_show_bbox 1: سبز خانوں کی شکل میں ظاہر کرتا ہے دھواں بم، گولیاں، اور تو آگے کے جہاں ذرات ظاہر ہوتے ہیں.
  • کمان روشنی کے علاوہ ٹارچ ڈیبگ، لیکن ہم دشمن لگ رہا ہے جہاں کے ٹریک رکھ سکتے ہیں: r_visualizelighttraces 1.
  • r_modelwireframedecal 1: تربیت کے لئے ایک عظیم ٹیم ہے، جہاں آپ کو رنگ مارا ظاہر کرتا ہے.
  • رنگین دیواروں اور لوگوں پر اپنے شاٹس نمائندگی کرتا ہے. یہ تھوڑی دیر کے بعد غائب ہو: 1 sv_showimpacts.
  • پس منظر کی ایک ہی قسم کے زیادہ نظر دشمنوں پر: 1 mat_luxels.
  • زوم: _aspectratio 0.3 (ڈیفالٹ: 0)
  • گٹ wrenching اندر گردن: cl_pitchup 900 یا 900 cl_pitchdown.
  • کاوچ سرفنگ ہیئت: Minecraft کے ساخت ساخت میں جاؤ: mat_showlowresimage 1.

خلاصہ یہ ہے

اصل میں، CS پر کنسول میں دھوکہ دہی: جاؤ تاکہ بہت سے ہیں، اور ان کی تمام فہرست اور مشکل کو بیان کریں گے. لہذا، مضمون میں، ہم صرف اہم اور عملی شناخت کی ہے. دوسروں قیاس کے زیر انتظام کر رہے ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.