کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

Uill سے Rayt - افسانوی سمز کے والد

سمز نامی کھیل کی سیریز کے بارے میں سنا نہیں ہے جو کوئی اس طرح کی ایک gamer نہیں ہے. دنیا بھر میں لاکھوں شائقین کے روح کی FER نہیں ہے اس سمیلیٹر میں. بیتہاشا مقبول اور فروخت کی طرف سے ایک بہت بڑی آمدنی "گڑیاگھر" گیمنگ کی صنعت میں سب سے زیادہ نمایاں شخصیات میں سے ایک کا خالق بنا دیا. Uill سے Rayt، اور یہ اس کے بارے میں ہے اور آزادانہ طور پر ایجاد کہا جاتا ہے اور اس سمیلیٹر کے تصور کو فروغ دیا. اس شخص کی زندگی کے بارے میں، ہم نے اپنے مضمون میں بات کریں گے.

سے Rayt Uill. سوانح عمری

دور 1960 میں اٹلانٹا شہر میں "سمز"، کے خالق کی جائے پیدائش ہے اور ان کے والد، جو لیوکیمیا کے مر کی موت کے بعد 9 سال کی عمر میں 1969. تک وہاں رہتے تھے، ایک دوسرے کے ساتھ ان کے خاندان کے ساتھ وہ لاس اینجلس میں، بیٹن روج میں منتقل کر دیا. 1976 میں، ول لوزیانا یونیورسٹی کو جاتا ہے، اور مطالعہ کے دو سال بعد ٹیکنیکل یونیورسٹی میں منتقل. ان سالوں کے دوران، ڈویلپر فن تعمیر، روبوٹکس، انجینئرنگ اور کمپیوٹر کی تعلیم حاصل کر رہا ہے. اور ان مضامین میں سے ہر ایک میں انہوں نے بڑی کامیابیاں حاصل، ایک سائنسی ڈگری موصول نہیں ہوا، اگرچہ کر رہا ہے. پہلے سے 1980. میں ول مین ہیٹن میں یونیورسٹی میں منتقل، لیکن صرف ایک سال سے سیکھتا رہا ہے. اور ایک خاص وجہ تھی.

محبت تبدیلیاں سب کچھ

اس وقت تک، Dzhil Dzhons اپنے سب سے اچھے دوست کی صرف بہن تھی. لیکن اس لڑکی سے دوبارہ ملاقات کریں گے، ول دل میں گر گئی. باہر گرا دیا، ول، اس کی گرل فرینڈ کے ساتھ ساتھ دھوپ کیلی فورنیا کو فتح کرنے چلا گیا. انہوں نے آکلینڈ، جہاں رائٹ کھیل اور جل کی ترقی میں مصروف میں آباد - ڈرائنگ. پہلی کھیل سب سے زیادہ دوسروں سے مختلف نہیں تھا. چلائیں-شوٹر امریکہ میں تسلیم حاصل نہیں کیا ہے، لیکن جاپان میں اچھی طرح فروخت. اس وقت وہ SimCity کی نام سے ایک منصوبے پر کام کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے، لیکن اس کی کمی ناشر اقتدار پر تبدیل کرنے کے پروگرامر نہیں دیتا.

Uill سے Rayt - کھیل ڈویلپر

1986 میں وہ کرے گا Maxis اسٹوڈیوز کی بنیاد رکھی. فرم کے شریک بانی Dzheff براؤن، SimCity کی کے رائٹ پر کام جاری رکھیں منا، اور 1989 میں منصوبے شائع کیا جاتا ہے جو بن جاتا ہے. کھیل میگا بن گیا. فرم کی قدر 38 $ ملین تک پہنچ گئی ہے، اور اس کے حصص 50 امن $ لئے فروخت کیا جا کرنے کے لئے شروع کر دیا. سیریز کے پہلے حصے میں ایک چھوٹے سے شہر کے میئر بننے اور اس کے باشندوں کی خوشحالی کا خیال رکھنا تھا. ہسپتالوں اور سڑکوں، صنعت کی ترقی اور ٹیکسوں کی وصولی کی تعمیر، سیلاب اور دیگر مسائل کے نتائج کے پرسماپن - یہ سب ہر وقت ایک مصروف کھلاڑی تھے. مناسب انتظام کیا یہ ممکن شہر کے سائز کو شہر کی ترقی کے لئے بنا دیا. "سینڈباکس" دنیا بھر میں محفل کے سحر میں گرفتار.

مندرجہ ذیل منصوبوں

SimCity کی کی کامیابی نقل تیار کرنا مشکل تھا اگرچہ، ڈویلپر حاصل کامیابی پر روکنے اور صرف Uill سے Rayt کے ساتھ آ سکتا ہے جس میں حیرت انگیز سمیلیٹروں، تخلیق کرنے پر چلا گیا نہیں کیا. کھیل کرتیوں نہیں تھے، لیکن کسی کا دھیان نہیں گیا. SimEarth: رہنے سیارہ، اگلے سال میں شائع ایک ہی توجہ ہے اور اسی عمارت سمیلیٹر میں تھا، لیکن اس کے بعد کھلاڑی سیاروں کو کنٹرول کرنے شروع ہوتا ہے.

SimAnt: الیکٹرانک چیونٹی کالونی، جس نے 1991 میں شائع ہوا، یہ ضروری تھا دشمن اور نئے علاقے پر قبضہ کے خلاف خود کا دفاع کرنے کالونی تیار کرنے کے جہاں ایک anthill میں زندگی کی ایک نقلی تھا.

1992 میں انہوں نے اس سیارے پر تمام انسانوں کی زندگی، ترقی اور ترقی کو منظم کرنے کے لئے ضروری تھا جہاں Simlife، شائع کیا. اس صورت میں، یہ کسی بھی مخلوق کی جینیاتی ساخت کو تبدیل کرنا ممکن تھا، اور سمیلیٹر میں، کسی بھی کھلاڑی کو تھوڑا خدا کی طرح محسوس کر سکتے ہیں.

1993 میں سٹوڈیو ایک نیا کھیل SimCity کی سیریز جاری. سمیلیٹر کے جوہر ایک ہی ہے - آپ کو شہری ترقی میں میئر کے کردار میں ہیں. سب وے، ہمسایہ شہروں اور زیادہ کے ساتھ بات چیت کی تعمیر، پیمانے تبدیل کرنے کی صلاحیت: لیکن اس کھیل میں کئی بدعات تھا. اس کے علاوہ، کھیل ایک بہتر گرافکس اور حاصل کی isometry ہے.

الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ انضمام

تمام چالوں کے باوجود، Maxis اسٹوڈیوز اہم گیمنگ کمپنیوں کے ساتھ مقابلہ نہیں کر سکتا، اور سٹوڈیو ہر چیز میں کاروبار بد سے بدتر گیا. 1996 میں کمپنی کے حصص $ 10 امن پر گر پڑا کے بعد، Uill سے Rayt اپنے دماغ کی اپج فروخت کرنے کا فیصلہ. بہت کی طرح ایک کمپنی حاصل، لیکن جس Maxis اسٹوڈیوز 125 $ ملین کے لئے پیش کی جاتی ہے الیکٹرانک آرٹس کی طرف سے کامیابی حاصل کی. معاہدے کے شرائط بہت خراب تھے، لیکن کنٹریکٹ ول تقریبا 100 لوگوں برخاستگی پڑا. ڈویلپر کا کہنا ہے کہ اس کی وجہ کمپنی کے تمام کارکنوں کے عملے کے ایک بڑے خاندان بن گیا ہے کے وجود کی وجہ سے، دکھ کی بات ہے. پھر Uill سے Rayt ان منصوبوں پر کام جاری پہلے سے ہی الیکٹرانک آرٹس کا ایک حصہ ہے.

"گڑیاگھر" کی شاندار کامیابی

فروری 2000 لفظی دنیا تبدیل کر دیا گیا اس وقت تھا کیونکہ باہر نئے ڈیولپر دماغ کی اپج آیا - افسانوی سمز. اس کھیل کی کامیابی غیر معمولی رہی ہے، اور سمز 2 کے لئے اسے کھونے، ایک طویل وقت کے لئے سب سے سمیلیٹر فروخت میں ٹھہرے رہے، لیکن Uill سے Rayt اس منصوبے پر کام کیا ہے. کھیل ہی وقت میں سادہ اور ہوشیار ہے: آپ ایک انسان کو تخلیق کرنے اور تمام شعبوں میں کامیابی حاصل کرنے کے ان کی زندگی کو رہنے کے لئے، تھا. "گڑیا ہاؤس" آن ہر وقت کی سب سے زیادہ مقبول کھیل میں سے ایک کے نقلی بنانے، محفل کی ایک قسم کا لطف اٹھایا.

2001 میں Uiil سے Rayt صنعت میں ان کی شراکت کے لئے کھیل ڈویلپرز کانفرنس میں گرینڈ انعام ملتا ہے. 2002 میں سمز کے خالق انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کی ایک کم معروف اکیڈمی نہیں ہے ہال آف فیم میں جگہ کا فخر لیتا ہے. بیجانو - 2005، ڈویلپر ایک نئے منصوبے کا اعلان کیا. کھیل 2008 میں شائع کیا گیا. اگرچہ اس منصوبے کو توڑ نہیں کیا، وہ اب بھی اس کے ناظرین پایا. 2009 میں کی وجہ Uill سے Rayt کی قیادت کے ساتھ اختلافات کو الیکٹرانک آرٹس، لیکن نہیں گیمنگ کی صنعت سے باہر ہے، اور 2013 میں چھوڑ دیتا ہے، اس کے بیٹوں کے ساتھ مل کر کمپنی کے Syntertainment کی بنیاد رکھی. اس وقت، افسانوی ڈویلپر آکلینڈ، کیلی فورنیا میں رہتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.