کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
2 سپنر ایلیٹ ( "سپنر ایلیٹ 2") واک تھرو
2 سپنر ایلیٹ - سامری پہلے شخص شوٹر، دوسری جنگ عظیم کے اختتام پر امریکیوں کی طرف سے کئے کیچڑ "آپریشن میں Paperclip" مشابہت ہے جس کے واقعات،.
لیکن اس کمپنی بغاوت تحولات کے آخری کھیل نہیں ہے. ایک تہائی حصہ ہے، اور جلد ہی، شاید، رہا کر دیا اور چوتھی جائے گا. اس کے علاوہ، وہ میں بینک ہٹلر ایک زومبی apocalypse منظم ہے کہ کھیل کے ایک جوڑے کی ہے ہے. لیکن آج، ہم صرف گزر کھیل "سپنر ایلیٹ 2" غور کریں. زومبی، کورس کی، وہاں نہیں ہو گا، لیکن نازیوں کی ایک پوری چڑھانے وعدہ کرتا ہوں. تو چلو دیکھتے ہیں.
کہانی
کھیل "2 سپنر ایلیٹ"، گزرنے جن کے نیچے، 1945 میں محصور برلن میں بیان کیا جائے گا ہو رہی. سپنر کارل Feyrbern - انہوں نے مرکزی کردار ہو جاتا ہے. اور یہ خاص طور پر اہم کام - طاقتور بیلسٹک میزائل کی تخلیق پر کام کرنے والے جرمن سائنسدانوں تلاش کرنے کے لئے "V-2 راکٹ." یہ وہ حالات کا رخ موڑنے کے لئے قابل ہو جائے گا اس کا منصوبہ بنایا گیا تھا، اور اس سے بچنے کے لئے ناممکن تھا. لہذا فوری طور پر پروگرام میں تمام شرکاء کو ننگا، اور پھر یا تو ان کو امریکہ سے فرار ہونے، یا تباہ کرنے میں مدد کرنے کی ضرورت ہے.
Prologue کی
کھیل 2 سپنر ایلیٹ کی منظوری تعارف، جس کے ذریعے Fairbairn ایک خستہ حال برلن میں ان کے مقام کو احساس دینے کے بعد شروع ہوتا ہے. بس جو امریکہ پر جہاز نہیں کر سکے سائنسدانوں کو سوویت افواج کے لئے دینے کے لئے چاہتا تھا. لہذا، غریب، اور یہاں بھیجا ہے، یہ اس کو روکا جائے. یہ کھیل "سپنر ایلیٹ 2" کی ایک ایک عبارت ہے کیونکہ وہ اکیلے سب کچھ کرنا پڑے گا. ملٹی پلیئر بالکل ایک لڑاکا بور دے گی نہیں.
اس سے پہلے چند تربیت کی تجاویز کے انتظام کے کھیل کو سمجھنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں کہ دکھایا جائے گا. میں اور باہر زوم - دوربین کے ساتھ کام کرنے کے لئے کہا جائے گا. اور پھر تباہ کر عمارت تک پہنچنے کے لئے کی ضرورت ہوتی ہے اور اس میں کود.
اگلے مقصد - "مسلسل" قائم کرنے. بہت ہی مفید شے ہے، یہ آپ کی انوینٹری میں ہو جائے گا. اسے منتخب کریں، مطلوبہ کنجی، اور جب ماہی گیری لائن، بڑھاتے گا دوبارہ بٹن دبائیں دور منتقل کرنے کے لئے شروع.
اب ہم الارم بلند کرنے کے طور پر نہیں تو ایک قریبی عمارت پر حاصل کرنے کی ضرورت ہے. آگے ایک بکتر بند اہلکاروں کے کیریئر اور اس کے پیچھے دو فوجیوں کو مجروح کھڑا ہے. وہ مشغول کرنے کی ضرورت ہے. "C" کے بٹن پر کلک کرنے، فوجی سازوسامان منتقل. پتھر بلند کریں اور جہاں تک ممکن ہو سکے کے طور پر، کی طرف کرنے کے پھینک دیں. یہ دشمن کو مشغول گا، فوجیوں شور میں جائیں اور انہیں ماضی پرچی کرنے کا موقع دے گا.
تربیت کے اگلے مرحلے میں وقت کی چھٹکارا حاصل کرنے کے لئے پیش کیا جائے گا. آو پناہ گاہ ایک مارکر کی طرف اشارہ کرنے کے لئے، منتخب ، سائلنسر پستول کا مقصد اور ہدف کو تباہ لے. ہم جسم کو میچ اور ہم ایک سرنگ کا استعمال کرتے ہوئے یہ میرا، پھر باڑ کے اوپر چڑھنے اور سیڑھیاں چڑھنے.
ایک مختصر ویڈیو کے بعد پاسنگ کھیل سپنر ایلیٹ 2 آگے بڑھنے، جرمن میجر جنرل ہنس وان Eynsberg ان لائژن سے ملاقات کس طرح دکھائے گا جس میں. انہوں نے ایک کھلے علاقے میں کھڑے ہیں اور واضح طور پر دیکھ سکتے ہیں. لہذا ہم جرمن افسر کو گولی مار. تاہم، اس کارروائی کارل خود ظاہر ہے، اور اب ایک کلو میٹر کے رداس میں ہر کسی نے اس کو قتل کرنے کی کوشش کریں گے.
آپ کو دھماکہ خیز مواد رکھا گیا تھا جہاں جگہ پر واپس چلانے کے لئے کی ضرورت ہے. اس مرحلے پر، ایک فوجی کی لاش کو کئی دشمنوں کو مارنے، ٹکڑوں میں توڑ. ختم ہو جائے گا اور دوسروں کو نیچے جاؤ. پوائنٹر جہاں بتاتا ہے. ہم دیوار میں ایک سوراخ کے ذریعے چڑھنے اور، آگے چلاتے ہیں اس کے پیچھا کرنے پر توجہ نہیں دے. انہوں نے چھوڑ دیا، انہوں کھینچنا روکنا چاہئے پہلے قائم زیادہ وقت نہیں تھے. ہم عمارت اور دوسری منزل پر سیڑھیاں چڑھ تک پہنچتے ہیں. ایک اور مخالف کو وہاں ہو جائے گا، کیونکہ یہ احتیاط سے کیا جانا چاہئے. اسے مار ڈالو، ہم عمارت سے باہر نکلنے اور ویڈیو دیکھنے. ابھی تک کوئی مسئلہ نہیں گزر کھیل "سپنر ایلیٹ 2" کی وجہ سے. حصہ 1 کامیابی سے مکمل. لیکن یہ صرف تربیت ہے.
سڑکوں Schöneberg
وہ میزائلوں کی پیداوار "V-2" کے لئے کاغذات ہونا چاہئے جس میں اگلے ہدف مقرر کیا گیا ہے کے طور پر کارل، اس کی سانس کو پکڑنے کے لئے وقت نہیں ہے. تاہم، اس کی تلاش میں مکمل طور پر یقین نہیں ہے. لہذا حملے گنٹر Kraydla چیک کی درخواستوں. ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک آسان کام ہو جائے گا اس حقیقت انجینئر بکتر بند گاڑیوں کے ہمراہ شہر کے ذریعے چلتا ہے کہ دی امکان نہیں ہے.
اس بار کھیل "سپنر ایلیٹ 2" کا ایک آسان منظوری نہیں ہوگا. حصہ 1 صرف تربیتی تھا. اب سب کچھ حقیقی کے لئے ہے. جرمن فوجی کے آگے چلتا ہے. کسی بھی طرح سے اس کو ختم. پھر ہم مشین کے پیچھے چھپانے اور ان کے ساتھیوں میں سے دو کو ختم. اب ہم عمارت میں جانے، سب سے اوپر کی منزل پر چڑھنے اور خاموشی سے ایک اور دشمن کو ختم. ذیل کی منزل پر کمرے اور کود کے دوسرے سرے پر جائیں.
دشمن باہر چلا رہے ہیں جب، سڑک پر باہر نکل جاؤ اور عمارت تک چلائیں، ایک دھماکہ خیز مواد ہے جس کے لئے اگلے. اس سے لینے کے لئے ضروری ہے. ٹرک میں تھوڑا مزید، عمارت کے کونے پر، پناہ گاہوں میں سے ایک میں، اور - یہ دو مقامات میں پوشیدہ کرنا پڑے گا. غلط نہیں جا سکتی، پیلے مارکر تمام کو بتائے گا.
گزر کھیل "2 سپنر ایلیٹ" جاری، انڈیکس کے مطابق عمارت کی چھت پر چڑھنے اور قافلے Kraydla پہنچ طرح نظر آتے ہیں. دھماکہ خیز مواد اس پر جب قریب انجینئر سامان کے ٹرک پر نصب میں آگ. تیار؟ پھر میں لاش تلاش کرنے کے لئے چھوڑ دیا. تاہم، دوسرے دشمنوں کے ساتھ نمٹنے کے، اور ایندھن کے ٹینک ٹوپی میں ٹینک درست شاٹ کو اڑانے کی ہے. یہ تو کھیل "سپنر ایلیٹ 2" میں بکتر بند گاڑیوں کے ساتھ مہارت حاصل کیا گیا تھا. اس میں اگلے مشن کی منظوری سے زیادہ ہے.
Mittelwerk میں پلانٹ
کارل گزشتہ کام کے ساتھ admirably سے ہے coped. لیکن واپس گھر یہ اب بھی بہت جلدی، وہ اب بھی نامکمل کاروبار تھا. تو ہم نے کھیل "سپنر ایلیٹ 2" کے اگلے مشن پر منتقل. گزرنے Mittelwerk میں پلانٹ میں شروع ہوتا ہے. سب کے بعد، میرے دوست Kraydl نادانستہ طور پر اس کے ٹھکانے کے بارے میں معلومات کا اشتراک کیا. یہ وہاں حاصل کرنے اور اس جگہ کو تباہ کرنے کا وقت ہے.
مشن کو پورا کرنے کے لئے، کیونکہ یہ آپ الارم بلند نہیں کر سکتے ہیں، ایک خاموش ہتھیار لینے کے لئے ضروری ہے. سامنے ایک عمارت بیرکوں کھڑا ہے. ہم نے اس کے سربراہ ہیں لیکن ٹاورز پر کھڑا ہے، وقت کو تباہ کرنے کی بھول نہیں ہے. صرف اس وقت جب اسپیکر کام کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے بعض اوقات میں گولی مار کرنے کی ضرورت ہے. ٹھیک ہے، وہ یہ اکثر کرتا ہے.
اب ہم دفتر Arnolda Shvaygera دورہ کرنا ہے. لیکن سائنسدان وہاں نہیں ہے. کارل کوئی سراگ کے لئے تلاش کر رہا ہے، انہوں نے دشمن فوجیوں کو پتہ چلتا ہے اور ایک الارم بلند. قدرتی طور پر، ایک امریکی، اور نہیں سوچا کے طور پر پرسکون ہو. اب ہم تیار انخلاء نقطہ تک پوزیشن منعقد کرنے کا ہے. اس مشن کا اختتام ہے. ویسے، زومبی موضوع کے شائقین ": زومبی آرمی 2 سپنر ایلیٹ" گزرنے دیکھنا چاہیئے.
قیصر فریڈرک میوزیم
یہ میوزیم ایک جگہ جہاں سوویت افواج نے جرمن فوج کی باقیات کارفرما تھا. اور اب باقی فرٹز ختم کرنے کے لئے یہاں منتقل. اس کی صرف اتحادی - لیکن چارلس میوزیم Schweiger تیز ہے، کیونکہ ایسا ہونے نہیں سکتا تھا. لہذا ادیمشیل سپنر روسی سست کرنے، میوزیم کے نتیجے میں ایک پل کو اڑانے کا فیصلہ. نہیں سب سے زیادہ خوشگوار مشن، لیکن یہ انجام دینے کے لئے کرنا پڑے گا.
کام پر، یہ ایک سپنر رائفل، ایک پستول اور پرسکون لینے کے لئے ضروری ہے. کھیل "سپنر ایلیٹ 2" اس وقت ہم اس علاقے میں فوجیوں کی تباہی کے ساتھ شروع کر دینا چاہئے کی منظوری. پھر دو نشانہ بازوں کو ہٹانے، وہ گھر کے برعکس میں ہیں، اور پوائنٹر منتقل کرنے کے لئے جاری رکھیں. جب وہ گھر پہنچا تو اسے داخل اور مزید دو دشمنوں کو ہٹا دیں. پھر، سڑک پر باہر جانے کے کونے کے ارد گرد ہے اور سیڑھیاں چڑھ جاؤ. اوپر، دو krauts کی کے علاوہ میں جھوٹ ضروری Mosin رائفل.
سیڑھیاں پر عجائب گھر کی چھت، جہاں آپ کی شوٹنگ کے لئے ایک سازگار پوزیشن لے گا دوسری منزل پر اضافہ اور اس کے بعد. ہم دھماکہ خیز مواد مقرر کریں، اور پل گرنے سے دیکھا گیا تھا جہاں جگہ پر گولی مار. ایک ٹینک ایندھن کے ٹینک ٹوپی میں گولی مار کر تباہ شائع. وہ سب ہے، ہم صرف انخلاء کے نقطہ کرنے کے لئے حاصل کر سکتے ہیں.
Opernplats
اس طرح، پل میوزیم کے نتیجے میں اڑا دیا گیا تھا. اس کا مطلب یہ کارل Schweiger کو بچانے کے لئے کچھ وقت کے لئے ہے. لیکن ملازمت کا خاتمہ کردیا گیا ہے. اوہ اچھا، Opernplatsa کیلئے وقت - جگہ سائنسدان پکڑ جہاں.
ترتیب بہت واقف ہے. یہ پہلے ہی ایک سپنر شاٹ ہے کہ وہاں لگتا ہے. Fairbairn پہلے ہی کچھ krauts کی جاتا ہے کہ ایک طویل سڑک کے آغاز پر کھڑا ہے. تم ان میں سے چھٹکارا حاصل کرنے کی ضرورت ہے.
جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ کس طرح تین ایک سوٹ اور شیشے میں ایک آدمی کو قتل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ ایک مختصر ویڈیو، دیکھیں. انتباہ: یہ ایک سائنسدان ہے. فرسٹ آفیسر پھر فوجیوں نے اسے ہمراہ، Schweiger کا مقصد جو دور کرنا ضروری ہے. اگلا سائنسدان کا دفاع کرنا ہوگا. وہ ایک محفوظ جگہ میں ہو جائے گا جب تک اس لیے اس کی پیٹھ چھپانے. Schweiger عمارت zabezhit کرتے ہیں، آپ دشمن کے حملے کے لئے تیار کرنا ہوگا. مثال کے طور پر، یہ تمام راستے میری، کی ممکن ہے. اس کے بعد آپ کی شوٹنگ کے لیے سازگار پوزیشن لینے کی ضرورت ہے.
تم دشمن کی ایک بہت کچھ دیکھیں گے لائبریری طوفان گا. Schweiger حملے کے بعد، مر کیونکہ وہ پہلے ہی زخمی کیا گیا تھا. اس نے اس پر خرچ اس کے آخری لمحوں ولف کے منصوبوں کے بارے میں بتانے کے لئے - ترقی کے "V-2" سر. بعد اس مشن کو مکمل کیا جاتا ہے. یہ آسان ہے. اگرچہ، گزر کھیل "سپنر ایلیٹ 2" میں مشکلات موجود ہیں تو، ویڈیوز میں روسی پر گزر تمام سمجھنے میں مدد ملے گی.
سینٹ البرٹ کے چرچ
ایسا لگتا ہے کہ کارل وہ Schweiger کیا کہا کی کچھ سمجھ میں نہیں آیا لگتا ہے. لہذا، میں نے ایک اور کام کرنے کا فیصلہ کیا. مثال کے طور پر تھرڈ ریخ کے کمانڈر کے خاتمے - Genriha Myullera. Fairbairn یہ Tirgartane میں ایک طیارہ شکن ٹاور میں ہے کہ ملا. تاہم، سکیم جس میں ہیڈ کوارٹر کے آرام دہ شوٹنگ کی پوزیشن ہے، سینٹ البرٹ چرچ کی چھت سے پھینک دیا. اب ہم اس کے لئے جانا ہے.
سب سے پہلے، ہم آگے بڑھنے، اور پھر حق میں دشمنوں کو مارنے کے. سب سے اوپر پر کھڑا اس کو مار ڈالو نشانہ بازوں کے بعد. ویسے، چرچ کے باہر گھنٹیوں کی آواز سنائی دے رہی تھی. لہذا، یہ ان لمحات کو برطرف کرنے کے لئے ضروری ہے. عمارت، چرچ میں داخل کرنے کی ضرورت ہے جہاں میں ہمارے راستے میں مزید. ٹینک آگ کی زد میں حاصل کرنے کے لئے تو کے طور پر نہیں اس احتیاط سے کیا جانا چاہئے. اصل میں، ان کے خلاف جنگ مشینوں امریکی کھیل "سپنر ایلیٹ 2" کو سب سے بڑا خطرہ لاحق ہے. "سینٹ البرٹ کے چرچ" کی منظوری مندر کے اندر پہلے سے ہی جاری رہے گا.
تشکیل Tiergarten
ابھی کارل میویلر سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لئے تیار ہے. انہوں نے کہا کہ تنقید ٹاورز کے اپنے کمانڈ پوسٹ گولی مار کرنے کا فیصلہ کیا. تاہم، وہاں حاصل کرنے کے لئے، بہت محنت کرنی پڑے گی. ٹھیک ہے، کچھ بھی نہیں. یہ اس کے لئے تیار ہے. لہذا نمٹنے کے لئے.
اس مشن میں آپ تشکیل ٹاور گھسنا اور مولر کو قتل کرنا ضروری ہے. جنگ کے آگے کیا جاتا ہے. اس میں تیار کیا جا رہا ہے سے بچیں، سب سے زیادہ امکان ہے، یہ کام نہیں کرے گا. تو ہم نے سب سے پہلے جنگ ختم کرنے کے لئے، اور پھر سڑک کی دوسری طرف منتقل ہے. وہاں پھر سے یہ چند سپاہیوں سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لئے ضروری ہے. عام طور پر، وہ ٹاور کے دروازے پر پہرہ، کیونکہ کافی ہو جائے گا. تو ہم نے ایک سنگین لڑائی کے لئے تیاری کر رہے ہیں. اور پھر ہم ٹاور پر جائیں.
کیونکہ دشمن کے جنگجووں کو ہر جگہ نیچے چڑھنے، لیکن احتیاط سے کرتے ہیں،. وہ تباہ نہیں کر سکتے. یہ صرف انخلاء کی ایک جگہ سے بچنے کے لئے مشورہ دیا جاتا ہے. ذہن میں رکھیں کہ اس کھیل سپنر ایلیٹ V2 میں سب سے زیادہ مشکل مشن میں سے ایک ہے. دیگر کھلاڑیوں یہ بہت آسان کر دیا جائے گا کی کمپنی میں شریک آپشن.
Karlshorst میں کے پی
میولر قتل - یہ یقینی طور پر اچھا ہے. لیکن پھر بھی Wolff کی ہے. لیکن جہاں اس کے لئے ملاحظہ کرنے کے لئے؟ مشرقی برلن کا دورہ کرنا ہے، ہو سکتا ہے اس کے بارے میں معلومات نہیں ملے گا؟ تاہم، اب گرم ہے. اور یہ اکیلے سوالات کے جوابات حاصل کرنے کے لئے مشکل ہو جائے گا. لیکن کام کی ایک کام ہے. آپ انجام دینا چاہتے ہیں. ورنہ چارلس گھر نہیں ہے.
مہم جوئی کے لئے، یہ ایک اچھا رائفل اور مسلسل نمبروں کی ایک بہت لینے کے لئے ضروری ہے. جیسے ہی سنگم کو بائیں کو چلانے کے مشن، کے طور پر. عمارت یہ گھسنا تمام دشمنوں کو تباہ کرنے کے لئے ضروری ہے جس میں تباہ کر دیا جائے گا. بس خاموشی سے، دوسری صورت میں امداد فوری طور پر چلانے آئے گی.
حملے کے دوران، صدر دفاتر کے سر ہے جب. اس میں، روایتی جنگجوؤں کے علاوہ میں قابل قدر معلومات رکھنے والے ایک مخصوص افسر ہوں گے. اسے مار ڈالو اور دستاویزات اٹھا. یہ دشمن کے نام سے ایک زہریلا مادہ تیار کیا ہے کہ باہر کر دیتا ہے "ریوڑ". اس کے ساتھ کسی رابطے کی موت کا سامنا. یہ اس کے بارے میں ہے اور Schweiger کہا. اور سب سے بری بات یہ ہے کہ اس مادہ راکٹ کو بھرنے کے لئے جا رہے ہیں.
اس کے بعد، ہم نے عمارت کے چھوڑ دیں. آگے چند snipers کو ہو جائے گا. ایک عمارت کے سامنے میں، دوسرے سپنر ایک فاصلے سے گولی مار دیں گے، اور آخری - حق پر عمارت کی. اب آپ انخلاء کا ایک جگہ پر منتقل کر سکتے ہیں. کھیل "سپنر ایلیٹ 2" سے وابستہ مشکلات، ویڈیوز میں تبصرہ کے بغیر گزر اس مسئلہ کو حل کیا جائے گا ہو تو.
Kreuzberg کی میں صدر دفاتر
لہذا ولف برلن کے مضافات میں کہیں ہے. لیکن لانچر کہاں ہو؟ شاید ولف دفتر، شہر کے مرکز میں واقع ہے جس میں؟ یا قریبی وزارت کی عمارت میں؟ آپ دونوں جگہوں پر چیک کرنے کی ضرورت ہے.
ہیڈ کوارٹر پر حاصل کرنے کے لئے، آپ کو سب وے کے لئے حاصل کرنا ضروری ہے. پانی چینل ٹینک چلتا ساتھ، آپ کو سب سے پہلے اس کو تباہ کرنا ضروری ہے. اب ہم چینل کے ارد گرد جاؤ اور انڈر پاس کو پوائنٹر چلا رہے ہیں. اور اس کے وسیلہ سے ہم دوسری طرف سے حاصل. اور وہاں، اور ہیڈ کوارٹر کے قریب. دفتر میں وولف اس کے ٹھکانے کے بارے میں معلومات ملی تھی. لیکن اس سے پہلے آپ کو اس کے پیچھے جانا، کارل میزائل کے اجراء کو روکنے کے لئے فیصلہ. ان کے مقام کا نقشہ وزارت میں ہو جائے گا. اور جانے کے لئے نہیں ہے.
دشمن پہلے ہی امریکی snipers کے بارے میں جانتا ہے اور اس کے لئے شکار کھول دیا کیونکہ اگلے پوائنٹر کی راہ پر چھپ رہا ہے، کوئی مطلب نہیں ہے. لہذا، فوری طور پر چڑھنے اور ایک کارڈ اٹھا. اب ہم آہستہ آہستہ منتقل اور نشانہ بازوں کی ایک بہت کچھ ہو جائے گا، اس کے لئے تیار کرتے ہیں. Crouch کی، انہیں گولی مار اور پیلے رنگ انڈیکس میں منتقل. جب آخری دشمن تباہ کرنے کے مشن ختم ہو جائے گی.
Köpenick میں Raketodrom
ابھی کارل ان کو حاصل کرنے کے لئے جتنی جلدی ممکن ہو ضروری ہے کہ لانچ میزائل ان کو تباہ کرنے کے لئے. انہوں نے کہا کہ ایندھن کے ٹینک راکٹ کا صرف ایک مکمل دھماکے اوشیشوں کے بغیر تمام مواد جلانے کیونکہ یہ مشکل ہو جائے گا کہ یقین رکھتا ہے. تو ہم نے اختتام ایندھن بھرنے کے لئے انتظار کرنا پڑے.
اس کھیل "سپنر ایلیٹ 2" کا آخری مشن ہے. گزرنے "Köpenick میں Raketodrom" حقیقت یہ Fairbairn، تھوڑا فاصلے پر کھڑے ہیں کہ ان کے دشمنوں میں سے ایک کے عملدرآمد دیکھ کے ساتھ شروع ہو جائے گا. یہ اس مشن میں پستول خاموش کر دیا ہے کو منتقل کرنے کے لئے اہم ہے.
اب، پر منتقل بیک وقت دشمن کو تباہ کرتے ہیں. سب کچھ کیا، اتارنا کھیل "2 سپنر ایلیٹ" گزرنے کے لئے مستقبل ہے، واضح ہے. "FAA 2" - جرمن بیلسٹک میزائل. یہ ایک سپنر کا اگلا ہدف ہو جائے گا.
ہم خندق چھوڑ دیں اور سب کو پہاڑی پر چڑھنے. کاروں کے درمیان منتقل، ہم لانچ پیڈ کے لئے ہماری راہ بنا. مگر وہ تھا کہ کوئی وقت بڑھ گئی ہے، یہ تلاش کرنے اور چلائیں کمانڈ کو ختم کرنے کے لئے ضروری ہے. یہ ایک علیحدہ عمارت راکٹ دکھائی دے رہا ہے جس سے میں واقع ہے. ہم فائرنگ کے لئے ایک آرام دہ پوزیشن کو تلاش کرنے اور دشمن اس کے قریب ہیں کہ ختم.
آگے مزید راکٹ تیل دینا. اس کے بعد الٹی گنتی کے لئے انتظار کر رہے، tselimsya ایک میزائل پر رکھنے کے لئے، سرخ میدان میں لیبل لگا، اور ٹرگر دبائیں. شاٹ کامیاب رہتی ہے تو، مشن ختم ہو جائے گی. تھنڈر بہت بڑا دھماکہ. سب کچھ پھٹنے گے. اور کارل خاموشی منظر چھوڑ دیں.
دنیا گیٹ
ابھی سپنر گزشتہ مقصد نہیں تھا - Sharpay ولف. اسے ذبح کیا جانا چاہیے. لیکن، ہمیشہ کی طرح، آسان نہیں ہو گا ایسا کرنے کے لئے. آپ کو ایک شاٹ بنانے کے کر سکتے ہیں، جہاں ایک نقطہ صرف نہیں ہے. اور یہ Brandenburg گیٹ پر واقع ہے. اور ولف طویل پیک اور برلن چھوڑنے کا ارادہ رکھتا ہے کیا گیا ہے. لہذا، ہم فوری طور پر عمل کرنا ضروری ہے.
سب سے پہلے ایک ٹینک، پھر دو سپنر، اور پھر دوسرے دشمنوں کے ساتھ سٹریٹ تباہ. اب ہم دروازے پر سر اور ایک پوائنٹر پتہ چلتا ہے کے موقع پر ایک پوزیشن لے. اس مرحلے پر، بھیڑیا گاڑی میں بیٹھتا ہے اور فوری طور پر ہٹا شروع کریں گے. لہذا، جیسے ہی یہ tselimsya ممکن ہو اور بوڑھے آدمی مار. یہ آخری کام ختم ہوا. گزرنے "سپنر ایلیٹ V2» مکمل کیا.
Similar articles
Trending Now