کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

Bioshock کے - اور صرف مفید معلومات کی منظوری

اچھا کھیل بہت کثرت سے نہیں آتے ہیں، اور ایک خاص نشان کی روح میں چھوڑ دیا اور ہمیں بہت اچھا کچھ سوچنا بنانے رہے ہیں وہ لوگ جو، آپ ایک طرف کو شمار کر سکتے ہیں. اس طرح کے کھیل میں کھیلنے کے لئے اور شروع سے آخر تک کے ذریعے جانے کے لئے اس بات کا یقین کرنے کے لئے. علاوہ دائیں ہاتھ والوں Bioshock کے، اندر زگانے گا جس شامل ہونا چاہئے روح ڈور سونا کسی بھی gamer کے پاس.

ممکن طور پر خوبصورت طور پر زیادہ

آپ کی آنکھ پالے کہ پہلی بات - اس کورس کے، ہے، براہ مہربانی ناکام نہیں کر سکتے ہیں جس میں ایک تصویر. سب کچھ اس دنیا میں رہنے کے لئے اور اس کی توجہ سے لطف اندوز کرنے کے لئے ایک انیچرچھیک خواہش ہے کہ وہاں اتنی رنگا رنگ اور تفصیلی فریم ورک ہے. کھیل مواقع کی سب سے زیادہ بنانے کے لئے ہے جس سے انجن، حقیقی انجن پر تیار کی گئی تھی. Bioshock کے، گزرنے جن میں سے ایک ہفتے کے بارے میں لے جائے گا، کھلاڑیوں بصری اثرات کے وزن کی تعریف کرے گا.

پرواز شہر

جی ہاں، ساری کہانی دو سائنسدانوں جنہوں میں مہارت کی طرف سے ہوا میں اٹھا لیا شہر میں پرواز کی سڑکوں پر آشکار کرے گا کوانٹم طبیعیات. شہر کے اصولوں پر تعمیر کیا گیا تھا "امریکی خواب" 60-70 مطالعہ، سب کچھ ٹھیک تھے، وہ ان کی اپنی گھر تھا اور پورے خاندان پارک میں کچھ اتوار ایونٹ کے لئے گئے تھے. یہ سب کچھ واضح طور پر Bioshock کھیل کے لئے منتقل کیا جاتا ہے. واحد کھلاڑی مہم کی منظوری مسلسل اور باہم کاموں کو، جس کے دوران آپ کے خوابوں کا شہر کے مختلف علاقوں کا دورہ کریں گے کی ایک سیریز کی بنیاد پر کیا جائے گا.

تعارف اور جھلکیوں

کتنی اچھی طرح کھیل صرف ایک ہی انٹری ہو سکتا ہے کا تعین. سیریز سٹائل کہانی کے canons کے مطابق مینارہ کے دورے کے ساتھ شروع ہوتی ہے. مرکزی کردار ایک مخصوص لڑکی کی ایک تصویر کے ساتھ فراہم کی جاتی ہے، اور ذاتی بندوق گودی پر لگائے اور سمندر دہاڑ کے ساتھ تنہا چھوڑ دیا، کے لئے نشان راہ میں چمکتی ہوئی. 3-4 منٹ کے بعد، بکر DeWitt (نایک)، مینارہ کے سب سے اوپر پر ہے کے اندر چلا جاتا ہے اور کرسی کی ایک قسم بنیادی طور پر شہر خواب میں لوگوں کو لانے کے لئے ایک گاڑی ہے جو مل جاتا ہے. "اسینشن" عمل خود اتنی خوبصورت اور میں بار بار یہ dissipate کرنے کے لئے چاہتے ہیں کہ مہاکاوی ہے. پھر اہم سائٹس اور پرواز شہر کے ماحول سڑکوں کے ساتھ واقف نہیں ہے. صرف 10-15 منٹ کے بعد فعال طور پر کارروائی فائرنگ اور اسپاٹ فرق، سب سے تعمیر کیا جائے گا جس میں اظہار شروع ہوتی Bioshock لاتعداد کی منظوری. اس کھیل میں اضافی کاموں کی شکل میں پیش کر رہے ہیں "تلاش کرنے اور تباہ یا ہاگ." کھیل کے عمل میں اہم نکات واقع ہو گا، جیسے، بڑی میکانی پرندوں کے ظہور، الزبتھ کی جگہ اور وقت میں کودنے اور اسی کے ساتھ واقف. کارروائی کے دوران کے کردار کھلاڑی جنگی کے سامنے نئے امکانات کھول، "توانائی" کے اس ہتھیار کو بھرنے کے لئے ہو گا. ہر مہارت اس کی اپنی خصوصیات اور اثرات ہیں، تاکہ وہ ایک شارٹ کٹ کی چابی کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی وقت میں یہ ہے کہ آہستہ آہستہ لینے کے لئے، کی ضرورت ہے. یہ سب کچھ شامل ہے Bioshock لاتعداد، کی منظوری ہے جس ختم ہونے محض چھوٹے ٹکڑے کے لاکھوں میں شعور تقسیم ہے! اس پورے ڈرامے کے ختم ہونے کو دیکھنے کے لئے اس کھیل پاسنگ،، میں نے ابھی دیکھا ہے اور تجربہ ہے کہ 2-3 ہر چیز پر اشتہارات کے ایک گھنٹے کے بارے میں سوچنا. آپ کہتے ہیں جو کچھ بھی، اور اس کھیل کے ختم ہونے سے سب سے زیادہ مہاکاوی اور جذباتی میں سے ایک سمجھا جاتا ہے. اور یقینا، پوری سیریز میں Bioshock کے گزرنے اور اس کے نتیجے بہتر آخر ہمیشہ برابر، بہت غیر معمولی کچھ کے طور پر رہتے ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.