قیامکہانی

کہاں اور "میں Tetris" کون ایجاد؟ کی تاریخ میں سب سے پہلے "میں Tetris"

بیسویں صدی کی اسی کی دہائی کے دوسرے نصف میں، تقریبا تمام ممالک میں نوجوان لوگوں کو ایک Rubik مکعب کے ہاتھوں میں twirled. جلد ہی اس شوق ایک نیا کھیل ہے، ایک ذاتی کمپیوٹر کی ضرورت ہے جس میں آتا ہے کی جگہ لے لی.

"میں Tetris" اور اس کی وجوہات کی غیر معمولی مقبولیت

ایک نیا کھلونا کے قیام کے ہمراہ تھے کہ بڑے پیمانے پر ہسٹیریا، یہ بیان کرنا مشکل ہے. اور نوجوان شائقین، اور اسی جذبہ کے ساتھ سرمئی بالوں تعلیمی عملے klatsat چابیاں، ایک نئی سطح تک پہنچنے کی کوشش. ایسا لگ رہا تھا کی کامیابی کو اپنے مستقبل کے تمام پر انحصار کرتا ہے. یہ ہوا، کہ کام کرنے کے بعد ایک مکمل شفٹ آپریٹنگ انجنیئر یا پروگرامر کمپیوٹر سینٹر پر "ادا کرنے کے لئے تھوڑا سا" رہا اور گھنٹے کے لئے مانیٹر کے سامنے بیٹھ گیا.

عام لوگوں پرسنل کمپیوٹر جبکہ ان تنظیموں اور ایجنسیوں کی ضروریات کے لئے خریدی نہیں مل سکا. ان میں سے زیادہ تر مشینیں "میں Robotron" جیڈیآر پیداوار کی معلومات خصوصیات کچھ جدید موبائل فونز کے لیے کافی کمتر تھے. سب سے پہلے "میں Tetris" اس طرح کے کمپیوٹنگ کے لئے بنایا گیا تھا. کھیل سادہ تھا، اور یہ کہ جس میں وہ لطف اٹھایا منفرد مقبولیت، کی وضاحت کرتا ہے.

تاریخی پس منظر

سوویت یونین perestroika ایک سیسٹیمیٹک بحران XX صدی کی ساٹھ کی دہائی اور ستر کی دہائی میں واپس شروع ہوا کہ سامنا شروع کر دیا. انجینئرنگ اور تکنیکی اہلکاروں، بہترین قابلیت اور بھی مسلسل بگڑتی ہوئی ہیں جس کی زندگی کے محنت کش غریب مادی حالات، کی تیاری کے اعلی اوسط دانشورانہ صلاحیت کے درمیان جمع تضاد. معیشت اور نجی کوآپریٹو تجارت کے غیر پیداواری شعبے میں افرادی وسائل کی ایک اخراج.

اعلی تعلیم کے وقار تیزی سے گر رہی ہے. ورلڈ کلاس پروگرامرز، متعدد تحقیقی اداروں میں محنت غربت اجرت پر زندہ رہنے کے لئے کوشش کر قوت خرید افراط زر ہمسھلن بتدریج وجہ سے گھٹ رہی ہے. ان دانشوروں میں سے ایک اسوامک تھا Alexey Pajitnov ہے جو سائنسز USSR اکیڈمی کے کمپیوٹر سینٹر میں کام کیا.

روسی خفیہ ہتھیار

USSR میں، یہ بہت آلات ایجاد کیا گیا اور تکنیک ملکوں ٹیکنالوجی کہیں زیادہ اعلی درجے سمجھا رہے تھے کہ میں درخواست مل گیا ہے. موجد اکثر نامعلوم رہے، اور ان کے حقوق اشاعت، زیادہ جوردار اور قانونی طور پر مجاز لوگوں کو گرفتار کر لیا ان بدعات کا تعارف سے فائدہ کے لئے. کا سوال "میں Tetris" ایجاد کرنے والے، دوسرے بہت سے اسی طرح کے مقدمات کے برعکس، ایک بہت ہی خاص جواب ہے. اس Pajitnov ہے، روس کے شہری، قسمت ہمارے ملک کے دانشورانہ صلاحیت کی علامت بن گیا ہے کے طور پر.

اس نے یہ بھی مذاق نصف سنجیدگی امریکہ کے دفاع کی صلاحیت کو نقصان پہنچانے کا الزام لگایا. پینٹاگون کے افسران، بلکہ ایٹمی سیکورٹی کے مسائل، انٹیلی جنس اور عالمی حکمت عملی کے ساتھ معاہدے کے مقابلے میں، گروپ بندی چوکوں کتائی کرتا ہے، صاف قطار میں ڈال کرنے کی کوشش کر رہے ہیں اور سروس کے وقت کا ایک بڑا حصہ خرچ. ایجاد جہاں کا سوال "میں Tetris" نہیں تھا، تو یہ کہا جاتا ہے - "روسی خفیہ ہتھیار"

کیوں گڑھا گیا تھا "میں Tetris"

اس کھیل کے قیام کی تاریخ جاننے والا ہے، یہ اس کی ترقی بقایا سائنسدان کی زندگی کے تقریبا ایک مقصد رہا ہے کہ یہ نتیجہ اخذ کیا جا سکتا ہے. یہ بالکل سچ نہیں ہے. دراصل Pajitnov ہے "میں Tetris" کے موجد کے کھلونے بنانے میں مہارت حاصل نہیں ہے. انہوں نے کہا کہ زیادہ سنجیدہ معاملات میں مصروف تھا. ان کی سائنسی کام kiberintellekta کی تخلیق کے ساتھ منسلک کیا گیا تھا. "pentominoes پہیلی" کی طرح پہیلی انسانی انٹیلی جنس اور منطقی سوچ کی خصوصیت مختلف منطقی عمل کی وضاحت کے لئے اسے بنایا.

انہوں نے اس کو اور ذہنی الگورتھم وضاحت کے لئے دوسرے بصری ایڈز کی طرف سے ڈیزائن کیا گیا تھا. کمپیوٹر ٹیکنالوجی پھر بہت محدود صلاحیت، زیادہ سے زیادہ شائستہ اب سے وہ ہیں، تو پھیلاؤ "میں Tetris" تھا (جس میں اعداد و شمار کے چار "کیوب" سے بنا رہے ہیں) اور نہ "pentomino" (پانچ عناصر موجود تھے جہاں) تھا. کھیل بھی جسم مخالف عمر کی ایک سادہ سکیم ہو سکتا ہے. یہ کہ تجدیدی نظام کی کوششوں کو ہمیشہ کی زندگی کے دوران میں پیدا ہونے والے نقصان کا تبدیل کرنے کے لئے کافی نہیں ہے سے پتہ چلتا ہے، اور درمائلت جیت لیا.

مغرب میں "میں Tetris"

جو شخص، "میں Tetris"، یعنی، Alexey Pajitnov ہے ایجاد فوری طور پر اس کی مصنوعات سے منافع وصول کرنا شروع کر دیا نہیں کیا. یہ صرف بین الاقوامی لائسنسنگ اور پیٹنٹ کے بعد ممکن بن گیا. برطانیہ "Andromeda ہے" کی طرف سے کمپنی پہلے کاپی رائٹس حاصل کرنے کی خواہش کا اظہار کیا اور مصنف سے براہ راست منسلک. مغرب کو کھیل کے پہلے ہی لیک کر رہا ہے اور اس کے شائقین نے پایا ہے اور اس کے نتیجے میں بہت سے کاروباری افراد اس پر پیسہ کمانے کے لئے ایک خواہش ہے.

"Andromeda ہے" جناب سٹین کے ڈائریکٹر جہاں انہوں نے ہر وہ شخص جو کھیل ایجاد مطلع کرنے کے لئے، اس کے لائیو سیبیایس چینل پیش ایک ٹی وی شو، پر Pajitnov ہے قیادت "میں Tetris." انٹرویو کے عمل میں یہ بات واضح ہے کہ مصنف اور تمام کے مالک بن گئے حقوق املاک دانش ، اگرچہ "مائیکروسافٹ" اور "سپیکٹرم Olobayt" پہلے سے ہی ان کی اپنی مصنوعات کے طور پر مارکیٹ میں یہ پیش کیا گیا ہے، اس کے باوجود اس کے مقبول پہیلی پیسہ کے لئے موصول نہیں ہوا ہے.

ایجاد اور اجر

غیر ملکی تجارت پر سوویت ریاست کی اجارہ داری ہے، اور اس صورت میں سنگین نتائج پڑا. گائیڈ ایسوسی ایشن "Elektronorgtehnika" آخر میں احساس ہے کہ اس طرح ایک گرنے کے اعداد و شمار کی طرح بظاہر پاگل سی چیز بہت سنگین رقم کا ایک ذریعہ ہو سکتا ہے، اور سٹین کے ساتھ ایک معاہدہ کیا. اس صورت میں، کوئی بھی خود کو Pajitnov ہے کے ساتھ ایک معاہدہ پر دستخط کرنے کے بارے میں سوچا. انتظامی کمانڈ نظام کے معاملے میں، یہ جو "میں Tetris"، یہ ایک سوویت شہری بنا دیا (اس میں سے ایک بحث یہ نہیں ہے)، اور اس وجہ سے منافع بیوروکریٹک مشین کو جمع کرنا چاہئے کہ اہم بات ایجاد سے کوئی فرق نہیں پڑتا.

موجد کی قسمت

کیریئر Alekseya Pazhitnova کم از کم مادی لحاظ سے، بہت اچھی طرح سے تیار کی ہے. یہ باصلاحیت پروگرامر کمپنی "مائیکروسافٹ"، انہوں نے خود احساس کے لئے تمام امکانات ہیں جہاں میں تجربے کے اٹھارہ سال ہے. یہ بہت زیادہ پیچیدہ پہیلی کو انجام دیتا ہے کہ کاموں اسے مشہور کر دیا، لیکن اس کا ذکر پروموشنل مقاصد کے لئے ان کی طرف سے تیار کی مصنوعات کی توجہ کو بڑھانے کے لئے ترتیب میں ہے کہ مصنف "میں Tetris"، Alexey Pajitnov ہے خود ایجاد جو ایک ہے.

نببی کی دہائی میں میں نے ایک "نئے روسی" سب سے مہنگی اور جدید کمپیوٹر خریدا جس (تھا ایک مقبول مزاحیہ ارغوانی رنگ کی جیکٹ میں تصویر اور اس کے گلے میں سونے کی زنجیر)، کے بارے میں ایک کسسا کے لئے گئے تھے. ایک ہی وقت وہ بیچنے والے بہت سخت شرط ہے ڈال میں: میں Tetris "تو" "کام نہیں کرے گا، آپ مجھے جواب!" یہ ممکن ہے کہ ایک باصلاحیت پروگرامر Alekseya Pazhitnova صرف nemudrenoy کھلونے کے موجد کے طور پر کئی دہائیوں تک یاد رکھا جائے گا. دکھ کی بات ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.