کھیلوں اور دیکھ بھالمارشل آرٹس

کودو - یہ کھیل کیا ہے اور کیوں یہ مقبول ہے

کودو - کیا یہ کھیل ہے، بہت سے شائقین کے مارشل آرٹ میں دلچسپی رکھتے ہیں. اور کوئی تعجب نہیں! سب کے بعد، کودو ایک ھدف بنائے گئے نظام، جس میں ہم آہنگی جسمانی اور روحانی ترقی کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے ہے. یہ انسانی شخصیت کی ترقی کے لئے، ہے.

کودو: کھیلوں کی تاریخ

ایک نسبتا نئی کی تاریخ بانی مارشل آرٹ 1981 میں سمجھا. یہ اس وقت Sensei کے ازوما تاکاشی سیندائی میں اپنے پہلے جم کھول دیا تھا. اسی سال میں، بہت پہلے کودو (Daido Juku کی) ٹورنامنٹ منعقد ہوا جس میں "Hokutoki 81" کہا جاتا تھا. صحافیوں کو اس کھیل کے جواب میں، ایک سفاکانہ تشدد اور انتہائی حقیقت پسندانہ طور پر. تمام کی وجہ سے مقابلے میں حصہ لینے والے مردوں کو کوئی punches کے جسم کے تمام حصوں، اسی طرح ڈالی ہے اور دم گھٹ اور دردناک طریقے استعمال کر سکتے ہیں اس حقیقت کی. لیکن، کورس کے، پابندیاں تھیں. حملوں کے لئے حرام زون کی groin، گردن اور کمر ہیں.

1982 میں ازوما تاکاشی amateurs اور پیشہ ور افراد کے لئے ان کی پہلی نصابی کتاب لکھی. اور 1958 میں، وساکا اور ٹوکیو میں نئے دفاتر کودو پر. کھیل کے کس قسم کی ہے - یہ پہلے بہت سے کھلاڑیوں نے حیران کر دیا. اور پہلے سے ہی پہلی عالمی چیمپئن شپ 1986 میں منعقد کیا گیا تھا.

مئی 12، آل جاپان اجلاس میں 2001، یہ لڑ فنون کے نام سے لفظ "کودو" استعمال کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا.

کس طرح میچوں ہیں

تین واپسی زمرے جس کے لئے مقابلوں کودو منعقد ہوتے ہیں:

  1. لڑکے اور بارہ سے پندرہ سال کی لڑکیاں.
  2. سولہ یا سترہ سال کی عمر سال کی عمر میں جونیئرز.
  3. اٹھارہ سال کی عمر سے مرد اور عورت.

2014 کے بعد سے چھوٹے بچوں کے مقابلوں میں حصہ لینے کے لئے ممنوع ہے. جنگ عام طور پر تین منٹ کے لئے رہتا ہے - یہ ایک مشکل کھیل ہے. کودو punches، کک، سر، گھٹنوں اور کہنیوں کے تمام قسم کے استعمال کی اجازت دیتا ہے. اس کے علاوہ درد تراکیب اور جدوجہد کے عناصر کی اجازت. میچ کے دوران ریک، جس میں "tsukami" کہا جاتا ہے کے قبضہ کرنے کے لئے وقت کی ایک لامحدود رقم کی اجازت دی. تم سر میں سب ختم چالوں نہیں بنا سکتے.

جنگ کے شرط ایک حفاظتی ہیلمیٹ کا استعمال ہے. خواتین ایک بب استعمال کرنا چاہیے. نہ ہی پنڈلی گارڈز، تاریخ کی groin بینڈیج، ٹوپیاں اور پٹیاں ہاتھوں کے بغیر کرتے ہیں.

استقبال کرنے کے ایکشن ایک مٹھی میں ایک دوسرے کے چھدرت ممنوع ہے. اس طرح کے ایک ایکٹ کے لئے ایک بار میں دونوں کھلاڑیوں Hansoku حاصل کریں گے - انتباہ.

مرکزی زون اور ڈگری کودو

کھیل کے کس قسم، کوئی خاص فرق اور پیرامیٹرز ہے جس؟ اس تمام مارشل آرٹ دس طالب علم سطح ہے. طالب علم، جو "gakusey" کہا جاتا ہے کی ڈگری - 10 سے 5 بنجامن کینکیڈ کرنے کے لئے. سطح بڑے بچے (Senpai میں) - 4 سے 1 بنجامن کینکیڈ کرنے کے لئے. بھی ان کے پیرامیٹرز کے علاوہ ورکشاپس نے نروہن. کسی شخص یا ورکشاپ بنجامن کینکیڈ ڈگری کس قسم پر منحصر ہے، مناسب طریقے سے بیلٹ کپڑے.

ہر مصنوعات 4 سینٹی میٹر کا ایک معیاری چوڑائی ہے. لیکن طوالت انسانی جسم کے سائز پر منحصر ہے. ہر زون میں ایک خاص نشان کودو نہیں ہے. طالب علم کی کامیابی داریوں پوسٹر سے تین سینٹی میٹر کے فاصلے پر ہیں جس کا نشان لگا دیا.

ورکشاپوں بیلٹ طالب علم کی طرح ہے. فرق رنگ ہے. ہم سب کو دس دان سیاہ فام اور رنگ بنجامن کینکیڈ طالب علم میں مہارت. ہر زون پر جاپانی حروف کڑھائی کا نام اور مالک کا نام، اس کے ساتھ ساتھ سونے کی سلاخوں کے میں مہارت، مہارت کی سطح کا اشارہ. ازوما تاکاشی - اس طرح کی مصنوعات کودو کے بانی کے لیے آپ کو جاپان میں پیدا ہوتے ہیں.

انصاف کرو کودو کے اصولوں

کھیل کے کس قسم کی ہے جس میں refereeing کی کی ایک خاص نظام نہیں ہے؟ مقابلہ کے دوران کئی ججوں پر مشتمل ہیں کہ ٹیمیں ہیں.

Syusin (ریفری). اس کا مشن، چٹائی پر ہونا میچ کا کورس کی نگرانی اور اعمال اور تکنیک کا اندازہ کرنے کے لئے ہے.

اہم ضمنی جج اور تین fokusina. ان میں سے ہر چٹائی کونوں پر ایک کرسی پر بیٹھی ہے. اس کے ساتھ ساتھ ریفری پرچم، سیٹی اور روایتی اشاروں کا استعمال کے طور پر. ججز کو یقینی بنانے کے کہ ہر میچ کے قوانین کے مطابق منعقد ہوا واجب ہے، اسی طرح محفوظ ہیں.

کے timekeeper - چٹائی بھر کے کھانا کھانے بیٹھا. آغاز اور جنگ کے اختتام پر نظر رکھتا ہے اور جاپانی اصطلاحات کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑیوں کو مطلع.

سیکرٹری - چٹائی کے ارد گرد میز پر ہے اور منٹ لگتے ہیں. جنگجوؤں کے نام، جس کی باری میچ شروع کرنے کا اعلان کر دیا.

زین پریکٹس

کودو - یہ کھیل کیا ہے؟ فوٹو amateurs کے دکھاتے ہیں، یہ دنیا کی ٹھیک ٹھیک روحانی خیال پر مبنی ہے کہ ایک مارشل آرٹ ہے. کیوں Daido Juku کی بڑی توجہ کے مطالعہ زین کی پریکٹس کرنے کے لئے ادا کیا جاتا ہے ہے. یہ تصور مراقبہ یا حراستی کے لئے کھڑا ہے. یہ عمل جسم اور روح کو ضم کرنے کے جنگجوؤں کی مدد کرتا ہے. یہ روشنی شعور اور روح متوازن ہوتا ہے. زین مشق مشق کئی بار کے اثر بڑھاتا ہے. جو کسی شخص کو زیادہ باصلاحیت اور قابل بن جاتا ہے کا مطلب ہے کہ جیو توانائی کے ممکنہ ترقی.

ایک کامیاب جنگ کے لئے یہ بے خوف اور درست ہونا بہت اہم ہے. روحانی پریکٹس کے استعمال کے غصے سے چھٹکارا حاصل کریں اور نہ صرف چٹائی پر، لیکن زندگی میں کامیاب لڑائیوں کو منظم کرنے میں مدد ملتی ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.birmiss.com. Theme powered by WordPress.