قیامثانوی تعلیم اور اسکولوں

معلومات اور اس کی پروسیسنگ کی انکوڈنگ کیا ہے؟

دنیا میں معلومات کے بہاؤ کی ایک مسلسل تبادلے ہے. ذرائع لوگوں، تکنیکی آلات، مختلف چیزوں سے ہو سکتا ہے، اشیاء ذی اور اچیتن فطرت. ایک بھی اعتراض ہے، یا کئی کے طور پر کر سکتے ہیں معلومات حاصل کریں.
بہتر بیک وقت بات چیت کرنے کوڈنگ جاتا ٹرانسمیٹر سائڈ پر کیا جاتا ہے اور ڈیٹا پروسیسنگ (تربیتی ڈیٹا اور ترجمہ، پروسیسنگ اور محفوظ کرنے کے لئے موزوں ایک فارم میں ان کو تبدیل) رسیور کی طرف (اصل شکل میں کوڈت ڈیٹا تبدیل) میں، شپمنٹ اور ضابطہ کشائی. یہ باہم چیلنجز: ماخذ اور رسیور جیسے ڈیٹا پروسیسنگ یلگوردمز کا ہونا ضروری ہے، یا انکوڈنگ-ضابطہ کشائی عمل ناممکن ہو جائے گا. گرافیکل اور ملٹی میڈیا کی معلومات کی ترمیز اور پروسیسنگ عام طور پر کمپیوٹر ٹیکنالوجی کی بنیاد پر لاگو کیا.

آپ کے کمپیوٹر پر معلومات کی انکوڈنگ

اعداد و شمار کے بہت سے طریقے (متن، تعداد، گرافکس، ویڈیو، آواز) ایک کمپیوٹر کے ذریعے موجود ہیں. نمبرز 1 کے ساتھ اور 0 بٹس کہا جاتا ہے - تمام معلومات بائنری کوڈ میں نمائندگی ایک کمپیوٹر، کی طرف سے عملدرآمد. غائب - 1 - ایک برقی سگنل، حال ہے 0: تکنیکی طور پر، اس طریقہ کار لاگو کیا جاتا ہے بہت آسان ہے. zeros اور انکوڈنگ علامتوں نمائندگی کرتے ہیں کہ فوری طور پر سمجھنے کے لئے بہت مشکل ہے اپنے پیاروں کی لمبی قطاریں - ایک انسانی نقطہ نظر سے، یہ کوڈز تاثر کو تکلیف ہو. لیکن اس ریکارڈنگ کی شکل فوری طور پر ایسی کوڈنگ معلومات کا ثبوت ہے. مثال کے طور پر، تعداد 8 آٹھ ہندسوں بائنری شکل میں بٹس کی مندرجہ ذیل ترتیب کی طرح لگتا ہے: 000001000. لیکن یہ انسان، صرف کمپیوٹر تک مشکل ہے. آسان الیکٹرانکس کمپلیکس کی ایک چھوٹی سی رقم کے مقابلے میں بہت آسان عناصر کو ہینڈل کرنے کے لئے.

متن انکوڈنگ

ہم بورڈ پر بٹن دبائیں جب، کمپیوٹر دبایا بٹن کی ایک مخصوص کوڈ معیاری ASCII حروف کی میز (برائے تبادلہ معلومات امریکن کوڈ) میں اس کے لئے لگ رہا ہے حاصل کرتا ہے، "سمجھتا" دبایا جاتا ہے کے بٹن، اور ڈسپلے کے کردار کے لئے، مزید کارروائی (مثلا کے لئے اس کوڈ کو منتقل ). تاکہ مجموعے کی زیادہ سے زیادہ تعداد کے برابر ہے 256. پہلے 128 کنٹرول حروف، ہندسوں اور حروف کے لئے استعمال کیا حروف، 8 بٹس کا استعمال کرتے ہوئے بائنری شکل میں کردار کوڈ کو ذخیرہ کرنے کے لئے. دوسرے ہاف میں قومی علامتوں اور چھدم لئے کرنا ہے.

متن انکوڈنگ

یہ کیا، معلومات کی انکوڈنگ ہے ایک مثال کے طور پر سمجھنے کے لئے آسان ہو جائے گا. انگریزی حرف کوڈ "C" اور روسی خط "C" پر غور کریں. سمبل کہ دارالحکومت، اور ان کے کوڈ خفی سے مختلف ہیں یاد رکھیں کہ. انگریزی کردار 01000010 طرح نظر آئے گا، اور روسی - 11010001. حقیقت یہ سکرین پر شخص ایک ہی لگ رہا ہے، کمپیوٹر کو بہت مختلف دیکھتا ہے. اس حقیقت کو پہلے 128 حروف کی کوڈ وہی رہیں کہ پر توجہ دینے کے لئے بھی ضروری ہے، لیکن 129 سے شروع اور پھر ایک بائنری کوڈ کوڈ ٹیبل کے لحاظ سے، مختلف خطوط کے مطابق ہو سکتے ہیں. مثال کے طور پر اعشاریہ کوڈ 194 SR1251 میں KOI8 خط "B" کے مطابق کر سکتے ہیں - آئی ایس او میں "B" - «T»، اور انکوڈنگ SR866 اور مصحف عام طور پر یہ کوڈ کسی ایک کردار کے مماثل نہیں ہے. لہذا، آپ کو ایک متنی کھولتے ہیں تو، ہم اس کی بجائے جس میں ہے کہ اس کی انکوڈنگ معلومات ہمارے لئے نہیں ہے کا مطلب ہے کہ روسی الفاظ اکشرانکیی کردار منتر کے دیکھتے ہیں اور اگر آپ کو ایک مختلف کرنسی علامتوں کو منتخب کرنے کی ضرورت ہے.

انکوڈنگ اعداد

0 اور 1. ثنائی ریاضی نامی سائنس کا استعمال کرتے ہوئے بائنری تعداد کے ساتھ تمام بنیادی آپریشنز - ثنائی نظام میں صرف دو اختیارات اقدار جایا جاتا ہے. ان افعال کو ان کی اپنی خصوصیات ہیں. مثال کے طور پر لے لو، نمبر 45، کی بورڈ پر ٹائپ کیا. ہر نمبر ASCII کوڈ ٹیبل میں اس کی اپنی آٹھ عددی کوڈ ہے، تو نمبر دو بائٹس (16 بٹس) پر قبضہ: 5 - 01،010،011 4 - 01.000.011. حساب کتاب میں اس نمبر کو استعمال کرنے کے لئے، یہ آٹھ ہندسوں بائنری نمبر کی شکل میں بائنری نمبر سسٹم پر خصوصی یلگوردمز کی طرف سے ترجمہ کیا ہے: 45 - 00101101.

کوڈنگ اور گرافکس کی پروسیسنگ

سب سے زیادہ عام طور پر سائنسی اور فوجی مقاصد میں استعمال کیا جاتا ہے کہ کمپیوٹرز پر 50 مطالعہ میں، پہلی بار کے لئے اعداد و شمار کے گرافیکل ڈسپلے کا احساس ہوا. آج، ایک کمپیوٹر سے معلومات کا تصور، ایک عام اور کسی بھی شخص کے رجحان سے واقف ہے، اور ان دنوں میں اس ٹیکنالوجی کے ساتھ کام کرنے میں ایک غیر معمولی انقلاب پیدا. شاید انسانی نفسیات کے اثرات کی وجہ سے متاثر: معلومات کا ایک بصری نمائندگی بہتر پچا اور قبول کر لیا ہے. انکوڈنگ اور گرافکس معلومات کی پروسیسنگ طاقتور ترقی موصول جب ڈیٹا کے تصور کی ترقی میں آگے ایک عظیم چھلانگ، 80s میں واقع ہوئی ہے.

اینالاگ اور مجرد گرافکس کارکردگی

گرافک کی معلومات دو قسمیں ہیں: اینالاگ اور مجرد (مختلف رنگ پکسلز کی ایک بہسنکھیا پر مشتمل تصویر) (مسلسل بدلتے رنگ کے ساتھ ایک پینٹنگ). جس کے تحت ہر عنصر ایک منفرد کوڈ کی شکل میں ایک مخصوص رنگ کی قدر تفویض کیا جاتا ہے مقامی سیمپلنگ، - علاج ان کے کمپیوٹر پر تصاویر کے ساتھ کام کی سہولت کے لئے. گرافیکل معلومات کی ترمیز اور پروسیسنگ بہت چھوٹے ٹکڑے پر مشتمل منظر کے ساتھ کام کرنے دیکھیں. جس انکوڈنگ معیار نقطوں کے سائز پر منحصر ہے اور (استعمال کیا اعلی رنگ ریاستوں میں مزید معلومات لے کر بالترتیب، ہر نقطہ لگ سکتا ہے رنگ کے پیلٹ، بہتر معیار کے سائز (چھوٹے عنصر کا سائز - اعلی معیار - پوائنٹس یونٹ علاقے فی زیادہ سے زیادہ رقم، پڑے گا) ).

تشکیل اور گرافس کو ذخیرہ کرنے

ویکٹر، ریھاپنج، اور fractal - کئی اہم تصویری بناوٹ ہیں. ایک الگ واقعے میں ریھاپنج اور ویکٹر کا ایک مجموعہ پر غور - تراکیب اور مجازی خلا میں تین جہتی اشیاء کی تعمیر کے طریقوں کی نمائندگی ہمارے وقت ملٹی میڈیا 3D گرافکس میں بڑے پیمانے پر ہے. گرافیکل اور ملٹی میڈیا کی معلومات کی ترمیز اور پروسیسنگ ہر تصویر کی شکل کے لئے مختلف ہے.

بٹ نقشہ

گرافک شکل کے جوہر تصویر چھوٹے رنگ بندیاں (پکسلز) میں تقسیم کیا جاتا ہے. اوپری بائیں نقطہ کنٹرول. کوڈنگ تصویر معلومات ہمیشہ، لائن کی طرف سے تصویر کی لکیر کے بائیں کونے سے شروع ہوتا ہے ہر پکسل ایک رنگ کا کوڈ حاصل کرتا ہے. نقل مکانی بٹ نقشہ ہر ایک کی ایک معلوماتی حجم (رنگ مختلف حالتوں کی تعداد پر منحصر ہے) پر پوائنٹس کی تعداد ضرب کی طرف سے شمار کیا جا سکتا ہے. اعلی مانیٹر کی قرارداد، زیادہ بالترتیب ہر صف، میں ریھاپنج لائنوں اور نقطوں کی تعداد، اعلی تصویر کے معیار. بائنری کوڈ ہر ایک نقطہ کی چمک کے بعد سے، ریھاپنج قسم کی تصویر کے اعداد و شمار کی پروسیسنگ کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے اور اس کے مقام کے نقاط integers کے طور پر ظاہر کیا جا سکتا ہے.

ویکٹر تصویر

کوڈنگ گرافکس اور ملٹی میڈیا کی معلومات ویکٹر کی قسم یہ حقیقت گرافک اعتراض ایلیمنٹری طبقات اور arcs کی شکل میں ظاہر کیا جاتا ہے کہ کم ہے. لائن آف خصوصیات، جس چیز کو بنیاد شکل (براہ راست یا منحنی)، رنگ، موٹائی، سٹائل (ڈیش دار یا ٹھوس لائن) ہیں. دیگر اشیاء یا رنگ بھرنے - وہ لائنوں کو بند کر دیا جاتا ہے کہ ایک اور جائیداد ہے. اعتراض کی پوزیشن ابتداء اور لائن کے آخر اور آرک کے گھماو کا رداس کے پوائنٹس کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے. ویکٹر فارمیٹ ریھاپنج بہت کم میں حجم گرافکس، لیکن اس قسم کے گراف دیکھنے کے لئے خصوصی سافٹ ویئر کی ضرورت ہوتی ہے. vectorizers تبدیل - بھی پروگرام ہیں ریھاپنج تصاویر ویکٹر میں.

فراخدلی گرافکس

ایک ویکٹر گرافک کی یہ قسم، ریاضی کے حساب پر مبنی ہے، لیکن یہ فارمولا خود کا ایک بنیادی جزو ہے. کمپیوٹر کی یاد میں کسی بھی تصاویر یا اشیاء کو ذخیرہ کرنے کے لئے کوئی ضرورت نہیں ہے، تصویر کا فارمولا خود ہی سے لی گئی ہے. اس قسم کے چارٹ مثال کے طور پر تخروپن، کھیل یا emulators کر میں مناظر، سادہ باقاعدہ ڈھانچے، بلکہ پیچیدہ عکاسی نہ صرف دیکھ کرنے کے لئے آسان ہے.

آواز کی لہروں

کس قسم کی معلومات کے انکوڈنگ ہے، ابھی تک یہ آواز کے ساتھ کام کرنے کی مثال پر مظاہرہ کیا جا سکتا. ہم جانتے ہیں کہ ہماری دنیا آوازوں سے بھرا ہوا ہے. کمپریسڈ اور پیچیدہ محلات ہوا کی لہر، کان کا پردا کو متاثر - قدیم دور کے بعد سے، لوگوں آواز پیدا ہوتے ہیں کہ کس طرح سوچا ہے. ایک شخص 20 kHz کے (- فی سیکنڈ ایک دولن 1 ہرٹج) کے 16 ہرٹج کی فریکوئنسی کے ساتھ لہر خبر کر سکتے ہیں. تمام لہروں جن تعدد کمپن کو اس حد سے باہر آواز کہا جاتا ہے.

آواز کی خصوصیات

آواز خصوصیات سر، timbre سے (waveform کی پر انحصار کرتا ہے جس کی آواز رنگ)، اونچائی (جس کا تعدد فی سیکنڈ oscillations کا تعدد کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے) اور حجم ہے جس کے کمپن کی شدت پر منحصر ہے. کسی حقیقی آواز تعدد کی ایک مقررہ سیٹ کے ساتھ ہارمونک دولن کی ایک مرکب پر مشتمل ہے. مفہوم - سب سے کم فریکوئنسی کے ساتھ wobble کی بنیادی سر، دوسروں کہا جاتا ہے. مختصرا اس آواز میں موروثی مفہوم کے مختلف رقم - ایک خاص رنگ ٹون آواز دیتا ہے. یہ سر، ہم موسیقی کے آلات کی آواز تمیز کرنے کے پیاروں کی آواز کو تسلیم کر سکتے ہیں.

آواز کے ساتھ کام کرنے کے لئے پروگرام

پروگرام کی فعالیت پر مشروط کئی اقسام میں تقسیم کیا جا سکتا ہے: افادیت اور ڈرائیوروں ، ساؤنڈ کارڈ ، ایک کم سطح پر ان کے ساتھ کام کر رہے ہیں، آڈیو ایڈیٹرز سافٹ ویئر synthesizers اور کنورٹرس، آڈیو فائلوں کے ساتھ مختلف آپریشنوں کو انجام دینے اور ان سے مختلف اثرات کا اطلاق ہے، ینالاگ ڈیجیٹل ( اے ڈی سی) اور ڈیجیٹل کرنے کے مطابق (ڈیک).

آڈیو انکوڈنگ

ملٹی میڈیا کی معلومات کے کوڈنگ زیادہ آسان پروسیسنگ کے لئے مجرد فطرت میں ینالاگ آواز میں تبدیل کرنا ہے. اے ڈی سی ان پٹ حاصل کرتا ہے ، ینالاگ سگنل مخصوص وقت کے وقفے پر اس کے طول و عرض کے اقدامات اور حیطہ اعداد و شمار کے تبدیلیوں کے ساتھ ڈیجیٹل تسلسل نتائج. کوئی جسمانی تبدیلی واقع ہوتی ہے.

آؤٹ پٹ سگنل، تاہم، زیادہ طول و عرض کی پیمائش فریکوئنسی (نمونہ)، زیادہ واضح طور پر پیداوار سگنل ان پٹ، بہتر پاس کوڈنگ اور پروسیسنگ ملٹی میڈیا کی معلومات سے میل، مجرد ہے. نمونے بھی اے ڈی سی کے ذریعے حاصل کی ڈیجیٹل ڈیٹا کا ایک حکم دیا تسلسل کے طور پر کہا جاتا ہے. عمل خود تو روسی زبان میں سیمپلنگ کہا جاتا ہے، - نمونے.


معکوس تبدیلی ایک موصول ہوا ان پٹ ڈیجیٹل ڈیٹا کی بنیاد پر ڈیک کی طرف سے کیا میں ایک مخصوص وقت بجلی سگنل ضروری طول و عرض کی نسل کی طرف جاتا رہا ہے.

نمونے لینے کے پیرامیٹرز

ہر نمونے کے طول و عرض میں تبدیلی کی پیمائش کی درستگی - Seplirovaniya اہم پیرامیٹرز نہ صرف تعدد کی پیمائش، بلکہ تھوڑا سا ہے. زیادہ درست ڈیجیٹل منتقل کیا جاتا ہے جب وقت سگنل طول و عرض سے ہر ایک یونٹ میں قدر، اعلی اے ڈی سی کے بعد سگنل کے معیار، اعلی ریورس تبادلوں میں بحالی کی لہر کی درستگی.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.