خبریں اور معاشرہثقافت

Quests کو کیا ہیں اور وہ کیا ہیں

جزوی طور پر کیا quests کی، مدد و مشہور بچوں کے کھیل کے احساس بنانے میں مدد کرنے کے لئے "بارہ نوٹ." موسم گرما کے کیمپوں میں خرچ کرنے کے اس کی محبت. کھلاڑی یا کھلاڑیوں کی ٹیم اگلے کہاں دیکھنا بارے مرموز میں معلومات پر مشتمل ہے جس میں سب سے پہلے نوٹ، ہو جاتا ہے. اچھی طرح مستحق انعام - کھیل جب کھلاڑیوں مسلسل اشارہ کرنے کے نقطہ نظر سے گزر چکا ہے، اور آخری بات کو نوٹ کیجیئے کے لئے مل گیا، اور اس کے ساتھ ختم ہوتا ہے.

quests کو کیا ہیں

کسی چیز کو، ایک اشارہ پیغام، پر منتقل کرنے کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے - اس سٹائل کے کھیل میں ہمیشہ تم سے کچھ تلاش کرنے کی ضرورت ہے جس میں ملازمت فرض کیا جاتا ہے. کلام کویسٹ "تلاش" کے طور پر روسی میں ترجمہ کیا جاتا ہے. کبھی کبھی کویسٹ کچھ کاموں کے عمل کی ضرورت ہوتی ہے. کھلاڑی کے کام کو کام کے ساتھ نمٹنے کے لئے آپ کی روٹی، پہیلی کو حل کرنے کے لئے تجویز پیش کی، اسی طرح ہوشیار رہنے کی اور مہارت کو استعمال کرنے کے لئے کس طرح، اور پھر اس پر منتقل کرنے کے لئے ہے.

کمپیوٹر quests کے

کمپیوٹر گیمز کی دنیا میں ایک خاص سٹائل پہیلی کے پرستار اور شاخ storylines کے درمیان مقبول ہے ہے. کھلاڑی سراگ، اشیاء، کوڈ کی تلاش میں، پہلے یا تیسرے شخص سے کھیل کے ہیرو کو کنٹرول کرتا ہے کھیل کی دنیا کی جانچ پڑتال، کیس اسٹڈیز کارکردگی کا مظاہرہ، اور فیصلہ کرتا ہے کہ کس طرح اور کہاں وہ استعمال کیا جا سکتا ہے. کھیل نتائج اکثر قسم کہانی کا ایک صارف کس کارروائی جو کسی خاص کیس، مجوزہ منصوبے میں لے جائے گا کا انتخاب پر منحصر ہے. کویسٹ کی خاصیت یہ حقیقت ہے کہ پچھلے مسئلے کے حل کے بغیر، کھلاڑی، پر منتقل نہیں کر سکتے ہیں، اور اس وجہ سے کھیل کو مکمل کرنے کے قابل نہیں ہو گا میں مضمر ہے.

کچھ مقبول منصوبوں

Videokvestov تاریخ کا باریک بینی کا نام کنگز کویسٹ تحت سیرا تفریح کی طرف سے 1984 میں پیدا کھیل کا ایک سلسلہ کے ساتھ منسلک ہے. مختلف حرکت پذیری، گرافکس، آواز، لیکن سیریز میں مقرر بنیادی اصول، بعد کے تمام کمپیوٹر quests کے لئے بنیاد بن گیا. میں سب سے زیادہ مشہور ایک سمندری ڈاکو بننے کا خواب جو ایک نوجوان شخص کے بارے میں "، بندر جزیرہ" ایڈونچر کھیل کی ایک سیریز بلایا جا سکتا ہے؛ تصوراتی، بہترین سیریز "پروجیکٹ" مسافر "" وقت کی مہم جوئی، پہلے شخص Myst کی طرف سے کویسٹ مندرجہ ذیل ہے. ، امریکی صحافی جارج Stobbarta اور فرانس سے nikol Kollar کی کے دلچسپ مہم جوئی کے لئے وقف "ٹوٹے ہوئے تلوار" کہا جاتا کویسٹ سٹائل ہے، انقلاب ویئر کی طرف سے قائم میں کھیل کی سیریز. یہ جوش و خروش کے ساتھ جدوجہد ہے اور شائقین ہمیشہ جوان سے Nensi Dryu بتائیں. ساہسک لڑکی جاسوسی، گزشتہ صدی کے 30 مطالعہ کے کتابوں میں بیان ہو گئے ہیں پریرتا کا ایک ذریعہ کمپنی کے اس انٹرایکٹو، 1998 کے بعد سے نینسی کے vypukaet quests کو شروع کیا ہے جس کے لئے. یہ سلسلہ کیا عورتوں کمپیوٹر گیمز کی دنیا میں متوجہ کے لئے تسلیم کیا گیا ہے.

طویل سفر ( «Dreamfall: لامتناہی سفر") اور، کورس کی، کیا quests کی کہانی نہیں کھیل Dreamfall ذکر کے بغیر مکمل ہو جائے گا. یہاں، ہیرو صرف اچھا سوچنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن یہ بھی تیزی سے چلانے کے لئے ہے، اور بڑی تدبیر کو چکما ایک لڑاکا کوشل. شاندار گرافکس اور کھیل کی ڈرامائی کہانی کے connoisseurs بیلجئیم آرٹسٹ Benua Sokalya منانے کے لئے یقینی بنائیں. فرقے منصوبوں بن گیا "سائبیریا" (2002) اور "سائبیریا-2" (2004). جنت (2006) اور جزیرہ (2007) ڈوبتی - کوئی کم دلچسپ اور ان کے نتیجے میں ہونے والی کویسٹ تھے.

ایک مچھلی پکڑ لیا بڑے اور چھوٹے

منصوبے "روسی ماہی گیری" کا شوق مجازی کھیل کے صارفین کے درمیان آن لائن موڈ میں. کیا کویسٹ آن لائن ہے، یہ ساتھی نیٹ ورک کے ساتھ وضاحت سے سیکھنے کے لئے بہتر نہیں ہے، اور آپ کو صرف اکیلے عمل نہیں کر سکتے ہیں، جہاں صرف ایک کھیل ہے، لیکن متحد ہے. میں "روسی ماہی" کھلاڑیوں کو ایک محدود وقت کے لئے ایک مخصوص وزن کے ساتھ وہاں مچھلی کی ایک مخصوص قسم کو پکڑنے کے لئے ایک طالاب پر پہنچ کرنے کے لئے ٹاسک دیا جاتا ہے. ایک انعام کے طور پر، کامیاب بولی دہندہ کو درج ذیل کاموں میں مدد کرنے کے لئے کویسٹ چھڑی، مجازی پیسے اور "تجربہ" ہو جاتا ہے.

خالق نے خود

ان کے کلاسیکی ورژن میں "کارروائی" quests کے عوام کی طرف سے مانگ میں بھی کم ہو گئے ہیں، کے سٹائل میں بلکہ اس لئے کہ ان کے تجارتی پیداوار کے کمپیوٹر گیمز کی آمد کے ساتھ یہ لابہین تھا. ایک ہی وقت میں ڈویلپرز، انجن کی ایک رینج کے صارفین کو پیش کرتے ہیں اپنے آپ کو سادہ کھیل پیدا کرنے کی اجازت دے. یہ کیا شوقیہ quests کو اس بات کی وضاحت کر سکتا ہے. ان کا بنیادی خصوصیت یہ ہے کہ وہ ایک تجارتی بنیاد پر amateurs کی طرف سے پیدا کی ہیں ہے. اس طرح کے کھیل میں، ایک اصول، تھوڑا حرکت پذیری کے طور پر، تلفظ کہانی اور گیم پلے، کھیل پر نہیں گرافکس حل کے معیار پر رکھے جاتے ہیں. گزرنے شوقین کویسٹ دو سے تین گھنٹے کی اوسط لیتا ہے. سٹائل کی مشہور نمائندوں جیمنی غم، کرک دو ڈی Zale کی، کنگز کویسٹ-3 ریمیک، وائٹ چیمبر کھیلنے کے لئے شروع کر دیا.

کمان وڈسی

حال ہی میں مقبولیت کی ایک بہت ایک میں quests حاصل کی ٹیم کھیل. انہوں نے نہ صرف بچوں کے درمیان بلکہ بالغوں کے درمیان منعقد کی جاتی ہیں. ایک کھیل کے دوران میں لوگوں کو نئے اور دلچسپ چیزوں کی ایک بہت کچھ سیکھ اور ساہسک اور پراسراریت کے لئے ہر انسانی ترس میں موروثی لاگو کرنے کے لئے، بات چیت کرنے کے قابل ہیں. ٹیمیں، ایک راستہ کی پیروی کی ذہانت، پانڈتی، برداشت اور باکس کے باہر سوچنے کی صلاحیت کی ضرورت ہوتی ہے کے کاموں کو انجام دیتے ہیں. کبھی کبھی یہ کھیل ایک خاص اہتمام "ایکسچینج پوائنٹس" میں دوسرے ایک کام کی جگہ لے لی ہے کہ فرض کیا گیا ہے. سیروسیاحت دوروں اور ایڈونچر کھیل کامیابی سے نام نہاد ساہسک سیاحت، جس میں خدمات کچھ کمپنیوں کی طرف سے پیش کیے جاتے ہیں یکجا.

ایک ویب کی کویسٹ کیا ہے

درس میں یہ نئی سمت اساتذہ ورلڈ وائڈ ویب کی ٹیکنالوجی کی مدد سے تعلیمی سرگرمیوں کی تشکیل کے لئے اجازت دیتا ہے. ویب quests کے تعلیمی اور تحقیقی مواقع کے ساتھ گیمنگ ممکنہ یکجا کہ فائدہ ہے. ٹیچر، کام بنانے کے مخصوص وسائل کے لنکس کے ساتھ طالب علموں کو فراہم. لوگ کویسٹ کی ویب سائٹ پر ایک رپورٹ کو چھوڑ کر، کام کر رہے. ٹاسکس طویل مدتی اور قلیل مدتی، گروپ اور انفرادی ہو سکتا ہے. مواد کے مطابق وہ تخلیقی، سائنسی، صحافتی، تجزیاتی، جانچنے، اور دوسروں کے ہیں. ایک ویب کی تلاش ہے اس حقیقت کے ساتھ عام الفاظ میں پڑھنے کے بعد، ہم کہہ سکتے ہیں کہ کہ ایک سبق جدوجہد ہے. یہ ایک یا اس سے زیادہ اسباق میں خلا میں لاگو کیا کے طور پر ایک ہی ٹیکنالوجی ہے. اہداف عام طور پر، گروپ پیش کی گئی ہیں اس کام کا نتیجہ فائنل مرحلے کے ایک پریزنٹیشن کی شکل میں بیان کیا جاتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.