آرٹس اور تفریحآرٹ

ایک زومبی اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ: ایک کردار اور ماسٹر کلاس کی خصوصیات

ہر کسی کو نہیں پھول، تیتلیوں اور rainbows بیان کرنا پسند کرتا ہے. صرف اداس کہانیاں کی طرح کچھ: tombstones کے درمیان سیاہ اداس شخصیات، انسانی دماغ ذائقہ کے خواب جو گھومتے میں ... آپ کو ایک زومبی اپنی طرف متوجہ کرنے کے بارے میں سوچ رہے ہیں، یاد رکھنا - یہ کردار صرف ایک آدمی کی طرح ہے، لیکن انٹیلی جنس اور بعض شخصیت کی خصوصیات کی کمی تمام -taki ظاہری شکل کو متاثر. کہاں شروع کرنے کے لئے؟

شروع کرنے کیلئے، اپنی کہانی کو منتخب کریں. یہ تفصیل سے پتہ لگایا جا سکتا ہے کہ کس طرح سب کو اس میں شامل کر زمین سے پھیلا ہوا خصوصیات، اور ایک بونی ہاتھ کے ساتھ زومبی. آپ کو آسان طریقے کی تلاش اور پورے zombies کو پینٹ کرنے کے لئے فیصلہ نہیں کر رہے ہیں، یاد رکھنا ان مخلوقات آہستہ آہستہ منتقل کہ. لہذا، اس کے علاوہ وسیع ٹانگوں اور اس کے ہاتھ بےنقاب کرنے کے لئے بہتر ہے - آگے بڑھا یا آپ کے اطراف میں آزادانہ طور پر پھانسی. یہ عام طور پر ایک کے اوپری اعضاء تک محدود کیا جا سکتا. سر جانب سے تھوڑا سا جھکا جا سکتا ہے، اور اس کی آنکھیں - قدیم مخلوق کی سوچ کی عکاسی کرنے کے لئے. مختصر میں، وہ تقریبا انسانی تعلق نہیں ہے. کس طرح آرٹسٹ طرح کے کرداروں کے خواہشمند متوجہ کرنے کے لئے سیکھنے کے لئے کس طرح؟ ماسٹر کلاس کی مثال پر غور کریں.

ایک زومبی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح: انسٹرکشن

گتاتمک بےنقاب ایک زومبی آپ کی کہانی تفصیل کی ایک بہت منتخب کیا ہے خاص طور پر اگر، بہت مشکل ہے. لیکن آپ کو آپ کے بارے میں سوچ رہے ہیں، مثال کے طور پر zombies اور راکشسوں کی ہر قسم کو ڈرائنگ کے لئے نہ صرف مستقبل میں مفید ہو گا کہ مہارت کے ایک امیر فراہمی پڑے گا، بلکہ تمام چھوٹی nuances کے باہر کام کرنے کے لئے سیکھنے کے ایک آدمی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ ایک پنسل کے ساتھ. تو واپس ہمارے ماسٹر کلاس کے لئے. کورس کے صبر ایک حکمران، ایک پنسل، ایک صافی، کاغذ کی ایک شیٹ لے جاؤ اور،،!

مرحلہ نمبر 1

زومبی جسم فریم کے ساتھ شروع کریں. ایک بیضہ کی شکل میں سر ڈرائنگ، جسم، ٹانگوں اور گردن کے لئے مستطیل پتلا. دو تجاوز کر لائنوں چہرے کی خصوصیات کا خاکہ.

مرحلہ نمبر 2

ہم چہرے اور گردن کی تفصیلات اپنی طرف متوجہ. ایک اصول کے طور پر، اس کے منہ میں ایک زومبی میں کھلی - ایک مخلوق شکار کی مسلسل تلاش میں ہے اور ایک مخصوص آواز کرتا ہے.

مرحلہ 3

ہم ایک زومبی کی یخ بستہ تصویر کو بیان کرنے کے لئے جاری. نکتہ: یہ یاد اس کے ظہور میں اب بھی شخص پر کچھ چھوڑ دیا ہے کہ قابل ذکر ہے. تو کپڑے اور سامان کی تفصیلات کے بارے میں مت بھولنا. وہ ہر ممکن حد تک حقیقت پسندانہ ہونا چاہئے.

مرحلہ 4

کم جسم Dorisovyvat اور کپڑے ہوں. زومبی شرٹ مناسب طریقے جھرریوں اور پھٹا جانا چاہئے. یہ وہ بری طرح دوسرے zombies کی طرف سے حملہ کیا گیا تھا کہ اشارہ کرتا ہے. ان کے ہاتھ پر انگلیاں ڈرا - تقریبا کے طور پر زیادہ کے طور پر اگر آپ کو دکھائے جانے والے تاثر شخص تھے. لیکن، کورس کے، آپ ان طویل اور پتلی بنا سکتے ہیں - یہ سب آپ کی خواہش پر منحصر ہے.

مرحلہ نمبر 5

ہم ڈرائنگ پتلون لئے آگے بڑھنے. وہ بھی ہمارے کردار نہیں کامل حالت میں ہے. گوشت سڑ کے ایک انکار کرنے، حجم اور جلد کی ساخت میں شامل کریں.

مرحلہ 6

اصول میں، "کس طرح ایک زومبی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے" پر ایک ورکشاپ مکمل کیا جاتا ہے. صافی دستی تحریر اضافی لائنوں، ہم شکل ہدایت اور رنگ شامل کریں. آنکھ پر بنیادی توجہ: وہ ہم ہیں جو لوگوں کو مدد دیتی ہے ان لوگوں کو کہیں گے، حقیقت پسندانہ، زندگی ہونا چاہیے. لیکن ہمارے معاملے میں نہیں بلکہ ایک "موت" ہے.

اب آپ کو زیادہ سے زیادہ وشوسنییتا کے ساتھ ایک زومبی اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ معلوم ہے. مجھے امید ہے کہ ہارر فلموں اور کمپیوٹر گیمز سے ایک اداس مناظر تخلیق کرتے وقت یہ ہاتھ میں آ جائے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.